Guide för Megaera, tillgänglig i Abyss of Laziness (Throne of Thunder). Till och med den råaste mogu darrar vid tanken på mörka experiment som utförs på order av Thunder King. För länge sedan förvandlades en ung molndrake till en månghuvad hydra och flydde för att smyga bortom Lei Shens tron. Nu lurar den vridna varelsen i de glömda djupen och väntar på möjligheten att påtvinga andra sin fruktansvärda ångest.
Jon:Inspirationen för den här chefen föddes från den legendariska hydra som Heracles (Hercules, om du av någon absurd anledning föredrar den romerska versionen) var tvungen att slåss i den grekiska myten: ett odjur med många huvuden som växte ytterligare två huvuden om du klippte ett. Den idén, i kombination med konceptet med tre olika huvudtyper, resulterade i odjuret som nu väntar spelare under Thunder King's lair i patch 5.2.
megära Han är den femte chefen i Throne of Thunder. Kampen är mot en korrumperad molnslang, som trots alla avsikter och syften är en hydra.
Strategin för att besegra Megaera är mycket enkel, även om mötet verkar väldigt komplicerat. Det kräver främst bra läkning och DPS från dina raid-spelare, samt förmågan att utföra rätt drag.
Megaeras förmågor
En kropp, många huvuden
När ett av Megaeras huvuden förstörs tar hennes kropp skador som motsvarar huvudets maximala hälsa och två huvuden växer tillbaka på sin plats.
Döljande dimma - Megaeras kropp och avlägsna huvuden är inneslutna av tjock, virvlande dimma och kan inte attackeras direkt.
Vildhet - Megaera börjar rasa i 20 sekunder när ett av hennes huvuden skärs av och orsakar 87500 elementskador på alla spelare varje sekund. Skadorna av ett visst element ökas med 15% för varje ytterligare huvud av det element som finns.
Hydra-frenesi - Närhelst ett av Megaeras huvuden dödas, botas de huvuden som är kvar utanför den dolda dimman till fullo och attackerar 20% snabbare. Denna effekt staplar.
Elemental Blood of Megaera - När Megaera växer nya huvuden av en viss typ ökar hennes elementära blod skadan som orsakas av alla huvuden av samma typ med 20% för varje ytterligare huvud av den typen. Denna effekt staplar.
Megaera's Wrath - Megaeras huvuden utanför döljande dimma börjar spotta på sitt mål när de inte har några mål inom melee-räckvidden. Denna effekt orsakar 325000 elementära skador på alla fiender inom 5 meter efter kollision.
Aska - Megaera's Flaming Heads använder denna förmåga när de befinner sig i den dolda dimman. Flaming Heads antänder en slumpmässig spelare och orsakar 136500 brandskador och ytterligare 97500 brandskador var 1: e sekund i 30 sekunder. Dessutom kommer spelare som drabbats av Cinders att få Icy Ground att smälta när de kommer i kontakt med det. Poolen tillför 1 brandskador var 136500: e sekund. till alla spelare inom 1 yards.
I heroisk svårighet skapar Cinders en pool av lågor vid målets plats var tredje sekund.
Tänd kött - Megaeras Flaming Heads andas flammor på alla spelare framför henne och orsakar 165750 brandskador varje sekund i 3 sekunder. Spelare som träffas av Ignite Flesh bränner i 39000 ytterligare brandskador varje sekund under 45 sekunder. Denna effekt staplar.
Isström - Megaera's Frozen Heads använder denna förmåga när de befinner sig i den dolda dimman. Megaera's Frozen Heads kanaliserar en isstråle till en slumpmässig spelare och orsakar 77350 Frostskador vid kontaktpunkten var 0.5 sekund. i 8 sekunder Strålen fryser marken i kölvattnet, vilket skapar Icy Ground i 1 minut. Dessutom kommer Torrent of Ice-strålen att släcka alla pooler av cinders som den kommer i kontakt med.
Isgolv - Den frusna marken tillför 88400 Frostskador varje sekund till alla spelare som berör den, vilket minskar deras rörelsehastighet med 5%. Virveltrådseffekten av Icy Ground staplar upp till $ 139922U gånger.
I Heroic Difficulty växer Icy Ground till dubbelt så stor som sin ursprungliga storlek under 1 min.
Arktisk kyla - Megaeras Frozen Heads andas is på alla spelare framför henne och orsakar 165750 Frostskador varje sekund i 3 sekunder. Spelare som drabbas av Arctic Freeze börjar frysa fast och bedövas i 20 sekunder. om de når $ 139843U stackar av Arctic Freeze.
Surt regn - Megaras giftiga huvuden använder denna förmåga när de befinner sig i den dolda dimman. Megaras giftiga huvuden spottar en syrakula på en slumpmässig spelare och orsakar 500000 naturskador på alla spelare vid slag. Skadorna på Acid Rain minskas ju längre spelare befinner sig från inverkan.
I heroisk svårighet spottar Megaeras giftiga huvuden tre syror i taget.
