Lei shen

Guide till Lei Shen, The Thunder King, tillgänglig på Pinnacle of Storms (Throne of Thunder). Tyrann, diktator, erövrare och kejsare. Thunder King tjänade dessa titlar efter att ha kört alla tävlingar i Pandaria till total elände. Lei Shen uppstod i en värld där dess folk inte längre är befälhavare och är helvetet på att avsluta denna charade och återigen bli ägare till hela landet.

Lei-Shen-The-Thunder-King

Jon: Det centrala konceptet för kampen mot Lei Shen framkom under en brainstorming där medlemmar i matchdesignteamet kom med varianter för möjlig kampmekanik och försökte se om någon av dem fungerade. En populär idé var att Thunder King skulle behöva stanna och ladda regelbundet, men någon föreslog en intressant twist: Thunder King är inte bara ett batteri som behöver laddas; i själva verket är han själv källan. Så istället för att han absorberar kraft från citadellet, skulle citadellet absorbera kraft från honom. Han är en mycket kraftfull krigare på egen hand, med unika vapen och elektriska attacker, så hans blotta närvaro matar och aktiverar olika delar av hans citadels försvar; Att lyckas övervinna dessa försvar är ett centralt inslag i denna match. Med en mängd visuella effekter som skapats av våra effektkonstnärer och en fängelsehålan med en tankeväckande bakgrund (dessa väggar är inte bara dekorativa) är Lei Shen det episka sista mötet som avrundar en mind-blowing gängzon.

Lei shen Han är den 12: e och sista chefen i Throne of Thunder. Detta är ett långt och komplext möte som testar din raids skicklighet på alla nivåer.

Även om detta är den sista chefen för instansen i normalt läge, är det viktigt att nämna att besegra den här chefen i hjälte-läge kommer att ge din raid tillgång till en annan chef.

Lei Shens förmågor

Blixtledare

Medan Lei Shen ligger inom en Lightning Conduit driver han den och ger honom en ytterligare förmåga som är specifik för den Lightning Conduit. Rörets energinivå ökar ju längre Lei Shen laddar den, vilket ökar skador som den beviljade förmågan ger. När ledningens effekt når 100 energi ökar ledningsnivån och ledningens effekt återställs till 0.

  • Northern Conduit: Statisk chock- Lei Shen laddar målet med Static Shock. Efter 8 sekunder tillför Static Shock 1000000 naturskador, fördelat på alla spelare inom 8 yards. När nivån på Static Shock Conduit ökar kommer antalet mål som Lei Shen drabbas av Static Shock också att öka.

    , 6,7 Skador på statisk chock ökar när kraften och nivån i den nordliga ledningen ökar.

  • East Duct: Diffusion Chain- Lei Shen zappar en spelare och orsakar 73125 till 76875 Naturskador. Detta angriper kedjor till närliggande fiender och orsakar ökad skada på varje på varandra följande mål. Varje gång Diffusion Chain slår till en fiende, sprider en diffus blixt på den platsen. När nivån på Diffusion Chain Conduit ökar, växer de spridda diffusa blixtelementen kraftfullare.

    , 6,7 Skador på diffusionskedjan ökar när kraften och nivån i östra ledningen ökar.

    • Suddig blixt- Diffusion Chain skapar en diffus blixt för varje mål den träffar. Diffused Lightnings attacker orsakar Chain Lightning.

      I Heroic kommer Diffused Lightning att fixera på spelaren som den skapade från.

  • Southern Conduit: Överbelastning- Lei Shen överladdar en målspelare. Spelaren blir rotad och efter 6 sekunder orsakar överladdning att sprängas, vilket skapar en kraft av elektrisk energi runt målet som snabbt expanderar för att skapa en ring med ett säkert område i mitten. Denna burst orsakar 170625 till 179375 Naturskador, bedövade drabbade mål i 3 sekunder. När nivån på överladdningsröret ökar ökar också antalet mål som Lei Shen drabbas av överladdning.

    , 6,7 Skador på överladdning ökar när kraften och nivån i södra ledningen ökar.

  • West Conduit: Frenetisk urladdning- Lei Shen trollar studsande bultar som riktar sig mot slumpmässiga platser på marken. Varje bult tillför 126750 till 133250 Naturskador uppdelade mellan spelare inom 6 yards. Om Bouncing Bolt inte påverkar en spelare bildas en Unharnessed Power och Bouncing Bolt studsar igen. När nivån på Bouncing Bolt Conduit ökar ökar också antalet Bouncing Bolts som Lei Shen trollar fram.

