Yttrande: Om förändringar i Paladin av Cexario

banner_paladin_fanart_opinion

Det är mycket troligt att du följer klassens förändringar Paladin för Cataclysm och nu har vi det de som spelar klassen om innebörden dessa förändringar kan ha. Därför ber vi dig att använda artikelröstningssystemet för att betygsätta artikeln cexario objektivt

Om du ännu inte har sett vad som väntar Paladinvar noga med att kontrollera de förändringar som kommer. Vi kommer att fortsätta att publicera dina åsikter och om du vågar kan du ta en titt för att se hur delta i detta av klassernas åsikter.

Hej allihopa, jag är Cexario, Holy Paladin of Dun Modr, jag ska förklara min syn på vad katastrofen har för paladinen, jag skulle vilja skriva om fler klasser men jag kontrollerar inte dem lika bra som paladins även om jag också är på nivå 80 en dödsriddare, en jägare och en trollkarl.

Om de nya färdigheterna

Blindande sköld (nivå 81): Det är en intressant förmåga som från min synvinkel kommer att bidra till att nivåera upp de heliga och skyddande paladinerna, trots allt, inklusive en talang i den heliga gren som ökar skador och kritisk chans inte övertygar mig om det inte ingår i de första raderna där du är inom räckhåll för tankarna eftersom i slutet av dagen är filialen i pve fokuserad på läkning, inte skadar.
För tankarna blir det ytterligare en förmåga att ta agro i området, invigning och bländande sköld och du har redan ett bra grepp om monstren.
I pvp kommer det att fungera som en liten CC (varaktigheten för den bländande effekten är ännu inte känd så det kan bara spekuleras) att ta en dps av dig eller klippa en roll för att läka.
Genom att kräva en utrustad sköld och om skyddstalangen som gör den till en omedelbar gjutning befinner sig i en tillgänglig punkt i talanggrenen, kan retributionens paladiner förbereda makron för att utrusta skölden och lämna målet blindat, samma mekanik som krigarna med stava reflektion och så vidare.

Läkande händer (nivå 83): Äntligen ett område botemedel! Även om förtrollningens huvudsakliga mekanik ännu inte är känd är det säkert en blandning mellan den heliga novan och det helande totemet (som de säger i förväg) med en räckvidd på cirka 10 meter som du kan läka de allierade runt dig, detta är kommer att ge liv åt paladinen att just nu är en maskin för att skicka ljusblixtar med enstaka chock och heligt ljus i kritiska ögonblick, eftersom 99,99% av de gånger vi läker är vi befallda att läka tankarna (signalera i en och läka den andra) och även om du inte vill, slutar du alltid trycka på blixtens blixt; Med denna förtrollning kommer vi att kunna utföra funktionen att läka bandet i vissa ögonblick där tanken inte får direkt skada från chefen, såsom cyklonen i Lord Marrow's ben eller jordbävningen i XA-002-skruvmejseln, i trots allt vet vi inte hur mycket det kommer att läka, jag skulle satsa på att det kommer att läka mellan 500 och 1000 hälsopoäng, kanske mer, låt oss komma ihåg att i katastroföppen öppna en avsevärd ökning av uthållighet
I pvp ser jag inte mycket nytta av det eftersom du nästan alltid måste hålla ett enda mål vid liv.

Guardian of Ancient Kings (Nivå 85): Ole ole och ole, äntligen sätter de den mest kraftfulla förmågan hos warcraft III paladins är inte precis en massuppståndelse mitt i striden (men vad skulle vara coolt, va?) Men det ser väldigt bra ut:

Heliga gren: Väktaren läker det mest skadade målet, i en tid som när festergut exploderar och bandet börjar få mycket skada, botarna ibland blir korta, vad bättre än att ta bort vårdnadshavaren och börja läka de som får mest , öga, att så vitt vi vet läker det inte i området, därför är det inte en gud som höjer livet för alla med en bot på 99.999 i området, men det kommer att läka de dps som får mer än nödvändigt.
I pvp kan det också rädda de allierades åsna, i teorin kommer denna vårdnadshavare att vara som när en helig präst dör och förvandlas till en ängel, den ängeln kan inte skäras spellcasts så vårdnadshavaren kommer att vara en bra frälsare i de mest kritiska ögonblicken av slagsmålet.