Rotrustning - Megaeras giftiga huvuden andar frätande gas på alla spelare framför henne och orsakar 165750 naturskador varje sekund i 3 sekunder. Spelare som drabbats av Rot Armor tar 6% ökad skada från alla källor i 45 sekunder. Denna effekt staplar.
Ner spik - Nether Wyrms spränger en slumpmässig spelare med nätenergi och orsakar 131625 till 138375 Arcane-skador.
undertryckande - Nether Wyrms kanaliserar mer energi i en slumpmässig spelares sinne och bedövar dem i 15 sekunder.
sändningar - Megaeras Arcane Heads andar arkan energi på alla spelare framför henne och orsakar 165750 Arcane-skador varje sekund i 3 sekunder. Spelare som drabbats av Diffusion omdirigerar 10% av all läkning som tas emot till allierade inom 8 yards som inte drabbas av Diffusion. Denna effekt staplar.
megära det är en hydra, förutom sin kropp har den flera huvuden. Under mötet kommer du aldrig att attackera eller slåss mot Megaera (det är deras kropp) och i gengäld kommer du att spendera all din tid med huvudet.
Målet med mötet är att få det till 0% hälsa, och att döda ett av dess huvuden skadar det. Därför kommer Megaera att döda tillräckligt med huvuden till slut. Du måste döda 7 huvuden för att besegra henne.
Det finns två olika positioner där huvuden kan vara.
Nära plattformen. När som helst kommer två huvuden (en av varje typ) att vara nära plattformen där ditt gäng är beläget. Dessa huvuden kan attackeras och elimineras, de skadar bandet genom vissa förmågor.
Längst ner i grottan. När ett av huvudet på plattformen elimineras, uppträder två huvuden samtidigt längst ner i grottan. Dessa huvuden kan inte attackeras, och de skadar din raid med hjälp av en specifik förmåga som varje typ av huvud har.
När ett av de två huvuden nära plattformen tas bort, sänks det andra huvudet ner och sedan dyker två nya huvuden upp tillsammans. Det nya huvudet kommer alltid att vara av en annan typ än det ditt gäng har dödat (till exempel, om det finns en Flaming och en Frozen, och de dödade Frozen, kommer de nya huvuden att vara giftiga och flammande). Detta fortsätter till slutet av striden, så att du aldrig tar slut på huvuden för att attackera och döda.
Vi har en video- för kampen mot. Vi rekommenderar att du tittar på den för att få en bättre visuell uppfattning om kampen.
6. Färdigheter
Det är viktigt att skilja på de förmågor som huvuden använder när de är längst ner i grottan och nära plattformen. Mötet hänvisar till grotta bakgrund är «inom
Döljande dimma«. Alla huvuden som inte finns i Covering Mist är de som ligger nära plattformen och kan attackeras.
Vi kommer först att introducera huvudens förmågor längst ner i grottan. Även om du inte kommer att konfrontera dem i början av striden, känner vi att dessa färdigheter är de viktigaste eftersom de är de svåraste att förstå.
6.1. Grottabakgrund, färdigheter och mekanik
När ett av huvudet nära plattformen elimineras växer två huvuden av samma typ längst ner i grottan. Till exempel om ditt gäng dödar a Flammande huvud Nära plattformen kommer två flammande huvuden att visas längst ner i grottan. I början av striden, innan några huvuden har eliminerats, kommer det inte att finnas några huvuden längst ner i grottan.
Aska. Det är en debuff som gäller en slumpmässig spelare. Ger intensiv skada, liksom skada över tid i 30 sekunder. Att fördriva den här spelaren är möjlig och detta gör att spelarens mark visas i en flammande zon.
Ju fler Flame Heads som finns i botten av grottan (antalet ökar ju fler Flame Heads du dödar på plattformen), desto fler spelare kommer att påverkas av Ash.
Isström till en slumpmässig gängspelare. Detta utstrålar is på en spelare som de jagar i 8 sekunder, hanterar kylskador vid kollisionspunkten och lämnar ett isområde som kallas
Isgolv. När du står i detta område hanterar den skador och minskar din rörelseshastighet successivt.
Ju fler frusna huvuden det finns längst ner i grottan, desto fler spelare kommer att påverkas av Torrent of Ice.
Surt regn. Denna förmåga skjuter en syraboll på en spelares plats, som landar några sekunder senare. När den träffar marken ger den stora naturskador på alla spelare, men mindre skada om den är fri från kollisionszonen.
Ju fler gifthuvud det finns längst ner i grottan, desto fler spelare kommer att påverkas av Acid Rain.
Det är få saker du behöver veta om huvuden. Vi kommer att gå igenom dessa saker först innan vi ser hans förmågor.
6.2.1. Hälsa och respawn mönster
huvudet de delar inte hälsa.
Det finns alltid två huvuden nära plattformen, och när det ena dör, dyker ett nytt huvud av en annan typ på plats (olika både från huvudet som har dödats och från det andra huvudet närvarande).
När ett av huvudet dör, huvudet som återstår, hälsan är helt botad.
6.2.2. Skada buff ökade
Det finns två buffs som ökar skadorna som huvuden ackumuleras på sig själva. Den ena kan skingras, medan den andra inte kan.