    , 6,7 Skador på studsande bult ökar när kraften och nivån på West Conduit ökar.

    • Okontrollerad kraft - Varje gång en studsande bult stöter på marken och inte absorberas av en spelare, bildas en oavbruten kraft.

Fas 1: Thundered!

Lei Shen utrustar sin yxa, Thunder, som han kan kasta med dödlig noggrannhet och få blixten att slå marken var den än landar. Lei Shen kommer att debitera alla rör som han är nära.

  • Viktigt

    Urladdad energi - Om Lei Shen inte laddar en kanal kommer han att ladda ur elektricitet och orsaka ökande naturskador på alla spelare var 0.5: e sekund.

  • Dödlig

    Tanque

    Huvudet halshögg - Lei Shen kastar sin yxa med övernaturlig kraft, orsakar 4500000 Fysisk skada och tillför halshuggning, vilket ökar Fysisk skada som tas med 50% under 30 sekunder. Skadan minskar ju längre bort målet är från Lei Shen.

  • Dödlig

    Dundrade - Lei Shen hamnar för att kasta sin yxa till en målplats och orsakar 1706250 till 1793750 Naturskador på närliggande fiender. Skadorna orsakas minskar ju längre bort en fiende är från inverkan.

  • Krossande åska - Lei Shen ringer ner Thunder snabbt på mål var 1: e sekund och orsakar ett blixtnedslag. Crashing Thunder åstadkommer 146250 till 153750 Naturskador var 1: e sekund i 45 sek.

Paus: Överbelastningsledningar!

När han har 65% hälsa kvar, kastar Lei Shen Supercharge Conduits, blir osårbar och aktiverar alla fyra kanalerna samtidigt, laddar dem och ökar deras nivå med en. Lei Shen kan bara underhålla superladdningsledningar i 45 sekunder.

  • Överbelastade kretsar- Ledningen med högsta laddning efter att superladdningsröret löper ut blir överbelastad, vilket gör att ledningen inaktiveras. En överbelastad kanal tillför 39000 till 41000 naturskador var 1: e sekund till den kvadranten i rummet.

    I heroisk svårighet, i stället för att den överbelastade kanalen blir funktionshindrad, förblir den aktiv under resten av kampen, vilket ger Lei Shen den förmågan.

  • heroiska

    Dödlig

    Befälhavare - Lei Shen tvingar målet från plattformen genom att använda sin Command Helm. Tillverkar 73125 till 76875 Naturskador var 1: e sekund i 8 sek.

Fas 2: Blixt kommer att döda dig!

Lei Shen utrustar sin Polearm, Lightning, så att han kan ringa blixt från himlen. Lei Shen kommer att debitera alla rör som han är nära.

  • Viktigt

    nedladdning - Om Lei Shen inte laddar en ledning kommer han att ladda ur elektricitet och orsaka ökande naturskador var 0.5: e sekund.

  • Tanque

    Fusionsgrop - Lei Shen slår mot målet med sin polarm och tillför 731250 till 768750 naturskador, slår tillbaka målet och ökar skadorna från Fusion Slash med 50% i 1 min.

  • Påkalla Lightning Ball- Samla in flera Ball Lightning-element vid fötterna på slumpmässiga mål, vilket orsakar 97500 till 102500 Naturskador på spelare inom 6 meter från varje elements skapelse.

    • Blixtnedslag- Ball Lightning rusar regelbundet mot en slumpmässig spelare och orsakar 73125 till 76875 Naturskador på det målet.

      I hjälteproblem orsakar Ball Lightning skador på fiender inom 0 meter.

  • Blixtpiska- Lei Shen knäcker en blixtpiska över golvet och orsakar 780000 till 820000 naturskador på fiender framför honom och skapar en blixt på marken.

    • Blixt - Lightning Bolt tillför 40000 naturskador var 0.25 sek. Lightning Bolt kan undvikas genom att hoppa över den.

Paus: Överbelastningsledningar!

När han har 30% hälsa kvar, kastar Lei Shen Supercharge Conduits, blir osårbar och aktiverar alla fyra kanalerna samtidigt, laddar dem och ökar deras nivå med en. Lei Shen kan bara underhålla superladdningsledningar i 45 sekunder.

I Heroic istället för att Overloaded Conduit blir inaktiverad, förblir den aktiv under resten av kampen, vilket ger Lei Shen förmågan.

  • Överbelastade kretsar- Ledningen med högsta laddning efter att superladdningsröret löper ut blir överbelastad, vilket gör att ledningen inaktiveras. En överbelastad kanal tillför 39000 till 41000 naturskador var 1: e sekund till den kvadranten i rummet.

