Водич за нове резервоаре

Имамо 85 година и желимо да покушамо како је то бити тенк, али не усуђујемо се или немамо превише идеје да кажемо. Много пута сте размишљали да одете у Танк да бисте брже ушли у јунаштво, али не бисте желели да вас на крају протерују и зову вас све ... Вашем братству су потребни тенкови, имате класу која може да тенкује, али се уопште не усудите .

Ако се осећате поистовећено са било којом од ових ситуација, сигуран сам да ће вас занимати читање овог чланка. Није замишљен као опширни водич за сваки разред и они су ништа друго до савети које сматрам прикладним за свакога ко жели да започне на ове начине.

Ако имате било какав савет за додавање, обавезно нам реците у коментарима.

Таленти

Да бисмо могли да резервишемо таленте, није довољно користити ДПС специјалитет и 3 или 4 комада танка са издржљивим драгуљима, будимо озбиљни.

Тражење шаблона за таленте једноставно је попут гледања водича или копирања из познатог резервоара (Не верујте првом тенку који видите ако га не знате, да понекад користимо одређене предлошке за постигнуће или шефове у херојском моду, који не служе за друге ситуације).

Тим

Основни комплет се може уклонити брзо и јефтино.

  • Угледни комади - Уз мало потраге за вовхеадом (и слично) или са АтласЛоот додатком видећемо да имамо бар један или два дела, чак и са мало репутације. Обавезно посетите наш водич за Репутације катаклизме да се тим.
  • Смитхи y обрада коже имају плаве комаде који се понекад могу наћи на аукцији по разумној цени, или које ми можемо да направимо или које они могу да направе за нас.

Као пример

Морду је требало 5 минута да постигне Хероиц-ов ниво опреме (329), имајући репутацију на прихватљивом нивоу, и са неколико комада тамнице, што смо учинили довољно да га повечамо до 85 (она је мој главни лик).

Са мојим паладином, 4. ликом, са готово да не ради тамницама и са скоро никаквом репутацијом, за 30 минута имао сам и минимум јунаштва. 3 плава ковачка дела за око 400, 2 комада репутације и сандук са значком, који сам променио у првом херојском кораку, Мрштење

.

Драгуљи и чарања

Овде користимо рационални критеријум. Побољшаћемо опрему (говорим о драгуљима, очаравањима, копчи итд.) Сразмерно нашим могућностима и нивоу.

Ако је то на пример комад главе 318 (може се побољшати са 333, 346, 359), немојмо трошити мета драгуљ, још један нормалан драгуљ и глиф најбољих у њему (осим ако имате више од новца, од курс). Помислимо да комад тог нивоа има много могућности да ускоро нестане, па ће нам сигурно надокнадити циљ нивоа 80 (не много, али боље него ништа) и неке средње драгуље, да све то није пуно злата.

С друге стране, ако је комад већ 346, или чак 359 (размислимо о репутацији или створеним), вреди га побољшати што је више могуће.

Увек према нашим могућностима, али покушајмо да не носимо опрему са 6 празних утора за драгуље, драгуљ из накита вреди 3-6 злата.

аддонс

Основни пакет је ДБМ + Омен, мада бих укључио плочице са именима.

  • ДБМ- Обавештења за готово све ефекте и приказује временске траке за њих.
  • Омен: Графички приказује претњу коју наш циљ има у том тренутку.
  • Плочице са именима: Добро конфигурисана омогућава вам да истовремено „видите“ све непријатеље, и то које смо контролисали, а које не.

Учење да удара неколико истовремено

Све смо припремили, сада да видимо како ћемо се супротставити непријатељима у групи.

(Означити

Као што увек кажем „обележавање не убија“. Иако се можда чини другачије, што је боља ознака, тамница постаје бржа. Не треба претеривати попут мене да обележавам чак и бубашвабе који су у пећинама, али неколико марака никоме не наноси штету. Поред тога, свака смрт коју можемо избећи је победа у времену. Губитак 10 секунди може значити добијање 5 минута опоравка леша, поновни улазак, повратак на место и наставак тамо где смо стали.

Брендови следе утврђени критеријум (то није правило, то је једноставно најчешће).

Налог за уклањање је обично Лобања> Кс> Звезда> Одмор

Ознаке за контролу гужве су обично:

  • Кс -> Запео дел пикара
  • Месец -> Овчар чаробњак
  • Ромб -> Чаробњак (страх или прогон)
  • Квадрат -> Ловац (замка)

Да се ​​узме у обзир:

  1. Ово се не памти. Говорећи то пре него што започнемо тамницу да бисмо нас разумели.
  2. Требали бисмо имати неколико брендова као што су интервентни тастери (или тастер), на пример Скулл и Кс, који ће нас више пута извући из уског поља. (Постоје додаци који то такође чине).
  3. У идеалном случају, свако треба да преузме одговорност за своју марку (мађионичар обележава своје овце, лупеж његов ударац ...), јер на овај начин свако тражи своју (ако не можете овце јер нема хуманоида, не можете ланчати јер не има немртвих итд итд).

3 особе бирају у просеку 1 секунду да бирају = 1 секунду

1 резервоар за означавање у просеку за 1 секунду = 3 секунде

-> 1 секунда за око 15 група у тамници = 15 секунди (ако је 3 секунди)

(Б) Смањити

Пошто смо проверили контролу гужве, покушајмо да их искористимо. Није потребно да 3 ДПС контролишу све, али 1 или 2 никада не боли (посебно у херојским кад имамо мало опреме).

(Ц) Разматрања на почетку борбе

Ако се приближимо непријатељу који је под дејством контроле гомиле, ризикујемо да га сломимо (у врло веома високом проценту), па је најбоље је УВЕК одвојена КЗ подручја у коме се боримо.

Морамо да контролишемо оне који ударају из даљине. Ако их не утишамо, неће доћи по нас, а удариће нас издалека. Имаћемо проблема да их залепимо (јер ће ЦЦ заглавити и ризикујемо да их сломимо - опет -). Много је једноставније контролисати оне на даљину, па нам метеж долази сам.

Ако не постоји ЦЦ за даљину, употребимо, на пример, неми чаробњак, нијеми Друид, Деатх Книгхт лассо, итд итд итд.

(Д) Оријентација

Доћи ћемо до напора (кад год можемо) тражећи нашег исцелитеља (оно што ја зовемтанкинг фор”). Ово нам даје неколико предности:

  • Видимо где је исцелитељ увек (запамтите да је тај који вас одржава у животу).
  • Ако непријатељ пристане на то, јер се суочавамо с поругом, ми то зовемо.
  • Не држимо се онога што имамо иза леђа (што би требало да буде КЗ)
  • Гужва која користи ударање позади захваљује нам (мачка и лупеж)

Наравно, повремено се осврћите, да се непријатељ не изгуби или не дође патрола.

А остало је као и све. Вежбајте, суочавајте се са ситуацијама и с временом ћемо се побољшати. То није наука. Знајте шта можемо учинити и покушајте да се слажете са групом.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.