Mel'jarak Windlord's Guide tillgänglig i bandinstansen Hjärtat av rädsla.
Windlord Mel'jarak leder de betydande mantidflygstyrkorna. Även om den strömmar arrogans är denna listiga insektoid mycket skyddande för sina soldater och tycker om att slåss tillsammans med dem. Mel'jarak tror att mantid är överlägsen alla andra raser och är övertygad om att de är omöjliga att besegra.
Allmän information
svårighet | Mel'jarak | Battlemen Zar'thik | Amber Trapper Sra'thik | Kor'thik Elite Steelmasters |
---|---|---|---|---|
10-kanna | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25-kanna | 340M | 84M | 84M | 84M |
TRF | ??? m | ??? | ??? | ??? |
Raidens sammansättning.
svårighet | Tankar | Läkare | DPS |
---|---|---|---|
10-kanna | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kanna | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
färdigheter
Windlord Mel'jarak leder de betydande mantidflygstyrkorna. Även om den strömmar arrogans är denna listiga insektoid mycket skyddande för sina soldater och tycker om att slåss tillsammans med dem. Mel'jarak tror att mantid är överlägsen alla andra raser och är övertygad om att de är omöjliga att besegra.
Roterande blad: Windlord Mel'jarak kastar sitt svärd på en slumpmässig spelares plats och tillför 80000. fysisk skada på alla spelare i hans väg. När svärdet når sitt mål återvänder det till Windlord Mel'jarak. Svärdet tillför också 80000 XNUMX. fysisk skada på alla spelare som är på väg tillbaka.
Svärdens regn: Windlord Mel'jarak kastar svärd på alla spelare och orsakar 25000 skador. av fysisk skada. Vindherren Mel'jarak kastar tre uppsättningar svärd innan han stannar.
Vakande öga
: Windlord Mel'jarak bevakar sin svärm och tar bort alla former av folkmassakontroll från alla krigare om han märker att spelare är oförmögna mer än fyra.
När en grupp faller från svärm från vindherren Mel'jarak blir han mer vaksam. Tar nu bort alla former av folkmassakontroll från alla krigare om du märker att spelare handikappar mer än två.
När en andra grupp faller från Windlord Mel'jaraks svärm blir han ännu mer vaksam och tar bort alla former av folkmassakontroll från alla krigare om han märker att spelare är oförmögna.
På heroisk svårighet blir inte Windlord Mel'jarak mer vaksam och tar bara bort publikkontrolleffekter om spelare är oförmögna mer än fyra krigare.
Förstärkning
(heroisk):När en grupp av Windlord Mel'jarak faller, kallar han till en ny grupp krigare för att ersätta dem. Kallar in dessa förstärkningar 45 sekunder efter att en fest fallit.
Hänsynslöshet (normal): När vindherren Mel'jarak ser en grupp av sina krigare falla i strid blir han okontrollerbar under resten av striden. Detta ökar skadan du hanterar och tar med 50%. Denna effekt staplar.
Dumdristighet
(heroisk): När Windlord Mel'jarak ser en grupp av sina krigare falla i strid blir han hänsynslös i 30 sekunder. Detta ökar deras skada med 100% och deras skada med 300%.
SVÄRM
Svärmen: Windlord Mel'jarak kämpar tillsammans med sina mest lojala krigare.
Svärmens öde
Varje grupp i Mel'jarak-svärmen delar sin hälsa med de andra medlemmarna i svärmen.
Impaling spjut
Upp till 4 spelare kan använda vapenställ som lämnats av mantidarmén för att tjäna Impaling Spear-förmågan.
Impaling Lance bedövar ett mål i 50 sekunder. Varje skada som en spelare gör direkt mot målet orsakar att målet släpps.
Amber Trapper Sra'thik
Amber fängelse
Sra'thik Amber Trappers låser en slumpmässig spelare i Amber, bedövad tills den släpps.
Spelare kan slå Amber Prison och befria sina fängslade allierade genom att interagera med det. Residue påverkar spelare som förstör Amber Prisons.
Återstod
Rest hindrar en spelare från att förstöra Amber Prisons i 45 sekunder.