    I heroisk svårighet, i stället för att den överbelastade kanalen blir funktionshindrad, förblir den aktiv under resten av kampen, vilket ger Lei Shen den förmågan.

  • heroiska

    Dödlig

    Befälhavare - Lei Shen tvingar målet från plattformen genom att använda sin Command Helm. Tillverkar 73125 till 76875 Naturskador var 1: e sekund i 8 sek.

Steg 3: Master of Thunder and Lightning

Lei Shen utrustar både sin yxa och polearm och hanterar åska och blixt i enighet mot sina fiender. Lei Shen kastar överväldigande kraft och förbrukar all el från Thunder Throne och förstör eventuella återstående funktionella ledningar, vilket förhindrar deras ytterligare aktivering.

  • Tanque

    Överväldigande kraft - Lei Shen absorberar all elektrisk kraft från Throne of Thunder, förstör eventuella återstående funktionella ledningar, vilket förhindrar ytterligare aktivering. Överväldigande kraft gör att Lei Shens närstridsattacker orsakar 7800 till 8200 Naturskador var 1: e sekund under 8 sekunder.

  • Våldsamma stormar - Lei Shen får väggarna i sin kammare att öppna och släpper ut kraften från våldsamma vindar. Vindarna driver spelarna i en riktning och orsakar 15000 naturskador var 1: e sekund.
  • Dödlig

    Dundrade - Lei Shen hamnar för att kasta sin yxa till en målplats och orsakar 1706250 till 1793750 Naturskador på närliggande fiender. Skadorna orsakas minskar ju längre bort en fiende är från inverkan.

  • Påkalla Lightning Ball- Samla in flera Ball Lightning-element vid fötterna på slumpmässiga mål, vilket orsakar 97500 till 102500 Naturskador på spelare inom 6 meter från varje elements skapelse.

    • Blixtnedslag- Ball Lightning rusar regelbundet mot en slumpmässig spelare och orsakar 73125 till 76875 Naturskador på det målet.

      I hjälteproblem orsakar Ball Lightning skador på fiender inom 0 meter.

  • Blixtpiska- Lei Shen knäcker en blixtpiska över golvet och orsakar 780000 till 820000 naturskador på fiender framför honom och skapar en blixt på marken.

    • Blixt - Lightning Bolt tillför 40000 naturskador var 0.25 sek. Lightning Bolt kan undvikas genom att hoppa över den.

1. Allmän information

1.1. Hälsovärden

1.1.1. Chef

svårighet Lei shen Suddig blixt Blixtnedslag Okontrollerad kraft
10-kanna 329M 2.2M 1M ???
25-kanna 990M 4.6M ??? ???
TRF ??? m ??? ??? ???

1.2. Dags att rasa

Lei Shen kommer att rasa om tio minuter.

1.3. Bandkomposition

svårighet Tankar healers DPS
10-kanna 2 2-3 5-6
25-kanna 2 5-7 16-18

2. Booty

2.1. Rustning

Namn Tipo Låda Huvudattribut
Handskar av den Maimed Vizier-ikonen

Hands of the Severed Vizier (TRF, Heroisk)

Tela händer Intellekt / ande
Legwraps of Cardinality-ikonen

Bindningar av kardinalitet (TRF, Heroisk)

Tela ben Intellekt / strejk
Handtag av skivad elikon

Handtag av skärande elektricitet (TRF, Heroisk)

läder händer intellekt
Fusion Slasher Chestguard-ikon

Fusion Mutilator's Chestguard (TRF, Heroisk)

läder bröst agility
Leggings av Violent Gale Icon

Leggings of the Raging Gale (TRF, Heroisk)

mesh ben intellekt
Ledningsbrytare kedja leggings ikon

Ledningsbrytare Chain Leggings (TRF, Heroisk)

mesh ben agility
Lei-Shens jordade ryggsköld ikon

Lei Shens jordskal (TRF, Heroisk)

tallrik bröst intellekt
Dömd krona av Lei-Shen-ikonen

Förbannad krona av Lei Shen (TRF, Heroisk)

tallrik huvud Styrka / behärskning
Benplattor av Lightning Throne Icon

Legplates of the Throne of Lightning (TRF, Heroisk)

tallrik ben Fuerza
Benplattor av piskande joniseringsikon

Legplates of Punishment Ionization (TRF, Heroisk)

tallrik ben Force / Dodge

2.2. Vapen

Namn Tipo Huvudattribut
Torall, Rod of the Shattered Throne-ikon

Torall, Rod of the Shattered Throne (TRF, Heroisk)

