Yttrande: Om ändringarna av DK av MuyOscuro

banner_opinion_dk

Det är mycket troligt att du följer klassens förändringar Death Knight för Cataclysm och nu har vi det de som spelar klassen om innebörden dessa förändringar kan ha. Därför ber vi dig att använda artikelröstningssystemet för att betygsätta artikeln Väldigt mörkt objektivt

Om du ännu inte har sett vad som väntar Death Knightvar noga med att kontrollera de förändringar som kommer. Vi kommer att fortsätta att publicera dina åsikter och om du vågar kan du ta en titt för att se hur delta i detta av klassernas åsikter.

Bra jag är Väldigt mörkt Och här är min åsikt om förändringarna till Death Knight.

Om hans nya färdigheter

Utbrott (nivå 81): Utbrott infekterar målet med Frostfever och Blood Plague utan runkostnad. Denna förmåga gör det möjligt för Death Knights att snabbt tillämpa sjukdomar när man byter mål eller när deras sjukdomar har skingrats.

Nekrotisk strejk (Nivå 83): Necrotic Strike är en ny attack som hanterar vapenskador och tillämpar en debuff som dämpar en helande heling baserat på den skada som delats ut. Låt oss ta som ett exempel att dödsriddaren kan välja mellan att tillföra 8000 p. skada direkt med en specifik förmåga, eller orsaka 6000 skador. skada och kudde 4000. efterföljande läkning med nekrotisk strejk; Det här är en mindre hit, men för att målet ska återfå full hälsa kommer det att kräva mer läkning.

Denna förmåga syftar till att återställa en del av den tidigare kärnan i Death Knights, vilket kan skingra helande effekter över tid (SeT). Detta ger också klassen lite mer nytta i PvP utan att egentligen kopiera vilken typ av effekt Mortal Strike har.

Mörk imitation (Nivå 85): Death Knight träffar ett mål och använder en debuff som gör att Death Knight kan kopiera motståndarens nästa spellcast och släppa loss den. Till skillnad från stavreflektion förnekar inte mörk föreställning nästa stavning. I allmänhet, om du inte kan spegla en förmåga kan du inte heller kopiera den.
Sanningen, analyserad i två timmar och omläst flera gånger, ger intrycket att alla är orienterade i pvp-fältet. Låt oss titta på dem en efter en.

UtbrottKanske är detta den enda som kan tillskrivas pve en viss användning, eftersom det gör det möjligt för oss att sätta båda skadedjuren i en enda träff. Detta kommer att ge oss att i multipulls med bara två knappar kan vi ha alla fiender med skadedjur istället för att behöva trycka på 2 som tidigare.
En mycket betydande förbättring för pvp-fältet som gör att vi får tillräckligt med Gdc-kraft (Global Reload Time) med en enda förmåga att använda plågor i vårt mål.

Nekrotisk strejk, Jag ser bara pvp-nyttan med detta eftersom jag inte ser mig själv hindra en chef från att läka 4000 punkter av skada, om det kanske i en viss chef skulle kunna ha sin användning men idag kan ögonblicken räknas på fingrarna på händerna där vi skulle kunna använda denna förmåga i pve.
Tvärtom, det är en färdighet som kommer att ge mycket spel i pvp, även om det som anges kommer att göra mindre skada än en annan träff men att lägga till denna skada kommer det att göra det till en mycket intressant hit.

Mörk imitation, Den här färdigheten har varit den jag har läst flest gånger och den som efter omläsning genererade nya tvivel.

Till att börja med och uppenbarligen talar från okunnighet verkar det för mig en förmåga i 95% av pvp, eftersom vi som angivits bara kan kopiera trollformler som kan återspeglas, vilket skulle utesluta om inte alla 90% av trollformlerna för mötets chefer . Att göra denna förmåga till något av liten eller ingen användning för raider. Kanske i termer av leveo eller i det så kallade jordbruket har det viss nytta men jag ser det inte som mer användbart, eftersom jag inte tror att vi i katastrof kan använda denna förmåga mot mötenas chefer, även om detta är något som tiden kommer att visa.