Frätande harts
Sra'thik Amber Trappers täcker en spelare med 5 travar Corrosive Resin i 30 sekunder och orsakar 10000 XNUMX skador. Naturskador varje sekund per stack. Att flytta medan det påverkas av Corrosive Resin tar bort en av dess stackar och skapar en pool av Corrosive Resin på spelarens plats.
Pöl av frätande harts
Pooler av frätande harts orsakar 10000 XNUMX skador. Naturskador varje sekund för alla spelare i poolen.
Battlecaster Zar'thik
Lindra
Zar'thik Battlecasters hjälper sina allierade och läker en grupp i svärmen för 15% av deras maximala hälsa.
Acceleration
Zar'thik Battlecasters påskyndar hela Mel'jaraks svärm och ökar all skada som hanterats och attackhastighet i närstrid med 25% i 15 sekunder. Denna effekt staplar. Elite Steelmaster Kor'thik
Kor'thik Strike
Eliten Kor'thik Steelmasters fokuserar på en enda spelare och slår ihop; var och en tillför 150000 XNUMX skador. av fysisk skada.
Strategi
Fight Sammanfattning
Matchen mot Vind Lord Mel'jarak (tidigare kallat helt enkelt som Mel'jarak) är en enfasstrid. Under striden måste du slåss mot Mel'jarak, liksom de 9 tillägger: 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmastersoch 3 Battlemen Zar'thik. Tilläggen blir aktiva så snart du möter chefen.
Att kontrollera och döda tilläggen är det viktiga i mötet. De har ett antal mekaniker associerade med dem, som kommer att avgöra strategin för din raid.
- Tillägg av samma klass delar en hälsopool och har samma förmågor.
- Att döda 3 tillägg av samma klass ackumulerar en buff på Mel'jarak som ökar hans skada och den skada han tar.
- Tillägg kan hanteras med masskontroll:
- När 9 lägger till är levande, du kan kontrollera dem 4 lägger till;
- När 6 lägger till är levande, du kan styra 2 lägger till;
- När 3 lägger till är levande, du kan styra 0 lägger till.
Som vi förklarar i den här guiden kan striden genomföras på flera sätt, beroende på i vilken ordning du dödar tilläggen, som lägger till kontroller, och om du bestämmer dig för att döda två typer av tillägg samtidigt (för att minska tid du måste slåss tillägger som inte kan kontrolleras), etc.
Mobs och färdigheter
{tab = Mel'jarak}
Mel'jarak har få trollformler som han kommer att använda under striden. Dessutom träffar den relativt hög frekvens och med stora skador.
-
Roterande blad Kasta ett blad på en spelares plats och orsakar 200000 skador. fysisk skada på alla fiender i dess väg. Efter att ha nått sin destination återvänder bladet till Mel'jarak för 200000 XNUMX. fysisk skada på alla spelare på väg tillbaka.
-
Svärdregn Svärd regnar ner på fiender var 0.5: e sekund i 6 sekunder. De hanterar fysisk skada.
-
Vindpump det är en färdighet som regelbundet bygger på att nå 75% hälsa. Kasta en flyktig bomb mot en spelare som orsakar 175000 skador. Naturskador på alla spelare inom 5 yards. Efter 3 s kommer bomben att beväpna och detonera om någon spelare kommer inom 6 m. Bomben försvinner inte och förblir närvarande i rummet till slutet av striden, vilket successivt begränsar utrymmet där spelarna måste röra sig.
Förutom dessa förmågor, samlar Mel'jarak varje gång tillägg av samma typ, en buff av
Dumdristighet, vilket ökar skadan med 50% och skadan med 33%.
{tab = lägger till}
Som nämnts tidigare finns det 9 tillägg närvarande i rummet där du slåss mot Mel'jarak. De kommer alla tillsammans när de drar Mel'jarak.
De 9 tilläggen är 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmastersoch 3 Battlemen Zar'thik. Tillägg av samma typ delar hälsa, det betyder att när du skadar en, skadar den också de andra två. Därför, när en tillsats av samma typ dör, dör också de andra två av samma typ.
