Durumu den glömda guiden - Durumu den glömda, tillgänglig i Meat Shaping Chambers (Throne of Thunder). Lei Shen beordrade sina trollkarlar att skapa en avvikelse som han kunde se inuti sina anhängares hjärtan och upptäcka svek. Tack vare detta dekret föddes Durumu. Denna listiga enhet följde sina herres ord till bokstäver tills Thunder King död, vid vilken tidpunkt den försvann i citadellens labyrintkorridorer. Nyligen kom Durumu, mer än glömt av mogu, från hans gömställe.
Jon: För år sedan stötte spelare på C'Thun, en forntida guds öga, nedanför templet Ahn'Qiraj. Huvudattackmetoden för de gigantiska ögonen är att skjuta strålar från pupillerna. Durumu har många ögon och därför skjuter han många strålar.
Durumu the Forgotten är den sjunde chefen i Throne of Thunder. Det är ett relativt enkelt möte när det gäller strategi, men genomförandet måste vara exakt, och det finns en hel del skador som måste botas. Denna kamp är mycket straffande, och små misstag kan orsaka en torkning.
allmän information
Hälsovärden
svårighet | Durumu | Crimson / Azure Mists |
---|---|---|
10-manna | 261M | 1.3M |
25-manna | ??? m | ??? m |
TRF | 430M | 2M |
Dags att rasa
Durumu har en stark ilsketid på 10 minuter efter att han kastat
Utplåna, det kommer att torka ditt band.
Raid Composition
Svårighet | Tanque | healers | DPS |
---|---|---|---|
10-kanna | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kanna | 2 | 5-7 | 16-18 |
byte
rustning
Namn | rustning | Låda | Huvudattribut |
---|---|---|---|
Tela | Axelvaddar | intellekt | |
Tela | ben | intellekt | |
Tela | händer | Intellekt / strejk | |
läder | fot | intellekt | |
läder | ben | agility | |
mesh | Dockor | intellekt | |
mesh | Främre | agility | |
mesh | Bälte | agility | |
tallrik | händer | intellekt | |
tallrik | ben | intellekt | |
tallrik | Dockor | Fuerza | |
tallrik | ben | Styrka / expertis | |
tallrik | händer | Tvinga / stoppa | |
tallrik | Fötter | Tvinga / stoppa |
armar
Namn | Tipo | Huvudattribut |
---|---|---|
Daga | Intellekt / ande | |
Crossbow | agility |
Lager och ringar
Namn | Tipo | Huvudattribut |
---|---|---|
Täck | intellekt | |
Täck | Force / Dodge | |
Ringa | Intellekt / ande | |
Ringa | Force / Dodge |
DPS-krav
Eftersom tanken gör halva skadan av en DPS, och chefen kämpar efter 10 minuter, och läkning som chefen får från
Dränera hälsa är försumbar, är DPS-kraven följande:
- 10-man med 5 DPS: 76k DPS;
- 10-man med 6 DPS: 65k DPS.
Var medveten om att det är mycket rörelse under striden.
Vi kommer att lägga till 25-man-värdena så snart som möjligt.
Durumu de glömda förmågorna - Durumu the Glömda förmågor
-
Hård stirrande: Durumu fokuserar blicken på sitt nuvarande mål och tillfogar dem 135 till 165 % vapenskada som fysisk skada. Offren för denna attack får ett allvarligt sår och ett arteriellt skärsår.
-
Allvarligt sår: Offer för allvarliga sår får 10 % mindre läkning per applicering.
-
Arteriell klippning: Offer för arteriell skära drabbas av 40000 XNUMX fysisk skada varje sekund tills de återställs till full hälsa.
-
-
Blick: Om Durumu inte har några giltiga närstridsmål kommer han istället att titta på alla spelare, vilket orsakar 50 % vapenskada som fysisk skada.
-
Sönderdelningsstråle: Durumu kommer att fokusera sin blick i en stråle av ren förstörelse direkt framför honom. Spelare som fångas i strålen dödas omedelbart. Medan du fokuserar denna stråle kommer Durumu långsamt att vända åt båda hållen och hans Roving Eye kommer att skapa en labyrint av ögonsår över plattformen.
