Patch 4.0.1: Attributändringar

Med ankomsten av nya Patch 4.0.1 kommer statistiken inte längre att vara som vi känner dem. Vissa kommer att förändras, andra kommer att försvinna från objekten och andra försvinner till och med från spelet ...

Uthållighet: På grund av fördelningen av styrka, smidighet och intellekt kommer nu karaktärer utan plåtspansar att öka uthålligheten. Mängden hälsa kommer att vara mycket mer balanserad mellan karaktärer som bär plattor och de som inte gör det.

Du kan se resten av ändringarna efter hoppet.

ande: detta attribut finns uteslutande på helande utrustning. Icke-läkande hjul kommer att hitta andra sätt att återskapa mana. 

Intellekt: Intellect kommer nu att ge en bonus till Spell Power och Spell Critical Strike. 

Brådska: brådska kommer att vara en mer attraktiv faktor för närstridsklasser, eftersom det direkt påverkar raseri, energi och runförnyelse. Vår avsikt är att skynda dig att "agera" oftare. 

Sluta: parry erbjuder samma typ av skadeundandragande som dodge, och en procentandel av styrka kommer att öka förmågan. 

Mästaren: Detta är ett nytt attribut som gör det möjligt för spelare att förbättra det som gör deras valda talangträd unikt. Direkt kopplat till talanger, är värdet av detta attribut helt beroende av vilken klass och specialisering av talanger som valts. Vi kommer att ge mer information om denna nya senare. 

Rustning: mängden pansarbonus som erhållits per attributpoäng på föremål har minskat drastiskt och har helt frigjorts från Agility. Dessutom mildrar Armor skillnaderna mellan olika typer av rustningar bättre, så skyddet som erbjuds av post, läder och tyg är mer likt det skydd som plåten erbjuder. 

Tempel: detta attribut kommer endast att påverka skada som utsätts av spelare och deras husdjur. Därför kommer det inte att påverka kritiska slagchanser, kritiska skador, mana drain och andra effekter. 

Raderade från objekt

Attackstyrka: detta attribut kommer att vara sällsynt på artiklar, även om det härleds från andra attribut. Styrka och smidighet, som finns på föremål, kommer att ge attackkraft (vanligtvis 2 poäng för varje poäng av styrka eller smidighet) beroende på vilket attribut som gynnar klassen mest. 

Blockeringsindex: blockering har gjorts om för att skala bättre. Blockerade attacker ger 30 % mindre skada. Det kommer inte längre att finnas föremål som direkt erbjuder blockförmågan som ett attribut, istället kommer blocknivån att definieras av Mastery-attributet för paladins och skyddskrigare. 

Förtrollnigskraft: stavningskraft kommer inte längre att finnas på de flesta objekt. Istället, som vi har nämnt ovan, kommer det att definieras av Intellektet. Ett undantag är vapen för spellcasters, som fortfarande kommer att ha Spell Power. Detta gör att vi kan skapa proportionellt mer kraftfulla vapen, ungefär som vapnen för närstridsklasserna. 

Pansarpenetration: detta attribut kommer inte längre att finnas på föremål, men det kommer fortfarande att finnas på talanger och förmågor. 

Shield Block Värde: Det finns flera effekter som ökar blockvärdet med en procentsats, men det kommer inte längre att finnas som ett attribut. 

bort från spelet

MP5 (mana var 5:e sekund): detta attribut kommer inte längre att finnas i spelet. Holy Paladins och Restoration Shaman kommer att få sin mana återställd via Spirit. 

Försvara: detta attribut kommer inte längre att finnas i spelet. Klasser med stridsvagnsroller kommer inte att kunna ta emot kritiska träffar när de antar defensiv ställning, Blood Presence, Bear Form eller använder Righteous Fury. 

Stava rang: Det kommer inte längre att finnas olika trolldomsintervall. Alla besvärjelser kommer att ha ett enda intervall som kommer att skala enligt kastarens nivå. Vi har justerat trollformelns minskningsnivåer för att fylla några luckor, och det kommer att finnas massor av nya trollformler att lära sig längs vägen. 

Vapenfärdighet: detta attribut kommer inte längre att finnas i spelet. Alla klasser kommer att ha alla färdigheter från början utan att behöva förbättra dem. 

Du bör också veta att...

Stridsbetyg: Det kommer att bli mycket svårare att nå "locket" (miniminivån för att uppnå maximal effektivitet) som krävs genom utrustning. Betygen är djupare i Cataclysm, och varelser från senare nivåer av innehållet kommer att vara svårare att träffa (normala och kritiska träffar) på samma sätt som en varelse på nivå 80 är svårare att träffa än en varelse på nivå 83. XNUMX. 

Reforge: Detta nya anpassningsalternativ låter dig delvis ändra ett objekts attribut. Det kommer att vara möjligt att minska värdet på ett visst attribut som finns i objektet, för att kompensera det genom att öka värdet på ett annat attribut som ännu inte fanns i objektet. Detta gör det lättare att nå önskad tröskel för ett visst attribut, som att nå "taket" för Hit Rating och Expertise.

Jag tror personligen att Reforging kommer att ge mycket flexibilitet. Vad tycker du om dessa förändringar?


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.