Crowd Control
Nyckelmekanikern för detta möte är förmågan att masskontrollera dessa tillägg. De flesta trollformler för folkmassan, till exempel
Polymorf or
Frysfälla, de kan användas .. Mötet garanterar dig också ett enkelt sätt att kontrollera dem, oavsett sammansättningen av din razzia. Nära kanterna på rummet finns fyra vapenställ. Att interagera med dessa ger spelare (4 per hylla) en speciell förmåga som kallas
Impaling Spear är en form av masskontroll. Kasta ett spjut på en av Mel'jaraks krigare, förmå dem i 50 sek. Eventuella direkta skador kommer att upphäva effekten, men inte för skador som tagits av andra tillbehör av samma typ. Detsamma gäller för den andra masskontrollen, det vill säga det indirekta skador den mobben (via delad hälsa) bryter inte folkmassakontrollen.
Det finns en gräns för hur många tillägg du kan styra åt gången.
- Om alla tillägg lever kan du kontrollera 4 lägger till.
- När 6 tillägg är levande kan du styra 2 lägger till.
- När tre tillägg lever är det inte möjligt att masskontrollera dem.
Om du går utöver dessa gränser kommer Mel'jarak att skingra masskontrolleffekten på alla tillägg.
Amber Trapper Sra'thik
Amber Trapper Sra'thik de har två förmågor.
-
Amber fängelse Omslutar en fiende i bärnsten, som bedövar dem tills de släpps av en annan spelare när de högerklickar på dem). De kastar denna förmåga var 35: e sekund. Spelare som befriar de som är låsta för detta debufferas
Återstod, vilket hindrar honom från att släppa en annan spelare på 115 sekunder.
-
Frätande harts Täcker en fiende i frätande harts, som handlar om 30000 30. Naturskador varje sekund i XNUMX sekunder. Att flytta medan det påverkas av frätande harts tar bort en uppbyggnad av frätande harts och skapar en
Pöl av frätande harts, som släpps var 35: e sekund.
Battlemen Zar'thik
Battlemen Zar'thik De släpper två förmågor:
-
Lindra Läker en grupp i Mel'jarak svärm för 35% av sin maximala hälsa.
-
Acceleration Påskyndar hela Mel'jaraks svärm, vilket ökar skadorna och hastigheten med 35% i 15 sekunder. Denna effekt staplar. Det kan skingras.
Kor'thik Elite Steelmasters
Elite Kor'thic Steelmasters De har en skicklighet.
Kor'thik Strike Anklaga en fiende för 160000. av fysisk skada. Dessa 3 mobbar attackerar samtidigt samma slumpmässiga raidmedlem. Denna förmåga används var 40: e sekund.
{/ tabs}
Strategi
Först kommer vi att sammanfatta strategin för mötet. Senare kommer vi att gå i detalj om flera viktiga aspekter av kampen.
- Låt en tank behålla chefen och en eller två av tillsatserna, medan den andra eller andra tankar behåller de återstående tilläggen.
- Sprid ut i cirklar runt chefen för att minimera skador från
Roterande bladoch för att undvika att ha mer än en person instängd
- Se till att spelare håller sig borta från
Vindpumpja, och att ingen aktiverar dem efter att de är beväpnade.
- Masskontroll med så många tillägg som gränsen tillåter.
- Hantera lägg till färdigheter
- Avbryta
- Skingra
- Kör bort spelare som påverkas av
Frätande hartsoch lokalisera vakuumzonerna på ett sådant sätt att det inte orsakar besvär för bältet.
- Befria spelarna från
{tab = The Adds}
Massstyrning av tilläggen
Det viktigaste beslutet du måste fatta är vilken av tilläggen du kommer att kontrollera. Vi börjar med att säga att kampen kan utkämpas med mer eller mindre vilken kombination av tillägg som du väljer att kontrollera. Det är i första hand upp till dig att bestämma vilken kombination som fungerar bäst för din grupp, baserat på styrkor och svagheter.
För att fatta ett välgrundat beslut kommer vi snabbt att gå till de frågor som varje tillägg representerar för din raid, men vi kommer att avstå från att föreslå vilken kombination vi ska kontrollera. Om en kombination visar sig vara den enklaste att kontrollera, skriver vi den.
Amber Trapper
Sra-thik Amber Trapper kommer att fånga spelare regelbundet
Amber fängelses. Detta gör inte ont, men det är ett stort besvär. Denna trollformel kastas var 35: e sekund, så om alla 3 läggs kvar under lång tid, kommer
Återstod i slutändan kommer det att överväldiga din raid, och du kommer inte att kunna frigöra alla fångade spelare.