Hydra-frenesi han är kan ta bort. När ett huvud dör får det återstående huvudet en ansamling av
Hydra-frenesi, vilket ökar attackhastigheten till 20% per stack. Det enda sättet att ta bort buffet från ett huvud är att döda det (buffet försvinner när huvudet dyker upp igen). Detta buff hindrar dig från att upprepade gånger döda ett av huvudet.
Natur) det kan inte tas bort. När ett huvud svarar efter att ha eliminerats får det en stack med elementärt blod från Megaera, vilket permanent ökar den magiska skada som görs av alla huvuden av den typen till 10% per stack (de längst ner i grottan som den på plattformen ). Denna buff varar tills Megaera dör, vilket gör kampen svårare när du går vidare.
6.2.3. Färdigheter
Efter att ett huvud har eliminerats och båda huvuden har återvänt, melee de inte och behöver inte tankas. I sin tur är hans enda förmåga Rampage (
Natur). Detta gör att raiden tar magiska skador varje sekund från de två huvuden. Skadorna för varje typ av huvud ökas till 25% för varje ytterligare huvud av den typen som för närvarande finns längst ner i grottan. Så om det till exempel finns 4 flammande huvuden längst ner i grottan, kommer skadorna från eld att öka till 100%. Detta kommer att göra mer skada ju närmare du är i slutet av striden.
När Rampage slutar börjar huvudet att utföra närstridsattacker, nu måste tankas. Dessutom har de alla en specifik andningsattack.
Andningsattackerna lanseras i en kon framför huvudet och skadar alla drabbade spelare. Dessutom ackumulerar de också en specifik debuff varje. Dessa debuffs behöver en tankbyte.
Natur) till gänget, som snabbt kommer att döda dem alla.
6.2.4. Antal huvuden att döda
Varje huvud är 14% av Megaeras totala hälsa, så du måste döda 7 huvuden.
7. strategi
Trots att kampen verkar extremt komplicerad är strategin väldigt enkel. Vi kommer att sammanfatta det i detta avsnitt innan vi avslöjar dem i följande avsnitt.
När kampen startar vill du fokusera din raids dps på ett av de två befintliga huvuden (vi rekommenderar Fryst huvud).
När en har dött ska ditt gäng samlas på en plats nära ett av huvudet, samtidigt som de upprätthåller skadorna
Efter 20 sekunder slutar Rampage och de kan separera igen. Låt dina två tankar välja en vardera och leda dem bort från bandet. De måste göra en tankbyte mellan dessa två huvuden.
Vid denna tidpunkt måste du börja hantera de förmågor som kastas av huvuden längst ner i grottan.
Isgolv tillgängliga och sedan slängas bort på ett säkert ställe (bort från bältet på en plats där elden det efterlämnar inte kommer att störa bältets rörelse).
Spelaren jagade av
Isström Du måste hålla dig borta från isstrålen. De bör vara försiktiga så att de inte drakar till bandet, och om möjligt drakar det i en befintlig eld för att släcka det.
Alla bör flytta sig bort från påverkanszonen
Surt regn för att minimera skadorna de får. Att kliva bort 15-20 meter är tillräckligt.
Fortsätt att slå huvudet en i taget, samtidigt som du hanterar mekaniken som kastas av huvuden längst ner i grottan, och den ökade skadan du kommer att behöva motstå.
7.1. Tank bekymmer
tankarna har en relativt enkel uppgift under denna kamp. Medan
Vildhet vara aktiv, det finns inte mycket tankning att göra, och de måste fortsätta tillsammans med resten av gänget när de attackerar huvudet.
Strax innan Rampage slutar måste de båda tankarna gå till de två huvuden och måste förbereda sig för att tanka dem. Så snart Rampage slutar kommer de två huvuden att göra melee-attacker och starta sina frontattacker i en konform.
Dessa två tankar måste växla med huvudet de tankar så att avfuktningen som appliceras av andetagen inte ackumuleras mycket. Vi rekommenderar att du byter den efter två debuffstackar, men det är också möjligt att ändra det efter att ett huvud dör.
Om du gör det förra bör tankarna använda vilken förmåga de kan för att snabbt täcka avståndet från ett huvud till ett annat (förmågor som
Hjälteksprång). Om du gör det andra måste du använda defensiva CD-skivor när du får det tredje andetaget. Huvudet som ditt band fokuserar på måste dö före ett fjärde andetag.
7.4. Healers bekymmer
Detta är ett intensivt helande möte. Kampen börjar relativt låg skada, men denna skada fortsätter att öka när de fortsätter.
Perioder med höga bandskador är under
Vildhet. Vid dessa tillfällen måste raiden komma samman och läkande och defensiva CD-skivor måste användas. Observera att gänget efter den första Rampage kan behöva flytta medan de är tillsammans för att undvika
Surt regn, och vissa spelare kommer att gå bort om de fästs av
Trots sin uppenbara komplexitet är kampen mycket enkel att lära sig.
Den viktigaste delen av kampen är att se till att alla känner till Megaera-huvuden som finns längst ner i grottan och när alla spelare har vant sig vid att undvika