Skyddsgren: Cd så krävt av tanken paladins, den senare har bara skölden som minskar skadan med 50%, med detta kommer de att ha en andra cd som kommer att minska skadan de får, det säkraste är att vårdnadshavaren absorberar eller en delskador från varje attack eller en procentandel av paladins maximala hälsa.

Återbetalningsfilial: Återigen en annan intressant cd som hjälper till att öka den explosiva skadan hos paladinerna, som de säger i förväg, det kommer att likna gargoylen hos de profana dödsriddarna, vi vet inte om vårdnadshavaren kommer att vara på huvudet på paladin eller kommer att röra sig mer eller mindre självständigt som gargoyle, men det gör säkert bra kastanjer.

Om förändringar av färdigheter och mekanik

Crusader Strike från nivå 1: Alla paladin som hade planerat upp innan de implementerade patch 3.0.2 kommer ihåg helvetet och hur tråkigt det kan vara att klättra upp en paladin baserat på meningar och vita slag, även med de förändringar som implementerades i WotLK var det fortfarande ganska tråkigt tills du fick korsfarsslag om du gick för vedergällningsgrenen eller att den heliga chocken var helig, med detta kommer en paladin att bli mycket roligare, och som den förblindande skölden (81) kommer det att vara för alla paladiner, men i slutändan bara använda den vedergällning

Förändringar i välsignelser: Hur många gånger har det hänt oss att vi är väldigt få paladiner i raidet eller i gruppen och vi har 2 shamaner, en förbättring och en restaurering, man vill ha visdom och en annan kraft, med detta kommer det äntligen att lösas, jag styr alla och ingen kommer att göra anspråk på din 30 minuters välsignelse!

Förändringar i Clean: Med det nya dispelsystemet är det bara healers som kan skingra (i fallet med paladin), detta är en tydlig nerf för dps som kommer att märka det när de vill skicka ett får till sin partner, men det är rättvist när jämfört med resten av lektionerna.

Chock som en kärnförmåga att läka: Vi kan säga med säkerhet att de började tänka på detta med introduktionen av patch 3.0.0, avhandlingen om bländande ljus ger 85 stavningskraft när de använder helig chock, den staplar 3 gånger, de har inte sagt någonting om hur de kommer att ändra det men jag slår vad om att det kommer att lägga till en möjlighet för talanger som ökar vår läkning eller ökar läkning av samma chock.
Det är en trollformel som jag säkert använder mycket eftersom med ICC-utrustning och cirka 3000 stavkrafter överstiger de heliga chockarna 10.000 läkning utan buffs om det blir kritiskt

Om förändringarna i talanger

Förändringar i försvaret av de heliga grenarna: Allt de nämner är att minska varaktigheten av "pompen" som berömts av alla paladiner och hatas av alla andra, om de minskar dess varaktighet ... adjö till makrot "pomp-stone".
Detta är den enda förändring som de har sagt och få inträffar för mig, kanske minskar mängden som en vedergällningspaladin kan läka med krigskonsten eller tar bort någon rustning, jag vet inte, det händer lite annat för mig, det kommer att bli nödvändigt vänta och se hur dessa förändringar utvecklas.

DPS-mekanik förändras: rotationen av en retribution paladin är baserad på en prioritetsordning enligt tillgängliga CD-skivor, den har ingen specifik rotation och det skulle vara ganska svårt att bära den, igen på grund av CD-skivorna planerar de att göra det om en paladin gör fel knapp kommer det att märkas i hans dps, vi vet inte hur de kommer att göra det och jag kan inte tänka mig något att göra det.
I pvp säger de att det är baserat på explosiv skada och att veta hur man ska överleva, möjligen och som de sa för en tid sedan, kommer de att balansera skadorna på paladins offensiva förmågor och kommer att lägga till något, vilket gör att explosiv skada kan göras på vissa poäng, detta är förmodligen väktaren för de gamla kungarna i vedergällningsgrenen.