Mazo Intellekt / ande
Lei-Shens Orb of Command Icon

Lei Shens Orb of Order (TRF, Heroisk)

Nonchalant intellekt
Shan-Dun, ikon för Breaker of Hope

Shan Dun, utrotare av hopp (TRF, Heroisk)

Asta vapen agility
Uroe, ikon för terrorism

Uroe, Terbingerbebisaren (TRF, Heroisk)

2H Ax Fuerza
Det ultimata skyddet för kejsarikonen

Kejsarens högsta skydd (TRF, Heroisk)

Escudo Tvinga / stoppa

2.3. Amuletter och pärlor

Namn Tipo Huvudattribut
Unerring Vision av Lei-Shen Icon

Lei Shens ofelbara vision (TRF, Heroisk)

Prydnadssak Intellekt / Crit på proc
Soulprism av Lei-Shen-ikonen

Lei Shens prisma av själar (TRF, Heroisk)

Nacke Intellekt / ande
Blixt-genomsyrad kalk ikon

Blixtinfuserad bägare (TRF, Heroisk)

Prydnadssak Intellekt / läkning på proc
Rune of Re-Origination-ikonen

Reorigination Rune (TRF, Heroisk)

Prydnadssak agility
Soul Barrier-ikon

Soulbarriär (TRF, Heroisk)

Prydnadssak Uthållighet / Absorbera vid träff

3. Sammanfattning av striden

Kampen mot Lei shen den är lång och komplex. Ha tre huvudfaserOch två korta övergångsfaser.

Det centrala inslaget i mötet är 4 kanaler ligger i 4 hörn av plattformen.

När Lei Shen är i närheten av en ledning får han en ytterligare förmåga som är specifik för den ledningen och ledningen får energi över tiden, med maximalt 100. När du når 100 ström, kanalen nivå uppoch dess energi återställs. För varje nivå som ledningen får, blir förmågan som ger Lei Shen kraftfullare.

Om Lei Shen Det är inte nära till ingen av de ledningar, han kastar en mycket skadlig förmåga som i slutändan rensar ditt band. Förutom de förmågor som kanalerna har, har Lei Shen ett antal förmågor som hon använder, beroende på vilken fas hon är i.

  1. Fas ett varar tills Lei Shen har 65% hälsa. Under denna fas måste du kontrollera olika förmågor hos Lei Shen, liksom de extra förmågor som kanalerna ger.
  2. Den första övergångsfasen börjar i slutet av fas ett och varar 45 sekunder. Under den här tiden är Lei Shen immun, du måste ta hand om alla fyra rörförmåga samtidigt.
  3. Fas två börjar i slutet av den första övergångsfasen tills Lei Shen har 30% hälsa. Under denna fas använder Lei Shen flera olika förmågor från de han använde i fas ett, liksom andra extra förmågor som kanalerna gav.
  4. Andra övergångsfasen Börjar när Lei Shen har 30% hälsa och varar i 45 sekunder. Liksom övergångsfasen ovan kan Lei Shen inte attackeras, och du kommer att behöva hantera de förmågor som alla tre kanaler ger (en av ledningarna förstörs efter den första övergångsfasen).
  5. Fas tre börjar i slutet av den andra övergångsfasen och varar tills Lei Shen är död. Under denna fas är ledningarna inte längre aktiva och du kommer att behöva hantera olika förmågor som används av Lei Shen.

4. DPS-krav

Förutsatt att tanken hanterar hälften av skadorna på en DPS och att raiden har en aktiv aktiv tid på 8 minuter och 30 sekunder, är DPS-kraven följande:

  • 10-kanna med 5 DPS: 107k DPS;
  • 10-kanna med 6 DPS: 92k DPS;
  • 25-kanna med 16 DPS: 114k DPS;
  • 25-kanna med 17 DPS: 108k DPS;
  • 25-kanna med 18 DPS: 102k DPS.

 

5. Kanalerna

Det finns fyra ledningar som ligger i varje hörn av plattformen där du kämpar mot Lei Shen. Dessa kanaler spelar en viktig roll under fas ett och två, liksom under båda övergångsfaserna, så här är deras förklaring.

5.1. Allmänt

Det finns fyra ledningar som var och en ligger i de fyra huvudpunkterna. Dessa NPC har hälsa men kan inte attackeras eller dödas.