-
Roving eye: Durumu kallar till ett Roving Eye som skapar en labyrint av Eye Sores över plattformen när han kanaliserar sin Disintegration Beam.
-
Ögon öm: Ögonsår tillfogar 125000 XNUMX svårbegripliga skador på offer inom deras effektområde varje sekund.
-
-
Akter öga: Stern Eyes skapas som en del av Roving Eyes labyrintmönster runt omkretsen av Durumus plattform. Stern Eyes tittar direkt tillbaka på Durumu och kommer att fokusera på spelare i det inverterade trettio graders konområdet framför dem. Konen är bredast vid kanten av plattformen och avsmalnar till en punkt vid Durumus plats mitt på plattformen.
-
Akter blick: Stern Eyes orsakar svåra skador till de närmaste 5 spelarna baserat på hur långt de är från Stern Eye.
-
Akter blick: Stern Eyes orsakar svåra skador till de närmaste 2 spelarna baserat på hur långt de är från Stern Eye.
-
-
-
Väggar av is: Durumu kallar fram tre väggar av is för att förhindra spelare när de försöker flytta runt plattformen. De enskilda sektionerna av varje isvägg har sin hälsa kopplad och kommer att splittras när någon sektion har skadats tillräckligt.
-
Färgblind:Durumu skapar ett blått öga, ett rött öga och ett gult öga för att kasta tre färgstrålar mot slumpmässiga spelare i raiden. När den initiala strålen är klar fokuserar ögat en kon på målet under hela färgblindsekvensen. Spelare i varje kon delar skador lika och kommer gradvis att drabbas av mer skada ju längre de är inom konens effektområde. Varje kon kommer att avslöja en specifik varelse som normalt sett är osynlig.
, 6 Dessa koner kvarstår tills spelare har hittat och besegrat alla Burning Eyes.
I Raid Finder Difficulty fortsätter dessa kottar tills spelaren har hittat och besegrat ett dimdjur av ekfärg.
-
Brinnande öga: Burning Eyes avslöjas endast av de röda strålarna från Röda ögons infraröda kon.
-
frätande spik: Burning Eyes kastar Caustic Spike på slumpmässiga spelare medan den avslöjas av Röda ögats infraröda kon. Caustic Spike tillfogar offret 80000 XNUMX fysisk skada.
-
Crimson blommar: Om ett brinnande öga lämnar det röda ögats infraröda kon kommer det att kasta Crimson Bloom. Crimson Bloom orsakar 92500 till 107500 brandskador på alla spelare.
-
-
Blint öga: Blind Eyes avslöjas bara av ljuset från Yellow Eye's kon av Bright Light.
-
Amber repressalier: Blind Eyes kommer att kasta Amber Retaliation en gång för varje 10 % förlorad hälsa. Amber Retaliation tillfogar 46250 till 53750 naturskador på alla spelare.
-
Bult av bärnsten: Om ett blindt öga lämnar området med Yellow Eye's Bright Light kommer det att kasta Burst of Amber. Burst of Amber tillfogar 92500 till 107500 naturskador på alla spelare.
-
-
Kallt öga: Cold Eyes avslöjas endast av Blue Eyes kon av Blue Rays.
-
Iskallt grepp: Kalla ögon orsakar 0 Frostskador på alla spelare medan de avslöjas av Blue Eyes kon av Blue Rays.
-
Flashfrysning: Om ett kallt öga lämnar området med Blue Eyes Blue Rays kommer det att explodera för 92500 till 107500 frostskador på alla spelare.
-
Flashfrysning: Om ett kallt öga lämnar området med Blue Eyes Blue Rays kommer det att explodera för 92500 till 107500 frostskador på alla spelare. Cold Eyes kommer också att besvärja dem när de dödas.
-
Bitande kyla: Cold Eyes kommer att återkomma på ett slumpmässigt ställe på plattformen efter att de har besegrats.
-
-
-
Sinnet's öga: Durumu kallar ett Mind's Eye som kommer att kasta Force of Will regelbundet.
