Fraktionsmästare

Champion_of_Faction_the_crossover_test_banner-gw311b

Fraktionsmästarna är det tredje mötet vi kommer att få i rättegången mot korsfararen, strax efter att ha avslutat med Lord Jaraxxus.

Det är utan tvekan en intressant match som kommer att testa alla spelares färdigheter.

Det är väldigt svårt att prata om strategi i en så kaotisk match. Istället kommer vi att prata om styrkor och svagheter så att vad som än kommer är vi förberedda på vad som än kommer. Var och en kommer att ha sitt eget sätt att göra det på, men här är ett mer eller mindre balanserat sätt att närma sig denna kamp.

Här kan du se en lista över motståndarna av vilka vi kommer att möta 6 i läget för 10 spelare och 2 av dem kommer att vara healers medan om vi gör versionen med 25 spelare kommer vi att slåss mot 10 mästare, varav 3 kommer att vara healers.

Klass Rama Alliansmästare Hordmästare
Death Knight Frost (DPS) Tyrius Shadowblade Gorgrim Shadowcleaver
Druid Balansera Kavina Ridge Grove Birana Stormhoof
Druid Restaurering Valleywalker Melador Erin Misthoof
Jägare överlevnad Alyssia Moonstalker (Med Felino) Ruj'kah (Med Felino)
mago Hemlig Noozle Varapalo Ginselle Blightcaster
Paladin Sagrado velanaa Liandra Suncaller
Paladin Vedergällning Baelnor Lightbringer Brightblade Malithas
präst Sagrado Anthar Soulforge Kaifos den grimme
präst nyanser Brienna Talanoche Vivienne Dark Whisper
Skurk Subtilitet Irieth Shadowstep Maz'dinah
Schaman Förbättring shabad Broln Stouthorn
Schaman Restaurering shaamul Thrakgar
Trollkarl Lidande Serissa Misadventure (Med Zhaagrym) Harkzog (Med Zhaagrym)
Guerrero armar Shocuul Narrhok Steelbreaker

Strategi

champions_faction_alliance

Som jag sa i början är den här kampen ganska kaotisk. Det är ett PvP-möte och i stort sett tillämpas all mekanik för denna typ av strid. Detta innebär minskande avkastning på förmågan att kontrollera publiken.
Eftersom det är en PvP-strid kommer stridsvagnar inte att vara nödvändiga även om du kan behålla dem för att kunna taunt och bedöva förmågor så att de kan underhålla närstrids-DPS. Om du ska bestämma dig för att ta Tanks tror jag det räcker med en.

För healers är det en ganska komplicerad kamp. De måste lära sig att springa och hålla sig borta. Du kommer att få mycket uppmärksamhet från fiendens lag, om än inte lika mycket som i en riktig arenamatch.

I allmänhet är alla besvärjelser i denna kamp ganska förstärkta. Bo i ett effektområde, som t.ex Infernala flammor det kan vara ganska dödligt. Blåsstorm av en krigare är ett annat område att frukta.

Effektområdet kommer dock inte att orsaka stor skada på fienden, alla mästare tar 75% mindre skada från områdeseffekter.

Sist men inte minst, om en NPC kan läka, kommer de att göra det. Bli inte förvånad över att se Shadow Priest-castingen läka sig själv.

