Framtiden för PvP i Mist of Pandaria

Med spelare som deltar i Mists of Pandaria beta, utnyttjar Blizzard och visar oss vad vi kan förvänta oss i PvP. Efter ett möte med World Chambres spelchef Tom Chilton talar de med oss ​​om Framtiden för PvP i Mists of Pandaria.

jcjc-mist-pandaria

Citat från: Blizzard (Fuente)

Vad är den allmänna PvP-designfilosofin i Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Vi ville inkludera mer PvP-innehåll än någonsin tidigare. Med den här expansionen lägger vi till två helt nya slagfält med nya speltyper. Vi har aldrig gjort det i början av en expansion. Vi har också en ny arena att lägga till de nuvarande alternativen. Därmed blir vårt antal slagfält till tio och arenor till sex.


Kotmogu-templet - Vem har reliken nu?

Hur ska kriget återhämtas i World of Warcraft när det gäller PvP?

Tom Chilton -

Tja, det bästa svaret på den frågan är att vi mycket medvetet försöker få människor tillbaka till världen, och i en PvP-sfär betyder det att det kommer att finnas fler människor att döda för världen. Generellt sett är den roligaste PvP utomhus den spontana konflikten som händer som ett naturligt resultat av att människor är i världen. Det är inte de saker som skapats av formgivarna.

 

Många spelare i PvE-sfärer oroar sig för att tvingas spela PvP eller delta i världens PvP när de inte vill. Vad kan du berätta för dem om planerna i detta avseende?

Tom Chilton - Det finns inga planer på att tvinga spelare som är i PvE-sfärer att spela PvP. Deras erfarenhet bör inte förändras och de kommer att ha samma möjligheter att spela PvP (om de vill delta) som nu. Det bör också nämnas att auktionshuset Black Market har potential att bli en världs-PvP-plats för dem som spelar i PvP-världar. Som namnet antyder är det varor som säljs på otrevliga platser, långt ifrån nyfikna blickar från stadsvakter. De är inte neutrala eller säkra zoner. På PvE-områden kommer det inte att finnas samma risk att bjuda som i ett PvP-område (förutom att överskrida det).


Kotmogu-templet - Mycket utrymme att springa och springa och springa och springa ...

Å andra sidan fruktar PvP-spelare att saker inte kommer att gå tillräckligt långt och de kommer inte att få den världspvP de vill ha; De nämner ofta problemet med vakterna i större städer, som hindrar deras förmåga att skapa dessa gäng. Vad kan du berätta för dem om detta ämne?

Tom Chilton - Vi vet att för många PvP-spelare kan tanken att bilda ett stort gäng (eller två) för att invadera en stad skapa en fantastisk världs-PvP-upplevelse. Vi vet också att det har varit problem eftersom vakterna gör denna möjlighet mindre attraktiv, eftersom vakterna nu är starkare. Uppenbarligen vill vi att dessa vakter ska vara där och göra sitt jobb, men vi vill inte att de ska vara en oöverstiglig mur. Det är därför vi planerar att justera vakterna, bara i PvP-områden, så att de inte är lika starka som i en PvE-sfär, och så att de inte reagerar lika snabbt heller. Vi jobbar fortfarande med det, men vi hoppas kunna göra denna justering före lanseringen av Mists of Pandaria. Det bör nämnas att vakterna för PvE-rikena kommer att fortsätta som tidigare.


Kotmogu-templet- En av fyra artefakter från Kotmogu-templet

Hur är det möjligt att skilja mellan typer av kungariken om det inte var tidigare?

Tom Chilton - Skillnaden ligger i den teknik som finns tillgänglig nu och som vi inte hade tidigare. Precis som spelet har utvecklats genom åren, så har teknik och vår förmåga att hitta sätt att implementera den nya tekniken, vilket gör våra "vad om" eller "skulle det inte vara bra om" idéer blir verklighet. Med vaktbytet tror vi att hela spelet kommer att förändras för dem som älskar idén att skapa band för att attackera städer eller områden och försvara dem mot "fienden". Utöver det är det ingen skillnad, men med de nya dagliga uppdragsområdena kommer de att vara PvP-hotspots regelbundet.


Lonjaplata gruvor - I vilken riktning?

Kommer det att finnas några större förändringar mellan PvP- och PvE-områdena i framtiden?

Tom Chilton - Det finns alltid en möjlighet. Vi vill först se hur det går med dessa förändringar. Vi vill inte lova några stora planer just nu, men vi funderar alltid på sätt att förbättra upplevelsen om möjligt.


Lonjaplata Mines - Upp eller ner?

Och den allmänna idén att det inte finns tillräckligt med människor i världen för att slåss i PvP?

Tom Chilton - Den nya interteknisk zonteknik som vi nyligen inkluderade i beta bör också hjälpa till att öka mer PvP i världen.


Lonjaplata gruvor- Så nära…

Och användningen av flygande fästen? Många spelare är oroade över att använda flygande fästen för att undvika att behöva möta i PvP-världar.