Ändå för pvp ser jag det inte som något oändligt användbart, även om det till en början kan verka så. När vi analyserar det ser vi att du måste tillämpa skadorna på motståndaren och när han väl har det, är nästa trollformel som han kommer att kopiera, med betoning på att det är en trollformel som kan reflekteras, vilket redan betyder att det kan bara vara en förtrollning av cc eller skada, lägga till motparten att innan vi måste tillämpa skadan. Att se till att om den andra personen är "skicklig" ser han att nästa sak han kastar kommer att kopieras av dk.

Vi tänker att så snart mekaniken för denna förmåga är känd lite och ett tillägg tas för att varna för att debuffen har satts om att nästa sak du kastar kommer att kopieras, i de flesta fall kommer det att kopieras att vara förtrollning av mindre bidrag, som har den klassen.

När jag blir äldre uppstår många andra frågor som

- Om skadan som gör att vi kan kopiera trollformler:

Kommer denna skada som gör att vi kan kopiera en trollformel "skingrad"?
Kommer det att vara på motståndaren, eller kommer det bara att ta tills vi kopierar en besvärjelse?

-Om förtrollningen en gång kopierad:

Om det är en förtrollning som kastas, måste vi kasta den eller kommer den att bli omedelbar?
Hur lång tid tar den här kopian? Det kommer att användas en gång och tappar vi det? Kan vi använda den x gånger?
Eftersom det är en förtrollning, kommer vi att kopiera den med "bonusarna" för den person till vilken vi kopierade den, så att den vid dess senare användning gör en "acceptabel" skada?

Kort sagt, och jag upprepar allt från okunnighet och första intryck. Det verkar som en mycket trevlig förmåga, men att analysera det tror jag att det inte kommer att bli alltför bra, eftersom balansering i en pvp-miljö kommer att orsaka att i pve, om det inte redan är särskilt användbart, kommer det inte att göra en mycket stor skada.
Men hej, inte allt skulle bli dåliga intryck, som en motsvarighet till de nya förmågorna som gjorde att jag fick intrycket av att vara mer än någonting orienterat mot pvp, förändringen med avseende på runorna även om förbryllad verkar vara något som ger mer spela till klassen när det gäller att ha konfrontationer på språng.

Denna förändring, enligt utvecklarna, kommer också att göra att dödsriddaren inte behöver vara så extremt medveten om att förlora sin rotation och att begå ett misslyckande i det, gör att du förlorar en stor mängd dps, vilket underlättar användningen av klassen till personen som inte är så skicklig att följa en rotation.
Vi måste se hur färdigheterna justeras efter denna förändring, eftersom många av dem som berörs måste beröras för att anpassa sig till detta nya system.

Talangförändringar

Och vi kommer till den mycket konfliktfulla talangförändringen, varefter vår gren av blod enbart tankar. Många har varit upprörda när de läser denna förändring, som en personlig sak, liksom många andra dödsriddare, jag ser det bra i den meningen att dödsriddaren för närvarande var något "underprivilegierad" när det kom till Tanking, eftersom det led mycket mindre fysiskt skadebegränsning, än andra klasser som Paladin eller Warrior, vilket gör läkning av en dödsriddare i vissa chefer en prövning för läkare.
Efter denna förändring vill utvecklarna fokusera alla tankningstalanger i denna gren och därmed tillåta dödsriddaren att vara en tank "med samma fördelar", även om som en följd av denna förändring kommer alla grenar att genomgå modifieringar, eftersom rent tanking talanger kommer att alla vara i blodgrenen.

Passiva mästarbonusar

Slutligen kommer vi till Passive Mastery Bonuses för talangträd.

Det är här jag hittar en av dem som ur min synvinkel kommer att vara en av de mekaniker som lovar att vara mer "underhållande" i tankens dödsriddare och det är den helande absorptionen som gör när vi läker oss själva genom våra förmågor, vi vinna en skadebegränsande effekt i förhållande till den skada som har läkt.

Om frost lite att säga om vad vi har nu, kommer det att inriktas på att vara i toppklass grenen av dps med två vapen med ena handen, men som de redan har klargjort kommer det inte bara att fokusera på dessa, vilket gör det möjligt att göra dps också med två vapen. händer som för närvarande.

Och avvikande från vad som ses kommer dess inriktning att fortsätta som den är för närvarande.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.