Beast Lord Darmac: Normal och hjälte guide

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

Beast Lord Darmac

Redan som ung orc steg Darmac snabbt genom åskherrarnas led genom sin gåva för att träna bestar. Där andra såg enbart djurinstinkt, kände han igen intellektet och gjorde det bästa av deras hjärnor, muskler och ben. När järnhorden tillkallade hans tjänster ansåg Darmac att det inte kunde finnas någon större ära än att utrusta och träna de vilda djuren i Draenor."

färdigheter

Fas 1- Hårda fötter

Darmac börjar strida till fots, denna fas varar upp till 85% av chefens hälsa.

Beast Lord Darmac

ring förpackningen: Kallar mindre odjur för att hjälpa till i strid. Med Rylaks Ande kan lastdjur förvandlas till flammande bestar, vilket får deras kroppar att brinna med intensiv eld.

  • Denna förmåga bibehålls under hela matchen, vi kommer helt enkelt att döda minions i områden.

Immobilisera : Kastar ett spjut mot en fiende, vilket ger 35.400 25 sek. Fysisk skada på fiender inom 3 yards. Fiender inom XNUMX yards från nedslaget tar betydligt mer skada och immobiliseras av spjutet. Med Rylak's Spirit kan spjut bli Flaming Spears, vilket får dem att kasta brinnande glöd mot fienden.

  • Ett vitt område verkar ganska synligt för spelarna som vi måste undvika.

Steg 2 – På baksidan av besten

När Darmac har nått 85 % hälsa hoppar vi på det närmaste urdjuret, vi tar honom till Crueltooth.

grym tand

vilt tjut: Tillfogar 84.882 75 skada. Fysisk skada på närliggande fiender. Ökar också attackhastigheten för närliggande allierade med XNUMX %.

Riva och riva : Hoppar på ett mål och får fiender inom 7 yards att blöda, vilket ger 26.455 3 skador. Fysisk skada var 10:e sek och ökar skador som tas via Rend och Rend med 30 % i XNUMX sek. Crueltooth hoppar sedan tillbaka och åstadkommer samma blödningseffekt vid landning.

  • Vi kommer att hålla oss inom räckhåll för att undvika överdriven skada från denna förmåga. Chefen får denna förmåga med Crueltooths död, så den kommer att vara närvarande under resten av mötet.

Crueltooths snabbhet: Döden ger Beastmaster Darmac dödlig smidighet, vilket gör att han kan kasta Rend och Rend.

järnkross

Krossa rustning: Krossar en fiende och minskar deras rustning med 10 % i 15 sekunder. Denna effekt staplas.

  • Denna förmåga kommer att orsaka byte av tankar.

Huff: Ger 22.857 1 skador. Naturskador var 5 sek i XNUMX sek.

  • Oundviklig skada, måste täckas av healers.

Panik: Trampa i marken, attackera en avlägsen fiende och trampa igen. Varje stamp orsakar 70.500 XNUMX skada. Fysisk skada på närliggande fiender och slår dem tillbaka.

  • Oundviklig skada, den måste täckas av healers men vi måste undvika belastningens väg för att inte få ytterligare skada.

Ironcrusher's Wrath: Döden ger Beastmaster Darmac Furious Anger, vilket tillåter honom att kasta Tantrum.

  • Från och med detta ögonblick kommer denna förmåga att finnas under hela matchen.

skrämmande vinge

Brand: Sätter eld på en fiende och orsakar 35.966 2 ​​skada. Brandskador varannan sekund i sex sekunder, vilket får honom att få panik. Lågorna orsakar också periodvis 6 35.448 sek. Brandskador på allierade inom 8 yards medan målet är påverkat.

  • Healers bör skingra denna debuff så snabbt som möjligt.

brännande huggtänder: Närstridsattacker ger 15.078 20 sek. ytterligare Brandskada och öka Brandskadan tas med XNUMX%.

stekt kött: Brandskadorna ökade med 20 %.

  • Denna förmåga kommer att markera bytet av tankar.

helvetes andetag: Tillfogar 71.706 12.342 skada. omedelbar brandskada och ytterligare 3 XNUMX sek. Brandskador var tredje sekund på fiender som träffas av explosionen.

  • Vi måste undvika att bli andfådda.

Direwing Flame: Döden ger Beastmaster Darmac behärskning av eld, vilket gör att han kan kasta överhettad splitter.

Fas 3 – Andlig efterträdare

Darmac förstärker sig själv med dödade urdjur.

varg slug: Ökar attackhastigheten för alla andra allierade inom 35 m med 30 %. Tillåter att Rend och Rend kan användas när de är avmonterade.

Riva och riva: Hoppar på ett mål, vilket får fiender inom 7 yards att blöda, vilket ger 26.074 3 skada. Fysisk skada var 10:e sek och ökar skador som tas via Rend och Rend med 30 % i XNUMX sek. Darmac hoppar sedan tillbaka och ger samma blödningseffekt vid landning.

Elekks raseri: Ökar den fysiska skadan med 25 %. Låter dig använda Tantrum när du är avmonterad.

Huff: Ger 24.686 1 skador. Naturskador var 5 sek i XNUMX sek.

rylak ande: Imbues Immobilize and Call the Pack with elemental fire. Gör att du kan använda överhettad splitter när du är demonterad.