Varje ledning ger Lei Shen en specifik förmåga om den ligger inom ett visst område (som 30 meter) från ledningen. Varje ledning har en Energy bar, med en maximal kapacitet på 100. När en ledning når 100 energi, planeras den upp. Hans energi återställs till 0, och varje nivå han får ger Lei Shen förmågan att göra honom farligare på något sätt.

  • När Lei Shen är nära en kanal, får ledningen energi med en hastighet av 2 energi per sekund, och Lei Shen använder den specifika förmåga som den kanalen ger.
  • När Lei Shen inte är nära en kanal, den kanalen gör ingenting.
  • När Lei Shen inte är i närheten av någon av de fyra ledningarna, kommer han att kasta en förmåga till hela gänget som kallas Urladdad energi-ikon

    Urladdad energi.

Slutligen är det viktigt att nämna att i slutet av den första övergångsfasen kommer den kanal som hade mest energi att förstöras av Lei Shen.

5.2. Färdigheter

5.2.1. Northern Conduit: Statisk chock

Nordrör Nord beviljar Lei Shen Statisk chock ikon

Statisk chock. Lei Shen tillämpar en debuff på en slumpmässig spelare, som på 8 sekunder orsakar spelaren att göra stora naturskador, fördelat på alla spelare inom 8 yards.

Ju högre kanalnivå, desto fler spelare kommer att påverkas av Static Shock varje gång den kastas.

5.2.2. Eastern Conduit: Diffusion Chain

Den östra kanalen ger Lei shen Diffusion Chain ikon

Sändningskedja. Detta är en kedjeblixförmåga som låser sig på en slumpmässig spelare och ger dem måttlig naturskada innan de hoppar till andra spelare inom 10 yards, vid varje hopp ger trollformeln mer skada.

För varje spelare som drabbas av denna förmåga kallas ett tillägg Suddig blixt dyka upp. Dessa tillägg fortsätter att kasta en lägre skada Lightning Cade.

Ju högre kanalnivå är, desto kraftfullare blir suddig blixt.

5.2.3. Southern Conduit: Överbelastning

Den södra oktaven ger Lei Shen möjlighet att placera en debuff kallad Överladdad ikon

överbelastning om en slumpmässig spelare. Spelaren grenar i 6 sekunder, i slutet av vilken en ring av elektricitet expanderar från sin plats och hanterar måttlig naturskada på alla spelare som den träffar, och bedövar dem också i 3 sekunder. Området direkt runt spelaren som påverkas av överbelastning är säkert, spelare som står där kommer inte att träffas av fälgen.

Ju högre kanalnivå, desto fler spelare kommer att påverkas av överbelastning varje gång den kastas.

5.2.4. Västens rörelse: frenetisk urladdning

den västra kanalen ger Lei Shen Bouncing Bolt-ikonen

Frenetisk ansvarsfrihet. Lei Shen väljer slumpmässigt platser på marken med blixtar. När bultarna träffar marken hanterar de måttlig naturskada, fördelad på spelare inom 6 yards. Om en bult inte träffar någon spelare, kallas ett tillägg Okontrollerad kraft visas på den platsen och bulten kommer att dyka ut igen.

Okontrollerad kraft tillägger har inga förmågor och hanterar bara närstridsskador på deras mål.

5.3. strategi

Beroende på kampens fas kan du behöva hantera dessa lite olika förmågor. Dock kommer samma allmänna taktik att gälla.

till Statisk chock ikon

Statisk chockmåste flera spelare samlas om spelaren som påverkas av Static Shock, så att skadan som hanteras delas mellan dem. En som samlas i 10-kanna räcker (även om 2-3 gör det lätt att läka), medan 4-5 spelare rekommenderas för 25-kanna.

till Diffusion Chain ikon

Sändningskedjamåste ditt band vara placerat minst 10 meter, så att kedjan av blixt inte påverkar något annat än initialen. När tilläggen visas Suddig blixt, bör elimineras som en prioritet.

till Överladdad ikon

överbelastningmåste alla samlas i de drabbade före 6 sekunder, för att undvika att träffas och bedövas av elringen.

till Bouncing Bolt-ikonen

Frenetisk ansvarsfrihetmåste spelare stå på platsen där utsläppet kommer att landa, absorbera dem och säkerställa att nej Okontrollerad kraft dyka upp. Om någon dyker upp måste de tas bort. Trots det faktum att den skada som Frenzy Bolt hanterar när den landar är uppdelad mellan alla berörda spelare, är skadan låg för endast en att absorbera.

6. Fas ett

Fas ett börjar tidigt i kampen och slutar när Lei Shen har 65% hälsa.