De vakuumområden som finns kvar på grund av
Frätande harts De är inte problem, men de kommer att minska ditt rörelseutrymme och kan orsaka problem efter ett tag.
Sammantaget är det här den minst besvärande typen av tillägg, och de som du kan lämna relativt obevakade mycket längre.
Battle Streamers
Battlemen Zar'thikOm du inte är uppmärksam på dem, kommer de att läka de andra mobbarna i stort antal och buffra dem, vilket ökar deras skador oerhört. Läkningen kan avbrytas, och skadan buff, bort, men det kommer att kräva ditt raidfokus medan dessa tillägg är levande och inte i folkmassakontroll.
Att inte avbryta deras läkning är ett stort bakslag, eftersom de läker alla tre tillägg av en slumpmässig typ för 3% av sin maximala hälsa.
Eftersom skadorna på tanken är mycket intensiv i detta möte,
Acceleration det kan snabbt leda till skador som kan döda tanken.
Även om dessa tillägg teoretiskt sett kan negeras av nästan alla via avbrott och avledningar, visar det sig i praktiken att det är mycket svårt under en längre tidsperiod. Vi rekommenderar alltid masskontroll av minst en av dessa tillägg, men helst två.
Elite Stålmästare
Kor'thic Elite Steelmasters, om de förbises, kommer de att göra extrem skada på slumpmässiga spelare genom att använda deras
Kor'thik Strike på samma spelare kan de 3 Masters of Steel enkelt döda spelarna i en.
Det är inte möjligt att säga vem som kommer att påverkas av Kor'thik Strike, eftersom de inte ändrar tankens märkning eller tillkännager sitt offer.
Medan det är möjligt att övervinna detta genom att alla är förberedda när en Kor'thik Strike håller på att inträffa, samt täcker med en band-CD som
Kallar bälgenAtt lämna alla 3 mobbarna gratis är inte exakt genomförbart. Med tanke på det långa intervallet mellan gjutningen av Kor'thik Strike kan det vara möjligt att döda dessa tillägg med DPS CDS.
Vi rekommenderar alltid att ha minst en av dessa lägger till kontrollerad.
Allmänna råd
Som vi nämnde tidigare, skulle det inte tjäna mycket syfte för oss att berätta för dig vilket tillägg till kontrollen. Det finns dock få saker som kan vara till nytta för dig.
- Om din Raid har många klasser som kan störa och skingra, är det bättre att du inte kontrollerar Battlemen en massa och låter dem leva längre. I det här fallet skulle du dra nytta av situationen för att döda Masters of Steel först.
- Om ditt band kan överleva skadorna från de 3 Masters of Steel (antingen på grund av bra användning av CD-skivorna eller för att skadorna på dessa förmågor inte slutar döda spelarna), bör du dra nytta av situationen kontrollera de andra mobbarna i gengäld.
{tab = DPS}
DPS-fokus prioritet
Först och främst är DPSing Mel'jarak inte en prioritet förrän tilläggen har eliminerats. Naturligtvis är alla skador du gör på honom genom splittringar eller skador över tiden bra, och det kommer att göra kampen lättare, särskilt för Enrage-tiden visar sig vara strikt.
För det andra är det viktigt att notera att när tillägg dödas, blir de återstående tilläggen inte läkt. Detta innebär att det är möjligt att få alla tillägg av två klasser (eller till och med 3) till låg hälsa innan de äntligen dödas. Det här är något vi starkt rekommenderar, eftersom det gör det mycket lättare att kontrollera mobs, särskilt Masters of Steel (eftersom du behåller förmågan att masskontroll 4 lägger till).
Det är möjligt att de komplikationer som följer av att hålla tilläggen vid liv för länge kan överväldiga din razzia. I det här fallet kan du fokusera på en typ av tillägg.
{tab = Mobs}
Tankar mobbarna
Mel'jarak kommer att vara aktiv under hela kampen. Även om deras förmågor inte är i förgrunden måste de ändå behandlas. Som tidigare nämnts träffar Mel'jarak också för en stor mängd skador, något som ökar varje gång en tillsats dör.
