Митски Зул - Улдир

покрити улдир митски зул препорођени

Хеј добри! Како ти иде живот? Надамо се добром јер вам данас доносимо званични водич за GuíasWoW митског Зула, Ревенанта, шефа овог првог напада на почетку експанзије, Улдира. Без даљег одлагања, пређимо на то!

Улдир

Улдир је први бенд који ћемо видети у овом проширењу, Баттле фор Азеротх, где ћемо практично видети да је крви свуда. Као добри прваци какви јесмо, покушаћемо да уништимо све ове монструозности које вребају у мраку и имају будуће планове да униште сав живот на Азеротху ... или га бар модификују.

Улдир

Пре хиљаде година, покушавајући да схвате природу свог вечитог непријатеља, Титани су изградили ово масивно подземно постројење како би изоловали и истражили заробљене примерке. Проучавајући слабе тачке и реакције празнине која везује древне богове, надали су се да ће пронаћи начин да ту енергију неутралишу. Веома су погрешили. Објекат је био запечаћен тако да се ужаси које је садржао никада неће разоткрити на Азеротху. Али ти печати су сломљени ...

Као и у тамницама, имаћемо сарадњу иуки y Засхи. Ево комплетног водича за Митхицал Зул, Тхе Реборн:

Без даљег размишљања, кренимо са водичем овог шефа.

Зул, препород

зул препорођени улдир

Зул је давно био поносни вођа савета Занцхули, главни саветник краљева Зандалара, и поштован је као највећи пророк. Сада се мрачни пророк окренуо против краља Растакхана, желећи да види како истинско царство тролова поново влада светом, чак и ако захтева потчињавање Богу крви, Г'хууну.

Резиме

Зул започиње борбу уз помоћ крвних снага. Наставиће да призива додатне крвне снаге са којима се странка мора борити док се њена енергија пуни. Када достигне 40% свог здравља, Зул престаје да призива крвне снаге и потпуно га оснажује Г'хуунова крв, ослобађајући Епицентар корупције и троши крв предака да би се применио на бенд Искварена крв за остатак борбе. Играчи га морају победити пре оштећења Искварена крв премаши их.

Вештине

-Фаза 1

-Фаза 2

Остали циљеви током борбе

- Крвави повратак / Покварено месо

савети

-Танк

-ДПС

- Исцелитељ

Стратегија

Пре него што започнемо борбу, мораћемо да очистимо све руље које се налазе у окружењу (а нема их мало) и, када завршимо, будимо врло опрезни да не будемо у близини централног подручја, јер ћемо моћи да се боримо са шефом и његови савезници.

За почетак ћемо упознати Зула, а Назмани СхреддерЈедан Блоодхоунд Назмани и четири Крволочна ласта, сваки од њих са различитим способностима. Овај састанак се састоји од две фазе. У првом ћемо се суочити са Зулом и његовим послушницима, а у другом ћемо директно напасти Зула.

Прво је важно што је могуће брже обавити прву фазу

-1º фаза

Пре свега, нећемо директно напасти Зула док не елиминишемо све непријатеље борбе, непријатеље који ће се појављивати непрестано све до фазе 2. Ова прва фаза ће трајати док Зул не достигне 40% свог максималног здравља. Стално ће нас нападати Схадов Барраге (способност која ће бити усмерена на случајне играче, па неће бити потребно резервисати је) и Мрачно откриће, обележавање два савезника било ко са прилично великом површином, па ће се погођени морати удаљити од остатка бенда да би избегли штету јер ће то бити што је даље удаљено. Када овај отклон истекне, не само да ће нанети штету површини, већ ће оставити и неколико њих Минион Зул то би требало да буде приоритет. Они ће одмах умрети ако на њима користимо расипање. Ако ови службеници успеју да дођу до Зула, користиће их Јама очаја, бацајући терор на све погођене играче.

Морамо знати да у овој потешкоћи и изнад, Локва мрака То неће бити само из друге фазе, већ ће се појавити и током прве неколико пута.

Ипак, покушаћемо да све непријатеље држимо у близини шефа што је више могуће како бисмо искористили сву преосталу штету. У овој фази наћи ћемо неколико врста непријатеља:

