Мишљење: О променама на рестаурацијском шаману у катаклизми

схаман_хеалинг_цхаин

Многи од вас већ знају да, иако сам почео као мађионичар, завршио сам као шаман. То ми је дефинитивно један од најдражих предавања у игри јер нуди толико свестраности. Нисам желео да пропустим прилику да анализирам како ће се променити класа коју играм када Катаклизма слети. Иако је још увек дуг пут са променама, сада је сасвим јасно намера програмера са овом класом.

Можда имам мало дугачак чланак, али волео бих вођен примером, анализирајући Шамана у његовом Ресторацијском огранку какав ја знам.

Желео бих да упозорим прво светске шамане да сам се углавном играо са Ресторатион и Елементал, с тим да сам надоградњу био онај који сам најмање играо иако сам почео да радим неке ДПС тестове на крају Вратх оф тхе Лицх Кинг.

Препоручујем вам да прочитате овај чланак са оним о променама шамана у близини како би га било лакше разумети. Почећу од почетка на свакој грани и ићи до краја да бих олакшао разумевање сваке гране.

Прва ствар на коју се указује из гране рестаурације је „нова“ чаролија која се зове Исцелитељски талас и коју примамо на нивоу 4. Прво што мислите је ... па, зар нисам имао чаролију која се тако зове? Па, да, али одмах схватамо да нас друге две чаролије лековитог вала реструктурирају. Доњи остаје такав какав је и онај који сада имамо биће преименован у горњи Лековити талас. И кажем, није ли било лакше рећи да су нам додали врхунски талас исцељења?
Ствар је у томе да је намера да је Талас исцељења наш стални лек, док су Доњи и Горњи потпуно ситуациони. По мом мишљењу, Доњи исцелитељски талас ће бити заборављен и ретко ћемо користити Горњи исцелитељски талас јер ће потрошити пуно мана.
Још једна ствар које се можете сетити је да ако је мана заиста толико битна, мораћемо да научимо да играмо са све три, али мислим да је то мало вероватно.

Врло занимљива ствар коју су нам додали је могућност преузимања оружја које ћемо добити када се попнемо на први ниво у Катаклизми. Неки су то већ коментарисали у коментарима, али ме подсећају доста на печате Паладин. Пазите, не жалим се! Мораћемо да видимо ману цену способности, али она или постаје способност коју морамо да користимо сваки пут када је доступна или у ванредним ситуацијама.
За рестаурацију имамо овај ефекат. Није тако кул као Импровемент Схаман, али хеј ... и даље га мало полирају.

Земљино животно оружје: Лечи мету благо и даје 20% користи следећој шамановој чаролији исцељења.

Сада морамо разговарати о нечему «Легендарно«. Киша исцељења. Примићемо ову дивну чаролију на нивоу 83. То је временски лек за подручје. На први поглед веома подсећа на чаролију наших пријатеља топола: Мир. Међутим, неке ствари га разликују. Прва је да нема ограничења на погођене циљеве (иако се примењује опадајући повраћај, што значи да што више људи кише, мање ће залечити сваку од њих). Ово нам даје добру чаролију исцељења подручја (коначно), што је велико побољшање за излечење Шаманове групе и нешто функционалнији лек током времена (надам се). 2 секунде времена лансирања, удаљено 30 метара и само 10 секунди хлађења? Где је квака? Мислим да звучи превише добро да би било истина.

Да ли сам једини који не види много користи од нове способности Граце Спиритвалкер-а? Пре свега, погледајмо вештину.

Када је овај буфф (који шаман користи на себи) активан, ваше чаролије више неће бити прекидане померањем, а можда ни вашим нападима. Ово ће шаману било које од три специјализације дати други начин да излечи или нанесе штету и тако се може прилагодити ситуацији, било у ПвЕ или ПвП. Тренутно лансирање. Трајање од 10 секунди. 2 минута хлађења.

Генерално, сви исцелитељи лече стојећи, не скачући или премештајући се са једног места на друго, мада је тачно да постоје неки сукоби у којима је неопходно кретати се попут Синдрагосе или Мимирона, на пример. Чињеница је да смо успели да те борбе одрадимо без ове фантастичне чаролије, уз комбинације Растуће плиме и осеке + Доњи лековити талас. Сматрам да је то смешно, али не знам ... не видим ни то неопходна промена.

Промена механике расипања свих исцелитеља, истину говорећи, мало ме је потресла. Шаман је јасна икона везе са Природом. Видиш ли где желим да идем? Природа ... Отрови ... Болести ... Па не! Мећава нам узима слаткише и са њима узимају Тотем за чишћење. Идеја о уклањању Тотема ми се чини сасвим коректном. Битке попут Шампиона фракције се знатно поједностављују само стављањем овог тотема, јер не морате ништа да радите, а заборављате на отрове и болести.
С друге стране, у потпуности подржавам идеју да је Мана драгоцена роба о којој треба да се бринем и волим промене у механици расипања. Пратећи овај тренд, откривамо да ће древно знање повећати ману, али не и интелект, што смањује нашу механику да би је обновили.

Нешто што се чини да се враћа је Спирит Линк. Како? Шта вама не звучи? То је нормално.

Спирит Линк: Пријатељску мету повезујете са две оближње мете, што узрокује 50% штете коју је играч узео да би се распоредило на повезане мете. Након 2,200 тачака оштећења, веза ће нестати.

Ова способност је била активна само на почетку Вратх оф тхе Лицх Кинг Бета и ја лично нисам могао да је тестирам. Коначно је уклоњен (као што је објашњено у чланку) због тога што је тешко уравнотежити и помало тешко разумети. То је таленат / вештина са којом можете да направите неке занимљиве ствари и то, изгледа да ћемо видети поново. Пре него што дамо дубље мишљење, сачекајмо и видимо како то функционише.

Мајсторство

Можда вам звучи као кинески, па вам брзо и сажето објасним како мајсторство функционише.

Што више бодова потрошите на одређену грану, то ћете више бонуса зарадити за мајсторство. Прво побољшање служиће вам за вашу улогу, док ће друга два бити више усредсређена на вашу наставу.

  • Исцељење
  • Медитацион 
  • Дубоко зарастање

Прва је она која ће сигурно добити сваки час исцељења и представља једноставан пасивни исцелитељски подстицај за нашу класу. Ништа узбудљиво.

Медитација ће углавном утицати на нашу регенерацију мане. Много ми звучи као талент свештеничке дисциплине Медитацион. Мораћемо да га видимо у раду и да имамо више података за коментарисање.

Дубоко зарастање изгледа невероватно. У основи, што је ниже здравље мете, то ће наша излечења боље функционисати. Несумњиво савршен додатак који нас чини одличним исцелитељима и додатно побољшава зарастање група када су лошег здравља. Можете ли га замислити у Смрдљивом са Ланцем лечења? Још једном, морате да га видите са више података, али изгледа врло добро.

Закључак

Изгледа да Близзард испуњава једну од својих нових катаклизматских мантри, а то је да исцељење учини забавнијим и узбудљивијим. Ако то погледате, имамо нове алате који нам дају друге углове за суочавање са различитим ситуацијама и ојачавају нас у групном лечењу.

Без сумње, наш арсенал се знатно повећава, јер се понекад чинило да је чаролија коју смо имали на располагању за исцељење кратка. Хвала богу да нисмо ишли у крајност осталих часова.

Без сумње, исцељење сада ће бити много интерактивније за Шамане и мораћемо више да размишљамо о томе ко и како да се излечи да бисмо максимално искористили ману, која ће бити тако ретка.

Надам се да вам нисам досадио!


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.