30 minuters sakral sköld: Det finns inte så mycket att kommentera här, det kommer att bli ytterligare en buff så att tanken får mindre skada och ökar vår läkning av den, det vi måste vänta är att se förändringarna i talangerna för att veta om en tank paladin Det är mer lönsamt för healaren paladin att sätta skölden eller sin egen, jag vet inte hur mycket en tanksköld absorberar, men min med 51/20/0 talanger absorberar cirka 4.200 XNUMX poäng av skador.

Nytt botemedel: Det kommer att bli ett "stort" botemedel (det verkar som Holy Light läker lite xD), de kommer att lämna blixten som den snabba botningen, det heliga ljuset som botemedlet med medeleffektivitet, denna nya läkning kommer att vara för de viktigaste ögonblicken när tanken får de fetaste kastanjerna

Ändringar av Ljusets tecken: De kommer att ändra det så att det bara påverkar en blixt, det kommer inte att förändras för mycket till hur det används nu i en strid där du bara läker tanken du använder blixt av ljus nästan konstant med en chock, vi måste vänta för att se om de implementerar någon förändring mer i ljussignalen, för om inte kommer det inte att vara en signifikant förändring ur min synvinkel, om förändringen från att endast vara i detta inte skulle påverka flash spammekanikern också mycket, paladinerna som kommer att kunna med trollformler kommer att fortsätta att ge det svårt för ljusblixtknappen och detsamma med de som skyndar sig.
Kanske märks det i ögonblick där rädden får områdeskador och paladin stöder med chocker och heliga ljus där tanken, med denna förändring, kommer att sluta ta emot botemedel från den paladinen om den beslutar att hjälpa till med att höja razzian.

And som mana-förnyelse: personligen är jag allergisk mot andan och i katastrof kommer det att fortsätta att vara så, just nu har en paladin mycket mer värde att samla intellekt innan mana-regenerering (en paladin har tillräckligt med metoder för att inte vara beroende av hans mana-regenerering) utom som modifierar den gudomliga bönen, kommer paladinerna och anden att förbli oförenliga.

Heliga sköld kommer inte att ha några avgifter: Det kommer att fortsätta som tidigare förutom att bara det inte slutar när avgifterna är uttömda, enligt min mening kommer de att minska den ytterligare blockeringsprocenten som den ger, eftersom denna fördel i allmänhet alltid slutar ta ut avgifter snarare än att avsluta sin tid.

Sammanfattningsvis kommer paladinen att få ett husdjur i några sekunder med en annan effekt enligt dess specialisering som kommer att fungera som en säck (eller brytare) vid vissa tillfällen, en miniCC som kommer att blinda målet i några sekunder, det kommer att få två nya botemedel, varav en är i området De ökar också de grundläggande trollformlerna för att ge det mer spel på låga nivåer.
De förändrar kraftigt mekaniken i den heliga paladinen, som ibland är mycket repetitiv och kommer att stabilisera den explosiva skadan av vedergällningen, men utan att lägga till nya förmågor (åtminstone för tillfället) ökar de också dämpningen av paladinen som en tank.
Som med varje förändring, om vi håller med eller inte, kan vi säga det, men i slutändan måste det göras att anpassa sig, i vårt fall att anpassa sig till det nya fettkuret, att ha en mer specifik rotation och att bubblan varar mindre (det här kommer att bli väldigt, väldigt svårt).

Jag hoppas verkligen att dessa förändringar kommer att genomföras snart eftersom för min smak de är bra, att bli föremål för förändring kan allt modifieras över natten, men om de introducerade detta i en katastrof skulle jag vara glad, ja, en ny skulle inte vara dålig. trollformel som var massiv handuppläggning med 3 sekunders cd (ja, drömmen är gratis xD)

Om du har läst allt, tack för att du har hållet

Hälsningar, Cexario / Cexx när jag inte är inloggad


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.