  • La Назмани Схреддер То ће бити циљ који мора ухватити један од тенкова, увек окренут леђима остатку рације, јер каналише Крвави прорез који ће га лансирати у фронталном конусу, чинећи поприличну штету погођеним играчима. Када достигне 100п. енергија, каналисаће Вибрациони пулс, оснаживање свих савезника (односно наших непријатеља) и повећање штете коју наносе за 50%. Да се ​​ово не би догодило, резервоар ће морати да се пребаци на дробилицу у угао степенице пре него што достигне 100п. енергије. На овај начин спречићемо оснаживање миниона. Из тог разлога, резервоар додељен дробилици биће задужен само за танкирање ове руље током прве фазе.
  • Тхе Блоодхоунд Назмани, са своје стране, каналишу разне моћи. Пре свега, добиће Крваво присуство, прављење било које Блоодхоунд Назмани мање од 20 метара од другог Блоодхоунд Назмани, Узрок да сви непријатељи у сусрету зарасте за 10% здравља сваке две секунде. Још један од најважнијих факултета је Цурдле блоод, способност која ће се усмерити када достигне 100% своје максималне енергије, а у том тренутку ће морати да буде омамљена на било који начин, јер ће иза себе оставити Анимирани Ицхор који ће полако корачати према Зулу и исцељивати га са Ицхор трансфузија. У случају да се појави овај ицхор, то ће бити главни приоритет јер не можемо дозволити да Зул зарасте. Фрагмент крви То ће бити главна способност овог непријатеља, која ће се непрестано канализирати и може бити прекинута. Ови непријатељи ће се појавити на ивици просторије, што би било препоручљиво да их пресечете да бисте се приближили мелеу или их гурнете ДК-ом, на пример.
  • Коначно, Крволочна ласта (Њих 4 ће се увек појавити) циљаће случајне играче и користиће их Гладне вилице, зарастајући велике количине здравља за сваки погодак, тако да ће они морати бити омамљени или успорени и елиминисани што је брже могуће. Такође, када достигнете 100п. енергије, користиће Фулминантни прелом, факултет који морамо спречити, јер ће након овог факултета бити немогуће подићи живот.

У митском ће бити нови механичар којег не можемо прескочити јер ће бити бич да или да. У митском, ови таласи непријатеља ће се обновити након њихове смрти враћајући се у борбу и захваљујући Крвави повратак. Ово се може избећи само ако успемо да поставимо проблем Покварено месо над непријатељима. Чим сусрет започне, схватићемо да постоји један од непријатеља са овим већ постављеним дебуффом. Ако се заврши или буде растурен, скочиће на непријатеља другачијег типа, па не би требало представљати проблем јер је једина ствар коју нас тренутно присиљавају да се усредсредимо на оне који имају марку. Проблем долази са Крволочна ласта, да је с тако мало живота мало сложеније и на крају ћемо убити и остале без смисла. Проблем настаје када започиње друга фаза, јер ће тенкови претрпети огромну штету и не можемо им дозволити да остану живи.

-2º фаза

Када достигне 40% свог максималног здравља, бацаће се Епицентар корупције, гурање свих играча, наношење штете сваком од њих и одустајање од друге фазе. Ако на почетку друге фазе још има живих непријатеља из прве фазе, они би требали бити приоритет. Једном када се циљеви елиминишу, један од тенкова мора да ухвати Зула, јер ће у овом тренутку морати да се тенкује. Осим тога, сви ћемо победити Искварена крв, штета која ће се временом акумулирати, тренутак за коришћење нашег БЛ.

У овој фази, резервоар ће морати да буде испред Зула, тако да би остатак банде требао да остане иза. Разлог за ову одредбу је због чињенице да ће резервоар с времена на време добити Кршење крви, правећи велику штету током времена. Моћи ћемо да пређемо на Зул сваке три или четири марке, у зависности од тога које можемо држати. Важно је да се резервоар који је управо изгубио шефово заоштравање брзо пресели у угао бине, јер Кршење крви, када истекне, оставиће за собом велики крвави базен који ће се применити Искварена крв кумулативно ако останемо на томе.

Како ћемо је директно напасти, користиће друге способности:

  • Локва мрака То ће бити способност коју ће с времена на време користити, стварајући подручје таме које играч мора покрити. Ако ово подручје не буде покривено након истека, нанећемо штету целој рацији Еруптивни мрак поред примене оптерећења од Искварена крв свим играчима. Такође, као бонус на ову потешкоћу, играч који је ставио овај базен добиће накнаду Искварена крв, другим речима, или чарапу и узмете марку или је ставите на цео бенд.
  • Жеља за смрћуС друге стране, контролираћете насумично два играча који ће отићи на ивицу позорнице и покушати да скоче да изврше самоубиство. Ова способност се може распршити, али ако то учините имаће сличан ефекат Мрачно откриће, наношење штете према удаљености на којој се играч налази и сазивање Минион Зул, који се поново морају расипати. Да би правилно извели ову механику, исцелитељи ће морати да сачекају док погођени играчи не стану на ивицу, а у то време ћемо их морати растерати.

Бооти

-Оружје

-Оклоп

Овде вам остављамо водиче свих шефова банде Улдир:

И до сада овај водич за митски Зул, препорођени. Надамо се да вам је послужило и, пре свега, још једном вам се захваљујемо иуки y Засхи за сарадњу.

Његовом каналу на ИоуТубеу можете приступити да бисте видели остале водиче са следеће везе:

Иуки серија - ИоуТубе

Поздрав из GuíasWoW и велики загрљај (>^.^)> загрљај <(^.^<)!


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.