-
Vilkens kraft: The Mind's Eye fokuserar intensivt på en slumpmässig spelare. Spelare som fångas i Mind's Eyes blick när denna förmåga är klar slås tillbaka.
-
-
Hungrigt öga: Durumu kommer att kalla ett Hungry Eye som kommer att kasta Life Drain på spelare.
-
Life Drain: The Hungry Eye fokuserar blicken på en slumpmässig spelare och börjar dra fram deras livskraft och häpnar dem i 15 sekunder. Liv förlorat från offret läggs till Durumus hälsopool Ju längre Hungry Eye tillåts fokusera på en given spelare desto mer liv kommer att dras från offret. Hungry Eyes dränerar livet för den närmaste spelaren mellan den och det ursprungliga målet.
-
-
Onda ögat: Durumus Twisted Spawn kommer med jämna mellanrum att kasta Dark Parasite på spelare.
-
Mörk parasit: Mörka parasiter går igenom offret och orsakar Shadow-skada varje sekund. Mängden skada ökar ju längre parasiten får infektera sin värd.Att skingra parasiterna från offret får parasiterna att förvandlas till en mörk pest.
-
Mörk pest: När mörka parasiter rengörs förvandlas de till en mörk pest. Dark Plagues varaktighet är lika med den varaktighet som återstår när Dark Parasites rensades och kommer att skapa ett Roving Eye var tredje sekund.
-
Roving eye: Roving Eyes kommer från offer för Dark Plague och kommer att attackera en slumpmässig spelare.
-
Devour: Roving Eyes tillfogar 50000 XNUMX Shadow-skador på sin utvalda värd varannan sekund. Alla skador som Roving Eye lider kopieras till värden.
-
-
-
Utvärderande öga: Durumu kommer att kalla ett Appraising Eye som kastar Lingering Gaze på spelare.
-
Långvarig blick: The Appraising Eye lobbar en skuggig missil mot två slumpmässiga spelare. När missilen landar kommer den att skapa en zon som kommer att bestå till slutet av mötet. Spelare som går in i denna zon drabbas av 75000 XNUMX Shadow-skador varje sekund.
-
Långvarig blick: The Appraising Eye lobbar en skuggig missil mot fem slumpmässiga spelare. När missilen landar kommer den att skapa en zon som kommer att bestå till slutet av mötet. Spelare som går in i denna zon drabbas av 75000 XNUMX Shadow-skador varje sekund.
-
Långvarig blick: The Appraising Eye lobbar en skuggig missil mot tre slumpmässiga spelare. När missilen landar kommer den att skapa en zon som kommer att bestå till slutet av mötet. Spelare som går in i denna zon drabbas av 75000 XNUMX Shadow-skador varje sekund.
-
Durumu the Forgotten Strategy - Durumu the Forgotten
Fight Sammanfattning
Matchen mot Durumu den glömda Det är trefas under vilket du måste besegra Durumu själv medan du dödar olika tillägg som kommer regelbundet under striden. Man kan säga att detta är en enfasstrid, men vi känner att matchen är lättare att förstå och lära sig om man ser på den som en trefasstrid. Dessa är:
- Normal fas. Det är här striden börjar, och det är i huvudsak matchens standardläge. Durumu använder sina minst skadliga förmågor under denna tid.
- Den färgglada fasen. 30 sekunder efter stridens början, och nästan var tredje minut därefter, kommer Durumu att välja två medlemmar med en kon av ljus i olika färg till var och en, och dessa spelare måste flytta runt plattformen (dessa kottar följer dem medan de rör sig ) tills de kan avslöja platsen för tre osynliga tillägg. Fasen slutar när alla tre tillägg har eliminerats. Under den här fasen finns det en intensiv skada på razzian.
- Upplösningsstrålefasen. Cirka två och en halv minut in i striden, och nästan var tredje minut därefter, kommer Durumu att gå in i den sönderfallande strålfasen. Under en minut kommer Durumu att kanalisera en dödlig ljusstråle framför sig och rotera den långsamt runt plattformen. Dessutom kommer golvet i rummet att täckas med extremt skadliga effekter. Endast en liten säker zon finns, som rör sig långsamt runt i rummet med Durumu, och spelare måste stå i denna zon för att överleva denna fas.