6.1. Färdigheter

Under denna fas kommer Lei Shen att kasta förmågan som ges av den kanal han är nära, och om han inte är nära någon, kommer han alltid att kasta Urladdad energi-ikon

Urladdad energi till bandet.

Förutom dessa förmågor använder Lei Shen andra förmågor under denna fas.

  • Avhuggningsikonen

    Huvudet halshögg halshöjer Lei Shens nuvarande mål, och några sekunder senare hanterar det enorma mängder skada på målet (mer än tillräckligt för att döda det direkt). Mängden skada är mindre, ju längre den spelaren kommer från Lei Shen, till den punkt där tankarna är 20 till 30 meter från Lei Shen. Utöver detta lämnar Decapitate en debuff på den drabbade spelaren, som varar i 30 sekunder och får dem att ta 100% ökad fysisk skada. Detta kräver en tankbyte.

  • Thunderstruck-ikon

    Dundrade väljer platsen för en slumpmässig spelare som slås med blixt sekunder senare. Detta gör skador på bältet, som är extremt högt om du är nära stöten, och mindre om du är långt ifrån stötarean.

  • Crashing Thunder Ikon

    Krossande åska är skada zoner som Lei Shen skapar på slumpmässiga spelare platser, som kvarstår i 45 sekunder.

6.2. strategi

Vi påminner dig om att när den första övergångsfasen slutar, kommer Lei Shen att förstöra ledningen som har den högsta energimängden i slutet av fas ett. Innan vi går till andra specifikationer måste vi nämna att du vill se till att ledningen oavsett vilken som är mest skadlig, den har den högsta mängden energi i slutet av fasen, så du behöver inte ta itu med den igen under fas två och under den andra övergångsfasen.

Strategin för denna fas är att hantera Lei Shens tre nyckelfärdigheter, samtidigt som han ser till att han alltid är nära en kanal. Du vill flytta den från en kanal till en annan, så att den inte spenderar tillräckligt med tid nära en kanal och planar upp.

Vi kommer att sammanfatta uppgifterna under denna fas innan vi går in i mer detaljer.

  • Utför tankbyte i varje Avhuggningsikonen

    Huvudet halshögg. Tanken som var med Lei Shen vid den tiden borde flytta sig bort från chefen så snart den andra tanken är frivillig, så att det finns tillräckligt avstånd mellan honom och Lei Shen för att överleva halshuggningsskador.

  • Se till att alla håller sig borta från Thunderstruck-ikon

    Dundrade varje gång det kastas (20 meter bort räcker för att vara säker, men ju längre desto bättre).

  • Stå inte på Crashing Thunder Ikon

    Krossande åska.

  • Ta Lei Shen nära en av de fyra ledningarna och håll honom där i 4-10 sekunder innan du flyttar honom till en annan och fortsätt så här tills han når 20% hälsa, samtidigt som du ser till att ingen ledning når 65 energi och att ledningen du vill att Lei shen ska förstöra har den högsta mängden energi.

6.2.1. Huvudet halshögg

Avhuggningsikonen

Huvudet halshögg det är mycket skadligt, men att kontrollera det är inte komplicerat. Från det ögonblick som Lei Shen väljer spelaren med Decapitate, är det några sekunder innan spelaren träffas av Lei Shens yxa. Vid den tiden måste otor-tanken snabbt håna Lei Shen, och den första tanken måste flytta så långt bort från Lei Shen som möjligt.

När spelaren har varit halshuggad, deras fysiska skador som har tagits ökas till 100%, så de borde inte tanka Lei Shen förrän detta är över. Nedkylningen av Decapitate är drygt 30 sekunder, så byt helt enkelt tankar på varje Decapitate, så bör du beställa Debuff.

6.2.2. Dundrade

Inte mycket att säga om Thunderstruck-ikon

Dundrade. Spelare måste snabbt gå bort från kollisionszonen för att ta så lite skada som möjligt.

6.2.3. Kanalordning

Till att börja med planerar du att alltid ha Lei Shen nära en av ledningarna. Detta är inte alltid möjligt, eftersom du flyttar honom från en kanal till en annan kommer det att vara en kort tid under vilken han kommer att kasta Urladdad energi-ikon

Urladdad energi, men nej detta kommer inte att orsaka problem.

Ordningen i vilken du tar chefen till ledningarna spelar ingen roll, så länge du ser till att du inte spenderar för mycket tid i någon ledning för att han ska kunna höja sig.

Det viktigaste beslutet att ta är vilken ledning som ska lämnas med den högsta mängden energi, så att den förstörs före fas två. Vi rekommenderar East Duct, som Suddig blixt, vilket kräver att de separerar är väldigt irriterande och störande.