Band på 10 kommer att använda två tankar för kampen. En tank måste vara med Mel'jarak, och en eller två av de återstående 5 tilläggen. Den andra tanken måste tanka resten av tillsatserna.
Band på 25 har möjlighet att använda tre tankar. Detta gör kampen betydligt lättare. En tank ska ta Mel'jarak och en add, medan de återstående additionerna kommer att delas mellan de andra två tankarna.
När det är möjligt bör Mel'jarak tankas i mitten av rummet. Detta gör att ditt gäng kan positionera sig runt chefen och ge dem mer utrymme att röra sig.
Helst bör alla tillägg som inte är masskontrollerade tankas nära chefen så att spelare kan hantera övertidsskador på alla mobbar. Tilläggen i folkmassakontrollen bör flyttas bort, så det finns ingen risk för att de av misstag bryter effekten.
{tab = Positioning}
positionering
Det finns ingen mening i striden där ditt gäng kan samlas säkert. Helst, separera i en bred cirkel runt chefen. Melee DPS kan inte sprida sig mycket långt, men de kan fortfarande vara minst två meter från varandra så att
Amber fängelse påverkar inte mer än en spelare (förutsatt att det till och med kan kastas på närspelare).
Det är viktigt att spelarna inte ställer upp i förhållande till Mel'jaraks position, som
Roterande blad hanterar skador på alla spelare i vägen för dess mål.
Spelare kommer också att behöva flytta från tomrum som lämnas av spelare som påverkas av
Slutligen kommer vissa områden att vara oåtkomliga eftersom de tas över av EU
Vindpumps.
{tab = Skills Adds}
Hantera Add-färdigheterna
Amber Trapper
När en spelare fångas av
Amber fängelsemåste någon släppa den. Det finns inget behov av att tilldela den som befriar, eftersom den som är närmast den fångade kan göra det.
Spelare bör dock kommunicera när de inte kan befria andra på grund av
Återstod. Helst bör alla ha ett sätt att visa spelare med debuff, så att de automatiskt vet när de behöver befria någon. Annars, om spelarna som är bredvid den fångade personen har Rest, kommer de att ringa någon annan för att släppa den spelaren.
Spelare som påverkas av
Frätande harts de kommer att behöva flytta omedelbart för att bli av med den ackumulerande debuffen. De bör vara försiktiga där de springer så att de inte fyller vakuumzonerna i rummet. Helst ska de springa direkt till ena änden av rummet och sedan springa över änden.
Battle Streamers
Alla okontrollerade slagmän måste avbrytas om de kastar
Lindra. Visst, om bara en tillåts, skulle det vara ett stort bakslag för ditt band.
När de startar
Acceleration, det måste skingras till alla som har det.
Massförlust är bra för detta, men att sprida en efter en fungerar också.
Elite Stålmästare
Elitstålmästarna är minst komplicerade. För det mesta kommer de bara att köra tanken. Hantera
Kor'thik Strike Det kan vara väldigt svårt om alla tre stålmästare är gratis, vilket bara är obekvämt och något läkarna kan ta hand om.
Eftersom Kor'thik Strikes skador är fysiska kan till och med den högsta skadan teoretiskt sett (med de 3 Stålmästarna på lös) som är 450,000 överlevas av en slumpmässig medlem försiktig på grund av minskningsskadorna från hans rustning. Om minst en Blademaster alltid hålls under kontroll, blir det mycket lättare att hantera.
{tab = Healing Tips}
Bekymmer vid läkning
Som det är uppenbart hittills finns det många källor till skador i detta möte. Kampen är väldigt tuff mot läkarna i allmänhet.
Källorna till skador är:
- Generellt stor skada på tanken och ökad skada på Mel'jaraks tank, medan striden fortsätter (med 3 travar av
Dumdristighet, läkare kan förvänta sig 170 XNUMX träffar på tanken);
- Bred regelbunden skada på bandet
- Skada på en enda slumpmässig medlem, när det är målet för
- Skada på en enda slumpmässig lem när den påverkas av
- Direkt skada på en medlem av
Kor'thik Strike För Steel Masters beror skadan på antalet gratis Steel Masters.