Mot varje klass

  • Death Knight: Slår ganska hårt. De attacker som han använder mest är Iskedjor, Strypa y Dödlig attraktion. Som en allmän regel kan den förbigås så länge det finns en tank som håller den med hån och bedövning.
  • Druid (Restoration): Det är utan tvekan en av de mest kraftfulla healers. Såvida inte ditt krigsband har några shamaner (för Rena), bör vara huvudmålet och även med Shamaner rekommenderas det starkt. Om du väljer att inte döda honom kan han bli det Förvisa.
  • Druid (Balans): Det är mer fördelaktigt än skadligt. Han kommer att använda Cyclone på gängmedlemmarna. Cyklonen tar bort all skada över tid, samtidigt som den gör dem immuna mot skador.
  • Jägare: Jägaren är ingen dålig DPS. Du kommer ofta att använda din frostfälla. I övrigt gör han inte så mycket och är oftast en av de sista som åker ner.
  • mago: Denna olägenhet kommer Arcane Blast/Arcane Barrage/mystisk deflagration och Polymorf. Det är ingen bra idé att lämna honom vid liv och han borde vara en av de första som faller.
  • Paladin (Retribution): Det är inte särskilt farligt och läker vanligtvis mer än det gör DPS så det är säkert att lämna det till sist.
  • Paladin (Helig): Inte en farlig healer så länge det finns någon i uppdrag att avbryta henne. Med tanke på att alla hans trollformler kommer från den heliga grenen, är avbrott ganska effektiva eftersom du inte låter honom göra någonting. Det farligaste du kommer att göra är att använda Skyddshand på Champions som du är på väg att eliminera. Ta bort det eller ge magisk skada. Det är bäst att döda de mest kraftfulla healers och den farligaste DPS innan du avslutar den här.
  • präst (Shadows): Det är en ganska anständig DPS, men om du har tillräckligt med spelare för att ta bort den magiska skadan kan du lämna den till sist eftersom den skadar med tiden och rädsla. Annars bör du dö först.
  • präst (Helig): Både Shamanen och Druiden är mer kraftfulla än Priest men du bör avsluta honom innan du börjar med medioker DPS.
  • Skurk: Helt klart en av de farligaste. Den kommer att bedöva och avbryta hjulen ofta och dess DPS är ganska hög. Om du inte kan hålla honom kedjad för det mesta, borde han vara en av de första som dör.
  • Schaman (Förbättring): Det är utan tvekan den farligaste av DPS. Det är bäst att avsluta honom först med Heroism/Bloodlust medan du håller ett öga på Healing Stream Totem.
  • Schaman (Återställning): Liksom sin DPS-motsvarighet är Healern lika dålig. Bara druiden överträffar det. avsluta honom snabbt
  • Trollkarl: Det är särskilt farligt om det finns många närstrids-DPS i ditt sällskap. Han brukar använda Hellfire mitt i en hel grupp och sanningen är att det gör mycket skada. Har jag berättat om rädsla? Ja, han kommer att göra det. Den enda som skulle slå honom i första hand är Enhancement Shaman. Så snart 1-2 healers är döda, avsluta deras husdjur eftersom det inte kommer att kalla det igen och det är en olägenhet.
  • Guerrero: Den tredje farligaste DPS utan tvekan. Du måste underhålla honom med hån och fällor för att bromsa honom. Det är det enklaste sättet att lindra hans skada. Jag rekommenderar att han dör efter huvudhealern, DPS-shamanen och Warlock.

horde_faction_champs

Din strategi kommer att bero på vad du får och vad du bär. Låt oss sammanfatta vad som anges för att göra det tydligare:

  1. Hög prioritet: Enhancement Shaman, Restoration Druid, Warrior, Restoration Shaman, Warlock, Rogue
  2. Medium prioritet: Death Knight, Mage, Holy Priest, Shadow Priest, Holy Paladin
  3. låg prioritet: Balance Druid, Hunter, Retribution Paladin

Ja, vi vet att det är många i den höga delen av prioriteringen men det finns inget annat. De är farligast och jag tycker att de ska dö först. Återigen beror det mycket på. Om du bara har en avbrytande klass, bör healers gå först.

PvP-team

Med tanke på typen av möte är det inte en bra idé att ta med PvP-utrustning för detta möte.
Du måste vara försiktig eftersom de har mycket hälsa och PvP-teamet är designat för sprängskador och har en bra pool av liv, glömma Intellekt till exempel, så manan kommer inte att vara oändlig. Om du måste välja att bära något, bär PvP-prylar.

En del av informationen har hämtats från forumen för wowhead


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.