Normal fas
Färdighetsdetalj
Durumu står stilla mitt på sin plattform. Om det inte finns några mål i hans närstridsområde kommer han att kasta
Mirada till gänget, gör mycket skada och så småningom dödar alla.
Det bör nämnas att alla förmågor som Durumu använder under normalfasen också förekommer i den färgglada fasen.
-
Grim blickär en attack som Durumu ofta inleder mot sitt nuvarande mål. Ersätter skada och tillämpar två debuffer på målet.
-
Allvarlig skada Allvarliga såroffer får -10% mindre läkning för varje applikation.
-
Arteriell klippning Offren får 40000 XNUMX p. fysisk skada varje sekund tills hans hälsa är helt återställd
-
-
Viljestyrka det är en attack som Durumu regelbundet startar. Chefen väljer en medlem genom att höja med en smal kon, och några sekunder senare slås alla spelare som står i denna kon.
-
Ihållande blick det är en trollformel som regelbundet kastar på slumpmässiga lemmar (2 vid 10-man och 5 vid 25-man och LFR). Chefen kastar Shadow Balls på platsen för dessa mål och hanterar måttlig Shadow-skada inom en 15-yardradie när de landar och lämnar en zon som varar till slutet av kampen. Spelare som står i dessa zoner skadar varje sekund och saktar ner gradvis.
-
Dränera hälsa det är en färdighet som Durumu regelbundet kastar. Kallar till a Hungrigt öga, en oinriktbar, oinriktad NPC som kanaliserar Drain Health till ett slumpmässigt raidmedlem i 15 sekunder, hanterar skador varje sekund och läker Durumu för den hälsa det dränerar. Det kan fångas upp av alla spelare som kommer mellan Hungry Eye och dess mål, och detta får Hungry Eye att tömma den andras liv i gengäld. Detta är viktigt, eftersom ju längre ögat stannar med ett enda mål, desto mer skada blir det.
Det är värdelöst i händelse av att
Ihållande blick Durumu skapar också en specifik NPC som faktiskt använder dessa förmågor mot din raid (a Sinnet's öga och en Utvärderar ögat respektive), även om detta inte är relevant.
Strategi
Under denna fas kommer din raid att ha en relativt lätt tid, eftersom denna fas är den lugna före de andra två stormiga faserna.
- Låt dina tankar växla med Durumu, så att
Allvarlig skada hindra inte läkare från att upprätthålla en hög tankhälsa för att bli av med dem
- Låt dina raidmedlemmar hålla sig borta från de platser som valts av
Ihållande blick. Se till att ingen står i de områden som lämnas av denna förmåga.
- Låt alla hålla sig borta från den kon som skapats av
Viljestyrka, så att de inte slås ner.
- När en spelare väljs av
Dränera hälsa, har en eller två spelare alternerande mellan den spelaren och Hungrigt öga för att minimera läkning som Durumu får.
Färgglada fas
Som nämnts tidigare är denna fas 30 sekunder efter kampens början (1 minut efter starten i LFR) och var tredje minut efter det. Varje gång varar det tills dina medlemmar upptäcker och tar bort alla tre tillägg.
färdigheter
Vi påminner dig om att Durumu använder alla förmågorna i den normala fasen under den färgglada fasen.
När denna fas börjar väljs tre slumpmässiga spelare (utom tankar) med en ljusstråle. Det finns en röd stråle, en blå stråle och en gul stråle. Dessa kvarstår i några sekunder och under den här tiden gör de ingenting. Efter några sekunder blir dessa tre ljuskottar i olika färger som skapas på golvet på den cirkulära plattformen i Durumu: en röd kon, en blå och en gul.
De röda och blå kottarna är centrerade kring spelarna som riktas mot den röda respektive blå strålen och följer dem när de rör sig. Gult rör sig medurs eller moturs (det är slumpmässigt).
Dessa ljuskottar täcker ett område från Durumu-platsen (mitt på plattformen) till plattformens ändar.
Om det inte finns några spelare (andra än spelarna med de röda och blå kottarna som följer) inuti en av konerna, kommer razzian att ta en stor mängd skador från den konen.