Healers kan också ibland förvänta sig stora skador, om mobbarna har gjort det
Slutligen kan det finnas fall av
Vindpumps detoneras av misstag, vilket förmodligen kan orsaka en torkning.
{/ tabs}
När ska man använda hjältemod / Bloodlust / Time Warp
Den bästa tiden att göra
Temporal distorsion Det beror på vilket ögonblick av mötet som är det mest problematiska för ditt band.
Till exempel om du försöker döda Masters of Steel innan de används
Kor'thik Strike, då ska du använda hjältemod / blodlust / Time Warp. På samma sätt om du försöker döda någon annan lägg till snabbt.
Ur ett DPS-bandperspektiv är den bästa tiden att använda den när alla annonser har tagits bort. Detta beror på att chefen tar stor skada och din raid kommer att ha mindre distraktion eftersom det inte finns några tillägg för att starta deras förmågor. Detta visar sig vara en mer användningsstrategi, om Enrage-tidpunkten för striden är rigorös.
Lär dig kampen
Mötet med Mel'jarak är svårt och varje fas i kampen kommer att ha utmaningar för ditt band.
Det första hindret du måste övervinna är det första kaoset som inträffar i början av striden. Vid den här tiden måste du ta hand om chefen (och alla hans färdigheter utom
Vindpump) och de 5 lägger till. Du bör inte tveka att använda helande och defensiva CD-skivor i denna fas, så att de kan överleva längre och öva denna fas bättre.
Vi rekommenderar inte att sänka Mel'jarak till 75% förrän en typ av tillägg dödas, även om du inte har den extra utmaningen från Wind Bombs.
När alla tre läggs till måste du hantera några typer av tillägg. Eftersom Mel'jarak kommer att ta 3% mer skada kan du använda skador över tid och blöder för att få ner det till 33% och börja öva på hur man bättre hanterar vindbomberna.
Mängden färdigheter och mobbar du kommer att behöva hantera vid denna tidpunkt är hög, och detta kommer utan tvekan att orsaka problem för din raid först. Allt de kan göra är att försöka upprepade gånger, prioritera överlevnad genom att döda lägger till, så alla har mer tid att använda sina förmågor.
När de dödar 6 tillägg måste de hantera de sista tre tilläggen utan masskontroll. Beroende på vilka tillägg de har valt kan detta vara en extremt stressande tid (ännu mer eftersom Mel'jaraks skador ökar kraftigt just nu). De flesta CD-skivor bör vara klara igen, och du kan använda dem just nu.
Medan denna chef sannolikt kommer att ha en rigorös Enrage-tid, måste de först fokusera på att avsluta kampen med alla levande och faktiskt anlända till Enrage-tiden. När du väl kan göra det med mer självförtroende kan du börja leta efter sätt att optimera din DPS (hantera skador över tiden etc.).
belöningar
Disposession / Loot
{tab = Normal}
Namn | Nivå | Rek. | Låda | Tipo |
---|---|---|---|---|
Beetle förseglad med bärnsten av Korven | 496 | 90 | hals | Amulett |
Smärtsam tornring | 496 | 90 | finger | Ringa |
Impaling Trampor | 496 | 90 | Fötter | Platt rustning |
Leaf Rain Cloak | 496 | 90 | tillbaka | Täck |
Whiplash Pauldrons | 496 | 90 | Axel | Mesh rustning |
Claws of Dying Hope | 496 | 90 | händer | Läder rustning |
Handskar från Shadowy Conqueror Trollkarl, Paladin, präst | 496 | 90 | Skrot | |
Skyddsskyddets handskar Jägare, Schaman, Guerrero, Munk | 496 | 90 | Skrot | |
Dystra Vanquishers handskar Dödsriddare, Druid, mago, Skurk | 496 | 90 | Skrot | |