Därför kan du börja i East Conduit och hålla chefen där tills du når 86-90 Energy och sedan flytta till en intilliggande kanal tills du når 60-70 Energy. Upprepa denna process med de andra två ledningarna, och när du är klar med den fjärde ledningen bör du gå in i den första övergångsfasen. Det rekommenderas att flytta det medurs eller moturs eftersom det minimerar den tid Lei Shen inte är nära kanalerna.

7. Första övergångsfasen

Denna fas börjar när Lei Shen når 65% hälsa och varar i exakt 45 sekunder.

7.1. Färdigheter

Lei Shen kommer att flytta till mitten av plattformen, där han inte kan attackeras. I 45 sekunder kommer han att aktivera alla fyra kanalerna, vilket innebär att din raid måste ta hand om ledningsförmågan samtidigt.

7.2. strategi

Det bästa sättet att hantera denna fas är att dela upp ditt band i fyra grupper. I 4-kanna, två grupper om 10 spelare och 2 grupper om 2 spelare, medan det i 3-kanna finns 25 grupper om 3 spelare och en grupp om 6 spelare. Detta är särskilt viktigt eftersom de måste absorbera Bouncing Bolt-ikonen

Frenetisk ansvarsfrihet.

Varje grupp måste ockupera en fjärdedel av plattformen, var och en måste ta hand om förmågan hos sin kanal. 

8. Fas två

Fas två börjar när den första övergångsfasen avslutas. Ledningen som hade den högsta mängden energi i slutet av fas ett kommer inte längre att vara aktiv, så du måste hantera de tre återstående ledningarna, vars energi har återställts till 0.

Hörnet i rummet med den inaktiva ledningen blir engagerad, så snart fas två börjar. Alla spelare som står i denna del av rummet tar en måttlig naturskada varje sekund.

Denna fas avslutas när Lei Shen når 30% hälsa.

8.1. Färdigheter

Förutom de förmågor som de tre återstående ledningarna ger, liksom Urladdad energi-ikon

Urladdad energi (när det inte är nära en kanal) kommer Lei Shen att kasta olika förmågor.

  • Fusion Slash-ikon

    Fusionsgrop Lei Shen skär mot målet med sin polearm och orsakar 731250 till 768750 skador. Naturskador, slår tillbaka målet och ökar skadan som tas av Fusion Slash med 50% i 1 minut. Detta kräver en tankbyte.

  • Kalla kallikonen för blixten

    Påkalla Lightning Ball anropar ett antal tillägg som kallas Blixtnedslag till en slumpmässig spelares plats. Dessa tillfördelar hanterar en liten mängd naturskador inom 6 meter från deras spawn-plats och skadar spelare medan de lever.

  • Lightning Whip-ikonen

    Blixtpiska Lei Shen träffar marken med en blixtpiska och orsakar 780000 till 820000 skador. Naturskador på fiender framför honom och lämnar ett blixtnedslag. Lightning Bolt-effekten kan undvikas genom att hoppa över huvudet.

Det är viktigt att nämna att i slutet av den andra övergångsfasen kommer Lei Shen att ingripa i hörnet av rummet som är associerat med ledningen som har den högsta mängden energi i slutet av fas två. Detta innebär att, tillsammans med hörnet av rummet som tillhör den första förstörda ledningen, kommer två hörn av rummet att vara oåtkomliga under kampens sista fas.

8.2. strategi

Med tre ledningar kvar är det inte möjligt att förhindra att någon av dem höjer sig innan Lei Shen har 3% hälsa.

Eftersom Lei Shen kommer att förstöra ledningen med den högsta energin i slutet av fasen är ditt mål att se till att denna ledning ligger bredvid ledningen bredvid ledningen som förstördes tidigare. Så om Lei Shen har förstört östledningen, måste du få honom att förstöra södra eller norra ledningen. På det här sättet har du hela hälften av rummet för den sista fasen.

Förutom de förmågor som kanalerna ger, som du måste hantera på samma sätt som vi nämnde arribamåste du hantera tre specifika färdigheter i Lei Shen-fasen.

Fusion Slash-ikon

Fusionsgrop det kräver helt enkelt tankbyte. Det är värt att nämna att Fusion Slash-applikationen stöter bort målet, så tanken måste vara försiktig så att den inte befinner sig på kanten av plattformen, eftersom de riskerar att slås av plattformen och inte kan återupplivas.