Tom Chilton - Vi vet att oro finns och vi har saker i åtanke i det avseendet. Till att börja med begränsar vi användningen av flygande fästen i Mists of Pandaria till nivå 90. Med så många spelare som deltar i sökzonerna tror vi att det kommer att finnas mycket mer PvP i världen. När allt kommer omkring måste du landa någonstans. Om det inte räcker har vi ett föremål som spelare kan använda från marken som gör att en fiendens spelare kan stiga av under flygningen (på ett rimligt avstånd och markeras för PvP). Vi diskuterar fortfarande detaljerna om tillgängligheten för denna artikel.

Kommer det att finnas en erövring av vintern eller Tol Barad för Pandaria-dimma?

Tom Chilton - Nej. Vi försöker få människor ut i världen, och dessa områden blev mer ranchliknande än världens PvP. Vi vill inte skapa en annan och avsluta med samma typ av spel. Med det sagt har vi istället fört chefer ur världen som tidigare var i ranches som Baradin Hold. Vi tycker att locket att döda en chef är ett stort lyft för att gå ut i världen och ta på sig PvP.

Slagfält

Warsong Gorge

Ashenvale Forest

Arathi Basin

Arathi Highlands

Alterac Valley

Hillsbrad

Ögat av stormen

Netstorm

Förfädernas strand

Dragon's cementery

Conquest Island

Ge inte Sholazar Basin
O av Iskrona

Slaget om Gilneas

Gilneas

Twin Summits

Twilight Highlands

Lonjaplata gruvor

Stranglethorn Vale

Kotmogu-templet

Vale of Eternal Blossoms

Kan du ge en sammanfattning av de nya slagfält som ska läggas till? Vilka nya spelstilar kan de två nya slagfälten erbjuda spelare?

Tom Chilton - Det finns två nya slagfält vi redan har pratat om, var och en med en helt ny typ av spel som inte fanns tillgängligt tidigare.

Utformningen av Silverleaf Mines har förblivit i stort sett oförändrad sedan vi diskuterade den vid vårt mediaevenemang Mists of Pandaria. I grund och botten eskorterar spelare en av flera gruvvagnar till ett lager för att samla poäng. De strategiska platserna har spakar som låter dig byta spår. Ju fler människor du hjälper, desto bättre, även om du också måste försöka förhindra eller åtminstone göra det svårt för motståndarlaget att ta sina vagnar till en depå.

För vårt andra slagfält, Kotmogu-templet, har vi gjort några små förändringar sedan vi pratade om det vid evenemanget. Vi gjorde några interna tester med bara en artefakt och fann att spelet förvandlades till ett slags dödsmatch i mitten av kartan. Så vi fördubblade inte bara antalet artefakter i spel, vi fyrdubblade det och slutade med fyra artefakter på olika platser som kunde användas för att få poäng. Du får fortfarande fler poäng genom att stanna i slagfältets centrala område, men mycket mer händer när du måste hålla ett öga på fyra artefakter för att leverera dem till ditt lag.

.
Tol'vir Proving Ground - Tre är siffran

Kommer det att förändras hur vi köar för slagfält?

Tom Chilton - Ja, vi lägger till en mekanism för spelare att avvisa två slagfält som de inte vill se när de köar till slumpmässiga slagfält. Undantaget är om det är slagfältet för uppmaningen till vapen. När det händer kommer du inte att kunna avvisa det slagfältet, men detta minskar dina chanser att delta i ett slagfält som du inte gillar särskilt mycket. Det borde också öka chanserna att när ett visst slagfält visas i uppmaningen till vapen, kommer du att kunna njuta av det mer. Vi förändrar också hur vapenuppmaningen fungerar så att det alltid finns ett slagfält tillgängligt med ett vapenanrop. Detta gör det möjligt för oss att regelbundet täcka ett större antal slagfält.

När kommer spelare att kunna testa de nya slagfälten för sig själva?

Tom Chilton - Vi hoppas kunna ha dessa nya Battlegrounds i beta för alla att testa de närmaste två veckorna. Vi ser fram emot att höra från alla och se hur de arbetar med en större testgrupp.


Tol'vir Proving Grounds- En fridfull flygvy

Arenor

Blodring

Blade's Edge Mountains

Cirkeln av utmaningar

nagrand

Ruinerna av Lordaeron

Tirisfal Glades

Dalaran Arena

Underbelly de dalaran

Tappcirkeln

Orgrimmar

Tol'vir Proving Ground

Uldum

Kommer sanden att förändras något?

Tom Chilton - Sanningen är att om. Spelare kommer att kunna se sina motståndares klass och specialisering innan de börjar kampen, även om de inte kommer att kunna se valet av specifika talanger eller siffror. Därifrån är det som att spela poker. Du vet inte exakt vilka förmågor din motståndare kommer att använda, men du kan ändra dina egna talanger i skalningszonen innan striden börjar försöka förutse vad de kan använda.


Tol'vir Proving Ground- Du förtjänar det?

Kommer något att förändras när det gäller rankade slagfält?

Tom Chilton - För närvarande har vi inga ändringar i de beräknade slagfält som planerats, även om vi någon gång kan besluta att lägga till de nya slagfält, Silverleaf Mines och Kotmogu Temple.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.