överhettad splitter: Tillfogar 70.673 12.164 skada. omedelbar brandskada och ytterligare 3 XNUMX sek. Brandskador var tredje sekund på fiender som träffas av explosionen.

flammeinfusion: Kadaver av lastdjur avger intensiv värme, vilket ger 20.624 1 sek. Brandskador var XNUMX:e sekund på fiender i brand.

Söker glöd: Tunga lansar antänder och slungar brinnande glöd mot slumpmässiga fiender och ger 16.125 XNUMX sek. av brandskador.

Sammanfattning

Beastmaster Darmac börjar mötet med att slåss till fots bland några av de hårdaste djuren som tämts av Iron Horde.

När Beastmaster Darmac har nått 85 % hälsa hoppar han upp på ryggen på närmaste Urbeast för att fortsätta kampen.

Varje gång han förlorar ytterligare 20 % hälsa, kommer Darmac att leta efter en ny best att rida på.

Strategi

I det här mötet måste vi slåss mot Darmac och även besegra hans tre mounts. Varje gång vi besegrar en av fästena, kommer chefen att få en av den monteringens förmågor, så ordningen i vilken vi bestämmer oss för att besegra dem är avgörande. Om vi ​​tar ordern från lägsta till högsta monteringseffekt, skulle det vara som följer: Crueltooth > Ironcrusher > Fearwing

Fas 1- Hårda fötter

I början av mötet kommer vi bara att slåss mot chefen tills den når 85% av livet. I sig är det inte särskilt kraftfullt och vi bör bara vara försiktiga med att undvika  Immobilisera. Ett ganska synligt område kommer att dyka upp där du ska kasta spjutet, så det borde inte vara några problem att undvika det. Annars kommer spelaren som stannar i området att vara immobiliserad tills vi dödar spjutet, om detta händer måste vi göra det snabbt annars kommer spelaren att dö.

I princip är det inte en särskilt irriterande förmåga, men låt oss inte lita på oss själva, om vi lämnar många spjut vid liv utspridda i rummet i slutet av mötet kommer vi att ångra det, så vi måste eliminera dem.

Han kommer också att använda sin förmåga  ring förpackningen, en tank kommer att ta tag i annonserna och vi kommer att döda dem i områden.

Steg 2 – På baksidan av besten

När han når 85% hälsa kommer Darmac att hoppa på närmaste best, så vi måste förutse och föra chefen närmare Crueltooth.

grym tand

När du väl har monterat på honom kommer vi inte längre att kunna dps chefen förrän du besegrat hans mount, men vi kommer att fortsätta att behöva hantera hans förmågor och lägga till Crueltooths förmågor.

Från och med nu måste hela gänget vara inom räckhåll för att undvika blödningen det genererar.  Riva och riva. Dessutom kommer detta märke att orsaka byte av tankar varannan eller var tredje ansamling. Vi kommer att fortsätta kampen med denna förmåga till slutet av mötet, eftersom när Crueltooth dör kommer han att ärva  Riva och riva Beastmaster Darmac.

kommer också att använda  vilt tjut, för att motverka denna förmåga måste vi använda förmågor för att "lugna odjuret", eftersom det kommer att få 75% attackhastighet och även driva sina allierade, vilket orsakar mycket skada.

Med Crueltooth död kommer vi att fortsätta att skada chefen tills den når 65% hälsa, sedan kommer vi att flytta den närmare Ironcrush.

järnkross

Så länge Ironcrusher är vid liv kommer vi att ta mycket raidskador på grund av hans förmågor   Huff y  Panik. För att lindra deras skada kommer vi att fortsätta att placeras inom räckhåll och vi kommer att använda helande cd-skivor.
Tankar måste byta chef vartannat träffmärke.   Krossa rustning.

När Ironcrusher dör och ned till 45 % hälsa kommer vi att fortsätta att skada Darmac, som nu kommer att få befogenhet med  Riva och riva y  Huff.

När den når 45% hälsa kommer den att hoppa på Dreadwing, vi rekommenderar att du gör en spjutrensning av rummet innan den hoppar på den.

skrämmande vinge

Detta är den häftigaste av deras mounts och vi måste vara mycket försiktiga för att undvika deras förmågor.
Den första blir  helvetes andetag, en förmåga som vi måste undvika eftersom vi annars, utöver dess skada, kommer att få en eldfångare som helarerna måste skingra. Dessutom, med lanseringen av denna förmåga, kommer rummets golv gradvis att fyllas med eld.

Fearwing kommer också att använda  Brand , förmåga som vi kommer att fortsätta att behålla utbudet för. Om vi ​​påverkas av det kommer vi att bli desorienterade tills healers skingra oss, så det här måste gå snabbt.

Tankar kommer att behöva byta Fearwing från 5 stackar på stekt kött orsakad av   brännande huggtänder .

Fas 3 – Andlig efterträdare

När alla hans fästen är döda kommer vi att möta en Darmac som drivs av hans 3 avlidna bestar.   varg slug,  rylak ande y  Elekks raseri. Väl ensam med honom kommer han också att återhämta de färdigheter som förvärvats från varje montering:

Lord of the Beasts Darmac +  Riva och riva +  Huff +  överhettad splitter +  flammeinfusion +  Söker glöd . Det kommer också att få 35% attackhastighet för bestar av  ring förpackningen och Darmac 25 % skada.

För närvarande kommer vi att rulla Heroism tillsammans med alla tillgängliga skade-cd-skivor för att få denna sista fas att hålla så lite som möjligt.

För att få en mer komplett bild av det här mötet rekommenderar vi även att du tittar på videoguiden.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.