- Den röda konen skadar bandet
- Den blå konen skadar bandet
- Den gula konen skadar bandet
Spelare som står på dem sparas fortfarande inte från skador. Varje kon ger stor skada varje sekund, fördelat på alla spelare inom konen.
Upptäck tilläggen
På plattformen finns fyra osynliga tillägg som bara kan avslöjas genom att ha rätt ljuskotte på plats. Den röda konen av ljus har förmågan att avslöja 4 tillägg kallas Crimson dimma, medan den blå konen har förmågan att avslöja ett tillägg som kallas Azure dimma. Den färgglada fasen slutar när alla 3 Crimson Mists elimineras.
När den röda konen förs till platsen för en Crimson dimmaoch när den blå konen förs till platsen för en Azure dimmakommer tillägget att vara synligt och din raid kan attackera och döda dem. Om konen flyttas från tilläggsplatsen innan de dör, kommer tillägget inte längre att vara synligt för raidet.
Så länge de är i det fria, skadar både Crimson och Azure Mists raiden.
- Crimson Mist spjut
Kaustisk spik på slumpmässiga lemmar och orsakar dem fysisk skada.
- Azure Mist spjut
Iskallt lås, hanterar ökad skada på spelare som står på den blå konen.
Om Crimson Mist eller Azure sluta avslöjas innan de dör, då gör de en stor mängd skada på razzian. Azure Mist visas också omedelbart efter att ha eliminerats.
Slutligen är det mycket viktigt att nämna att platserna för de 3 Crimson Mists strax innan den färgglada fasen börjar, indikeras med röda ljusblixt på deras platser.
Strategi
Trots att den är komplex är strategin för denna fas väldigt enkel. Utförandet är dock den svåra delen.
Huvudmålet för ditt band är att avslöja och eliminera Crimson dimma Så snart som möjligt, så att den färgglada fasen slutar en kort stund.
- Låt någon överleva på plattformen och sjung (och markera helst med bandmarkörerna) platsen för de 3 Crimson Mists. Dessa platser är synliga i 1-2 sekunder innan fasen startar.
- Ha obemannade raidmedlemmar spridda jämnt över de tre konerna, för att säkerställa att ingen av konerna skadar raiden, och att skador som görs inom konen delas mellan flera raidmedlemmar.
- Låt spelaren riktas mot den röda konen flytta runt plattformen till Crimson Mist-platsen. De måste stanna på platsen för den första Crimson Mist tills den tas bort, innan de går till den andra, och så vidare.
- Spelaren som den blå kotten riktar sig mot ska stå still och inte försöka avslöja platsen för Azure Mist. Om Azure Fog finns (till exempel om ljuskotten visas direkt på sin plats), se till att konen inte tas bort från den här tillägget.
Tilldela spelare till koner
Tankar bör fortsätta till Durumus sida och tanka honom normalt. Resten av raiden måste delas mellan de tre ljuskottarna.
Det rekommenderas att ha melees i den röda konen, så att när Crimson Mists upptäcks kan de enkelt attackera dem.
Saker att undvika
Det första som bör undvikas så mycket som möjligt är överlappningen av kottar. När två koner överlappar varandra, tar alla spelare som står inne i båda konerna skador från båda konerna, vilket är extremt farligt. Om det är möjligt måste spelaren som väljs av den röda konen röra sig i harmoni med den gula konen (som vi påminner dig om, rör sig långsamt runt plattformen på egen hand). Den röda konen måste vara framför eller efter den gula konen. Om konerna måste överlappa, måste de göras så snabbt som möjligt.
Den andra är inte att avslöja Azure dimma. För när tillägget avslöjas kommer spelarna inuti den blå konen att öka skadorna tills den färgglada fasen slutar. Så den spelare som den blå kotten riktar sig mot måste hålla sig (förutsatt att Azure Mist inte exakt var på sin plats när konen uppträdde, en olycklig händelse som ibland kan hända). Ju senare du befinner dig i den färgstarka fasen, desto mindre viktigt är det att inte avslöja Azure Mist (eftersom skadan den kommer att göra tills fasen slutar inte når sitt maximala belopp). Så om du måste välja mellan att överlappa konerna och eventuellt omröra Azure Mist, rekommenderar vi att du undviker att överlappa konerna.
