Ursoc Guide - Emerald Nightmare Raid - Heroic

ursoc

Välkommen till guiden till kampen mot Ursoc, Emerald Nightmare-gängets fjärde möte. I den här guiden kommer vi att se de färdigheter som vi kommer att möta och den enklaste strategin för att besegra Ursoc i heroiskt läge. Naturligtvis är denna guide giltig för lägre svårigheter.

Möt Lore

Ursoc är en av de vilda gudarna. Den stora äldre björnen var länge en av Azeroths beskyddare, beskyddare av furbolgs och nära knuten till den druidiska kraften i shapeshifting. Men när Ursoc gick in i sin sömn i sin helgedom i Grizzly Hills, störtade världen runt honom i korruption. När han vaknade förtärde plågan och mardrömmen sin vrede.

ursoc

Ursoc trampar sina fiender med [Crushing Impact] och brusar regelbundet för att casta [Roaring Cacophony].

färdigheter

  • ÖverösaUrsoc överväldiger en spelares försvar för 1.404.141 15 150. av fysisk skada. Detta ökar den fysiska skada som tas med 12% och ökar skadorna från Dismember med XNUMX% under XNUMX sekunder. Denna effekt staplar.
  • Fjärdedel: Ursoc slår ondskapsfullt upp en spelare och tillför 1.253.698 733.645 2 poäng. fysisk skada och 12 XNUMX s. ytterligare fysisk skada varannan sekund i XNUMX sekunder.
  • Fokuserad blick: Ursoc fokuserar sin blick på en spelare, laddar på dem efter 6 sekunder och träffar dem med Crushing Slam. När han nått sin destination, slår Ursoc alla spelare med överväldigande effekt.
    • tröghet: Ursoc genomborrar alla spelare i riktning mot sitt mål och orsakar 448.855 500 skador. Fysisk skada på alla mål i dess väg och slår tillbaka dem. Dessa spelare tar 50% ökad skada från tröghet i XNUMX sekunder.
    • Överväldigande inverkan: När Ursoc når sitt markerade mål tillför han 2.042.274 XNUMX XNUMX. fysisk skada på alla spelare. Denna effekt minskas för varje spelare som korsas av Ursoc.
    • Krossande slam: Ursoc tillför 1.547.775. fysisk skada på målet. Denna skada minskas ju längre målet är från Ursoc.
  • Rytande kakofoni: Släpper loss ett kraftfullt vrål och tillför 4.023.949. Fysisk skada fördelat jämnt mellan alla spelare inom 25 yards.
    •  Kakofoni av plåga: Varje gång Ursoc vrålar lämnar han en bild av mardrömmen. I efterföljande vrål från Ursoc släpper Nightmare-bilden också ut ett kraftfullt vrål som tillför 412.740 sid. Skuggskador fördelas jämnt mellan alla spelare inom 20 m. Denna effekt får spelare att fly i terror för 3 sek.
    • Miasma: The Nightmare-bilderna kastar ett område med miasma med en radie på 20 meter runt det och tillför 105.600. Skuggskador var 1: e sekund för spelare som är instängda.
    • Rungande oenighet: Ekon ökar skadan som hanteras av Roaring Cacophony med 10%. Denna effekt staplar.
  • Blodig frenesi: Ursoc kommer in i ett tillstånd av mäktig raseri med 30% återstående hälsa, ökar attackhastigheten med 20% och skadan hanteras med 25%.

Strategi

Matchen mot Ursoc är en relativt enkel match, men en som kommer att sätta vår grupp på prov; det som kallas a "Gear Check".

Innan vi börjar matchen kommer vi att tilldela två grupper av spelare som kommer att ha ansvaret för att fånga Ursocs last. I vårt fall lämnar vi två grupper om 5 spelare redo, eftersom de räcker för att fördela skadan av denna skicklighet och vi får att det minsta antalet spelare måste flytta.

Vi måste ta hänsyn till att de spelare som fångar upp en last kommer att vinna debuen tröghetvilket innebär att de inte kommer att kunna fånga upp två på varandra följande laddningar; Av denna anledning kommer vi att utbyta, första laddningsgrupp A, andra laddningsgrupp B och så vidare till slutet av striden.

Vi kommer att börja mötet med spelarna från grupp A som redan är placerade på en av chefens bakben, medan resten av razzian är placerad på magen.

Slumpmässiga spelare kommer att fästas med Fokuserad blick under hela mötet; För att undvika missförstånd i ögonblickets nerver kommer fixerarens position alltid vara densamma, springa och komma så långt som möjligt från Ursocs bakben. Som vi redan har sagt kommer gruppen tilldelade spelare att placeras på Ursocs ben genom att fånga avgiften och ta emot Överväldigande inverkan.

Med varje laddning av Ursoc är det bekvämt att använda en helande cd, eftersom det är ett ögonblick av skada på hela raiden, så att vi tilldelar en rotation av cd-skivor mellan våra healers.

Efter varje laddning kommer Ursoc att använda sin förmåga Rytande kakofoni. Vid denna punkt bör hela bandet vara relativt nära varandra, inom 25 m radie. Ursoc kommer också att lämna ett område på 20 meter med varje kakofoni Miasma  Vi måste lämna området så snart som möjligt och till och med främja vår rörelse så att vi inte får något tic.

Denna sekvens kommer att upprepas till slutet av matchen:

Fokuserad blick > Överväldigande inverkan >Rytande kakofoni >Miasma >Rytande kakofoni >Miasma  och börja om.

I fallet med stridsvagnar, förutom att vara medveten om rörelsen som resten av raidet för att lämna Miasmamåste de placera chefen på nytt och få honom att röra sig längs kanten av rummet. Under tiden kommer de att möta de två förmågor som Ursoc har i beredskap för dem, Överösa y Fjärdedel.

Ursoc kommer att använda Överösa y Fjärdedel alternativt så att tankarna måste byta ut det. Som tank kan du aldrig samla ett märke av varje, Överösa ökar skador som tas från Fjärdedel 150% i 12 sekunder Så "tank A" tar emot Överösa, "tank B" kallar honom till rebibir Fjärdedel, omedelbart ringer "Tank A" Ursoc igen och får sitt andra märke på Överösa. I följande sekvens startar Tank B och ackumulerar två trampmarkeringar.

Kampen mot Ursoc kommer att bli mer komplicerad, vad gäller bandets skador, på grund av Rungande oenighet, en förmåga som kommer att öka Cacophony skador med varje vrål. När 20 procent når Ursoc Blodig frenesi, i detta ögonblick kastar vi hjälteismen och det som återstår av chefens liv blir en dps race.

Hittills har sammanfattningen av mötet, för att ha en tydligare vision, inte sluta titta på videoguiden.

Tips efter funktion

DPS

Läkare

Tankar

  • Se till att inga tankar påverkas av  Överösa y  Fjärdedel genast. Håna fiender när det behövs för att göra det.
  • Växla mellan tankar som lockar Ursocs uppmärksamhet under Överösa y  Fjärdedel varje gång det laddas.
  • Håll dig borta från mardrömbilder för att undvika kakofoni av plågor.

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.