Inledande förtydligande av det nya CdlM-runsystemet

Ghostcrawler har märkt att Rune-mekaniken som introduceras i Cataclysm är lite förvirrande. Så varken kort eller lat, han har skrivit ett av sina långa inlägg för att förklara oss, och med enkla analogier kanske du förstår allt detta bättre.

Förutom detta har några fler saker lagts till i Advanceement of the Death Knight in Cataclysm.

Jag ska förklara runmekaniken bättre. När du väl ser det i aktion är det ganska lätt att förstå.

Fokusera på Blood Runes för nu. Den stora förändringen är att runa # 2 aldrig kommer att börja fyllas förrän run # 1 är full. Den fyller alltid 1 och sedan 2. Idag kan 1 och 2 fyllas samtidigt.

I Cataclysm, när du dödar saker, använder du run 1. Då fyller alla extra "röda" på run 2 run 1 igen. Om båda är fulla kan du använda två blod runor omedelbart. Men efter det fyller run 1 först och sedan run 2. För vad det hjälper, tänk dig att run 2 är en sekundär behållare.

Det låter för dig som om vi saktar ner CoM-attacker och det är till viss del. Det är en del av det vi försöker uppnå. Vi kan komplettera de färdigheter som använder den globala nedkylningen med saker som fria färdigheter eller Runic Power-färdigheter, eller kanske ger det oss utrymme att lägga till talanger som gör att runor fylls snabbare. Kom dock ihåg att långsamma attacker kan slå hårdare. Istället för att Death Knights slår snabbt som en Rogue, kommer de att slå långsammare och hårdare, som en krigare. Detta är bilden som många spelare har av Death Knight. Dubbelt grepp kommer naturligtvis att slå snabbare.

Jag ska prova en annan jämförelse. Tänk dig att alla oseriösa förmågor kostar 100 energi. De måste vänta tills de får 100 energi och sedan omedelbart använda en attack så att de inte slösar bort framtida energi. Så här fungerar CoM nu, förutom att de har 6 runor att se upp för. Föreställ dig nu samma skurk men alla hans förmågor kostar 50 energi. Om han gör en attack när han har 60 energi, förbrukar han 50 men har 10 kvar för nästa attack. Det är så vi vill att CdlM ska fungera.

Om det fortfarande inte är vettigt för dig, fokusera sedan på den upplevelse som kommer att bli, det vill säga, du kommer att ha mer domstol att andas in i din rotation och du behöver inte trycka på knapparna varje Global Cooldown. Om du inte använder en träff i den andra som den är tillgänglig är den lite bättre eftersom den extra insättningen sparar extra resurser istället för att slösa bort dem. Du kommer dock fortfarande att trycka på många knappar. Vi kommer att behålla de dubbla runstrejkarna, Runes of Death och flera sjukdomar och all fanfare. Vi måste göra några ändringar i vissa färdigheter för att tillgodose förändringarna i resurserna, men det är inte något som är oigenkännligt.

Vi är inte ens säkra på att CoMs behöver Runic Strike längre. Om det överlever kommer vi att göra det till en omedelbar hit. Men om vi gör det till en omedelbar träff skiljer det sig inte så mycket från befintliga träffar så vi kanske kan göra en tankrotation utan den.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.