Slutligen är det absolut nödvändigt att undvika att flytta till en tilläggskon som har avslöjats men ännu inte har tagits bort. Mängden raidskador den gör är mycket hög, och det kommer säkert att orsaka dödar.
Bekymmer med läkning
Det finns många typer av skador under denna kamp, och särskilt under denna fas. Förutom de vanliga skadorna på tanken och
Dränera hälsa, kommer alla medlemmar att ta fast skada för att vara i konerna.
Dessutom Crimson dimma kommer att lanseras
Kaustisk spik till slumpmässiga medlemmar, vilket gör ännu mer skada.
Vi rekommenderar att du använder defensiva och helande CD-skivor under denna fas av striden.
Förfallstrålefas
Den första fasen av Disintegration Beam börjar ungefär 2 minuter och 30 sekunder efter stridens början och sker nästan var tredje minut efter det. Varje gång varar den exakt 3 minut.
färdigheter
När fasen börjar kommer Durumu att börja kanalisera
Sönderdelningsstråle framför honom. Under de första tio sekunderna tar strålen ingen skada. Under den tiden täcks golvet i rummet långsamt av
Squint öga. Ursprungligen täcker Cross Eye en slumpmässig cirkulär sektor som representerar en tolftedel av rummet. Därifrån expanderar Cross Eye-området och täcker ytterligare 12: e delen av rummet varje sekund tills hela rummet är täckt. Expansion fortsätter medurs eller vice versa, detta är slumpmässigt.
Efter
Squint öga nå det område där Durumu kanaliserar sitt
Sönderdelningsstråle, kommer du att märka två säkra zoner som bildas bredvid strålen (till vänster om Cross-Eye expanderar moturs och till höger om den går medurs). En säker zon är nära chefen och är för närgruppen. Den andra är längre bort som är för ledarna.
När hela rummet täcks av
Squint öga, The
Sönderdelningsstråle det blir mycket skadligt (dödar vem som helst det korsar) och Durumu kommer att börja snurra: medurs om Cross-Eye var på samma sätt, annars går det i andra riktningen.
Säkra zoner rör sig med strålen så att de alltid skyddar razzian. I PTR dök inte Cross-Eye upp igen när zonerna rörde sig, så de säkra zonerna expanderade effektivt och slutligen skapade en säker cirkel runt Durumu. Vi är inte säkra på denna effekt.
Slutligen, under denna fas, hanterar Durumu också måttliga skador på slumpmässiga raidmedlemmar.
Strategi
Tanken i denna fas är att alltid vara i säker zon och följa den när den expanderar och rör sig så att strålen aldrig når dig.
Medan du står på
Squint öga Det kommer inte att döda dig, men det är något du bör undvika till varje pris.
När ska man använda heroism / blodlust / Time Warp
Vi rekommenderar att du använder
Temporal distorsion tidigt i striden, eftersom det inte finns några distraktioner vid den tiden för din raid. Alternativt, om du har en färgstark fas senare i striden med lång tid fram till upplösningsljusfasen, kan du använda den då.
Lär dig kampen
Det finns två saker som är av yttersta vikt för alla medlemmar i razzian.
Först och främst måste alla förstå mycket väl vad som händer i den färgade zonen, och vad deras roll är i den, beroende på om de är målet för en av de tre ljuskottarna.
Vi förväntar oss att de allra flesta torkdukar kommer från spelare som är långsamma att avslöja allt Crimson dimma, eller spelare som flyttar ljuskotten bort från en avslöjad dimma som ännu inte har tagits bort. Du bör helt enkelt insistera på denna aspekt tills alla medlemmar i razzian vet det väl.
För det andra är att överleva upplösningsstrålefasen en avgörande aspekt av kampen. Det är inte ett lagarbete, snarare måste varje medlem överleva på egen hand, och felmarginalen här är väldigt liten. Du måste markera en spelare som vet hur man rör sig under denna fas och helt enkelt be resten följa honom.
Durumu the Forgotten Video - Durumu the Forgotten