Rippade mardrömskläder | 496 | 90 | bröst | Tyg rustning |
{tab = heroisk}
Namn | Nivå | Rek. | Lado | Låda | Tipo |
---|---|---|---|---|---|
Beetle förseglad med bärnsten av Korven | 509 | 90 | hals | Amulett | |
Smärtsam tornring | 509 | 90 | finger | Ringa | |
Impaling Trampor | 509 | 90 | Fötter | Platt rustning | |
Leaf Rain Cloak | 509 | 90 | tillbaka | Täck | |
Whiplash Pauldrons | 509 | 90 | Axel | Mesh rustning | |
Claws of Dying Hope | 509 | 90 | händer | Läder rustning | |
Handskar från Shadowy Conqueror Trollkarl, Paladin, präst | 509 | 90 | Skrot | ||
Skyddsskyddets handskar Jägare, Schaman, Guerrero, Munk | 509 | 90 | Skrot | ||
Dystra Vanquishers handskar Dödsriddare, Druid, mago, Skurk | 509 | 90 | Skrot | ||
Rippade mardrömskläder | 509 | 90 | bröst | Tyg rustning |
{tab = Normal 25 (10)}
Namn | Nivå | Rek. | Lado | Låda | Tipo |
---|---|---|---|---|---|
Beetle förseglad med bärnsten av Korven | 496 | 90 | hals | Amulett | |
Smärtsam tornring | 496 | 90 | finger | Ringa | |
Impaling Trampor | 496 | 90 | Fötter | Platt rustning | |
Leaf Rain Cloak | 496 | 90 | tillbaka | Täck | |
Whiplash Pauldrons | 496 | 90 | Axel | Mesh rustning | |
Claws of Dying Hope | 496 | 90 | händer | Läder rustning | |
Handskar från Shadowy Conqueror Trollkarl, Paladin, präst | 496 | 90 | Skrot | ||
Skyddsskyddets handskar Jägare, Schaman, Guerrero, Munk | 496 | 90 | Skrot | ||
Dystra Vanquishers handskar Dödsriddare, Druid, mago, Skurk | 496 | 90 | Skrot | ||
Rippade mardrömskläder | 496 | 90 | bröst | Tyg rustning |
{tab = Heroic 25 (10)}
Namn | Nivå | Rek. | Lado | Låda | Tipo |
---|---|---|---|---|---|
Beetle förseglad med bärnsten av Korven | 509 | 90 | hals | Amulett | |
Smärtsam tornring | 509 | 90 | finger | Ringa | |
Impaling Trampor | 509 | 90 | Fötter | Platt rustning | |
Leaf Rain Cloak | 509 | 90 | tillbaka | Täck | |
Whiplash Pauldrons | 509 | 90 | Axel | Mesh rustning | |
Claws of Dying Hope | 509 | 90 | händer | Läder rustning | |
Handskar från Shadowy Conqueror Trollkarl, Paladin, präst | 509 | 90 | Skrot | ||
Skyddsskyddets handskar Jägare, Schaman, Guerrero, Munk | 509 | 90 | Skrot | ||
Dystra Vanquishers handskar Dödsriddare, Druid, mago, Skurk | 509 | 90 | Skrot | ||
Rippade mardrömskläder | 509 | 90 | bröst | Tyg rustning |
{tab = Raid Finder (10)}
Namn | Nivå | Rek. | Lado | Låda | Tipo |
---|---|---|---|---|---|
Beetle förseglad med bärnsten av Korven Bandfinder | 483 | 90 | hals | Amulett | |
Smärtsam tornring Bandfinder | 483 | 90 | finger | Ringa | |
Impaling Trampor Bandfinder | 483 | 90 | Fötter | Platt rustning | |
Leaf Rain Cloak Bandfinder | 483 | 90 | tillbaka | Täck | |
Whiplash Pauldrons Bandfinder | 483 | 90 | Axel | Mesh rustning | |
Claws of Dying Hope Bandfinder | 483 | 90 | händer | Läder rustning | |
Handskar från Shadowy Conqueror Trollkarl, Paladin, präst Bandfinder | 483 | 90 | Skrot | ||
Skyddsskyddets handskar Jägare, Schaman, Guerrero, Munk Bandfinder | 483 | 90 | Skrot | ||
Dystra Vanquishers handskar Dödsriddare, Druid, mago, Skurk Bandfinder | 483 | 90 | Skrot | ||
Rippade mardrömskläder Bandfinder | 483 | 90 | bröst | Tyg rustning |
{/ tabs}
Bilder
Videor
{tab = Metod}
{tab = Nihilum} {tab = Fallen} {/ tabs}belöningar
Tack vare sajterna wowhead y MMO-mästare.