Kalla kallikonen för blixten

Påkalla Lightning Ball kräver att din raid delas upp för att minimera skador från tillägg som skapas. Då måste du döda tilläggen.

Slutligen, Lightning Whip-ikonen

Blixtpiska måste undvikas till varje pris. eftersom skadan är mycket hög. Spelare kan sedan hoppa över linjerna kvar på golvet om det behövs.

9. Andra övergångsfasen

Den andra övergångsfasen börjar när Lei Shen har 30% hälsa och varar 45 sekunder. Det är identiskt med den första övergångsfasen, med ett undantag. Ledningen som förstördes i slutet av den första övergångsfasen är inte längre aktiv, så du kommer att debiteras med tre ledningar.

9.1. strategi

Kontrollen av denna fas kommer att likna den första övergångsfasen. Eftersom hörnet av det förstörda kanalrummet skadar spelaren som står där kommer du att vara begränsad till de återstående tre hörnen av plattformen, och de tilldelade grupperna kan vara mer avslappnade den här gången.

Enligt vår erfarenhet Bouncing Bolt-ikonen

Frenetisk ansvarsfrihet Det riktar sig inte mot det inaktiva hörnet av rummet, men om det gör det, måste du helt enkelt döda eventuella tillägg.

10. Fas tre

Fas tre börjar när den andra övergångsfasen slutar. Alla tre återstående ledningar är permanent inaktiverade och berör inte bandet. De två hörnen i rummet som är kopplade till ledningarna som hade den högsta energin i slutet av fas ett och två kommer att äventyras, och alla spelare som står där kommer att ta skada.

10.1. Färdigheter

Under denna fas kastar Lei Shen ett antal förmågor.

  • Överväldigande kraftikon

    Överväldigande kraft Det är en debuff på tanken, orsakar att den tar extra skada på varje träff från Lei Shen. Kräver tankbyte.

  • Våldsam stormvind ikon

    Våldsamma stormar det gör två saker. För det första, med jämna mellanrum, kommer luftströmmar att blåsa över hela plattformen, trycka alla spelare i en viss riktning och hantera skador. För det andra kommer en debuff att staplas på alla spelare, vilket ökar skadorna de tar från Raging Gales.

  • Chefen stannar med Thunderstruck-ikon

    Dundrade av fas ett och Kalla kallikonen för blixten

    Påkalla Lightning Ball y Lightning Whip-ikonen

    Blixtpiska av fas två.

10.2. strategi

Under denna fas är strategin väldigt enkel. Du kommer att behöva göra tanken byta runt 10 travar av Överväldigande kraftikon

Överväldigande kraft, och alla spelare måste vara försiktiga så att de inte blåses bort från plattformen Våldsam stormvind ikon

Våldsamma stormar. Läkare måste också vara uppmärksamma på den ökade skadan från Raging Winds.

Vägning av de andra tre färdigheterna. du måste ta hand om dem precis som i tidigare faser. Gå bort från platsen för Thunderstruck-ikon

Dundrade, döda tilläggen som visas från Kalla kallikonen för blixten

Påkalla Lightning Balloch undvika Lightning Whip-ikonen

Blixtpiska.

11. När ska man använda heroism / blodlust / Time Warp?

Vi rekommenderar att du använder Hjälte ikon

Hjältemod/Blodlust ikon

Blodtörst/Time Warp-ikon

Temporal distorsion under fas tre, att bränna Lei Shen innan skadan från Våldsam stormvind ikon

Våldsamma stormar hamna överväldigande bandet.

12. Lära sig kampen

Kampen mot Lei Shen är mycket lång och komplicerad. Lyckligtvis, på grund av dess struktur, är du tvungen att lära dig att kontrollera faser och färdigheter när du går framåt, så det finns inte många beslut att göra när det gäller att optimera inlärningsprocessen för ditt band.

Ta bara faserna när de kommer. Vi rekommenderar att du uteslutande oroar dig för den fas du befinner dig i och att inte lägga ditt band uppmärksamhet på framtida faser som de inte har sett ännu.

Börja till exempel bara prata om hur du hanterar den första övergångsfasen när du har haft minst ett framgångsrikt försök att komma dit, och så fortsätter du med de andra faserna. Detta gör det möjligt för spelare att fokusera på nuvarande färdigheter, snarare än att försöka planera för saker de inte har sett än. Det enda undantaget från detta är fas tre, vilket är förvånansvärt enkelt. När de har avslutat fas två framgångsrikt kan du börja förklara fas tre, eftersom den andra övergångsfasen inte bör presentera något nytt.

Lei Shen Video


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.