Elder Council - Elder Council

Elder Council Guide - Elder Council, tillgängligt i Throne of Thunder. Trollstammarnas historia (Drakkari, Farraki, Amani och Gurubashi) präglas av årtusenden av svek och konflikt, men Zandalariens löfte att höja ett nytt och ostoppbart imperium har äntligen lyckats förena sina ledare. olika trollstammar.

De äldres råd

Elder Council består av fyra mäktiga trollledare: Kazra'jin från Amani, Sul Sandcrawler of the Farraki, Frost King Malakk of the Drakkari och High Priestess Mar'Li of the Gurubashi.

Jon: Gara'jal Spiritbinderns nederlag i Mogu'shan Halls var inget annat än ett bakslag. Det tar mycket mer än några svärd och några trollformler för att eliminera en voodoo-guide en gång för alla, oavsett om det är i fysisk form eller inte. Den här gången behöver du inte slåss direkt mot honom, utan möter honom förkroppsligad i ledarna för fyra andra trollstammar, som han kommer att äga och stärka tills du lyckas tvinga honom att lämna den kropp som han har valt att ockupera.

Elder Council Skills - Council of Elders

Anden i Gara'jal

Anden hos Gara'jal, andebindaren, har en rådgivare som ger sina förmågor och får dem att generera mörk energi. Anden förblir i en rådgivare tills de drabbas av skador som motsvarar 25% av sin maximala hälsa. När andan tvingas ut rusar den för att bo i en ny rådgivare, återställer Dark Energy till 0 och lämnar Lingering Presence-effekten.

  • Ihållande närvaro - När Anden från Gara'jal lämnar en rådgivare lämnar den effekten Lingering Presence. Denna effekt ökar all skada med 5% och ökar hastigheten som Dark Energy genereras med 5% under resten av striden. Denna effekt staplar.
  • Mörk kraft - Alla rådgivare som når 100 Dark Energy kommer att börja casta Dark Power varje sekund. Dark Power tillför 5500 skuggskador till alla spelare och ökar skadorna med 10% för varje spelare.
  • heroiska

    Soulfragment - Varannan gång Spirit of Gara'jal tvingas ut ur en rådgivare lämnar han ett Soul Fragment. Soul Fragments har en slumpmässig spelare, vilket orsakar 35000 Shadow-skador var 5: e sekund. tills Soul Fragment överförs till en annan spelare. Dessutom tillämpar Shadowed Soul varje gång Soul Fragment skadar den spelaren.

    I 25-spelares hjälteproblem skapas ett själsfragment varje gång Gara'jals ande tvingas ut ur en rådgivare.

    • heroiska

      Skuggad själ - Alla skador som togs ökade med 2% under resten av striden. Denna effekt staplar.

  • Frost King Malakk

    • Tanque

      Isattack - Frostkungen Malakk genomsyrar sina vapen med is och orsakar att hans närstridsattacker orsakar 97500 Frostskador. Dessutom tillämpar varje melee-attack Frigid Assault-effekten. Frigid Assault-effekten bedövar målet i 15 sekunder om det når 15 stackar.

    • Skära kallt - Frost King Malakk höljer en spelare i is, orsakar 122000 Frostskador och drabbar dem med Biting Cold. Biting Cold orsakar spelaren 150000 Frostskador på alla allierade inom 4 yards varannan sekund under 2 sekunder.
    • Frysning - Frostkung Malakk använder denna förmåga medan han besatt av Gara'jals anda. Frostkung Malakk höljer en spelare i is och orsakar 139425 till 146575 Frostskador och drabbar dem med 5 stackar Frostbite. Frostbite gör att spelaren orsakar 40000 Frostskador per stack av Frostbite till alla allierade inom 4 yards var 1: e sekund i 30 sek. Stackar av Frostbite minskas med 2 för varje spelare som håller sig inom 4 yards från spelaren som drabbats av Frostbite. Antalet stackar av Frostbite kan inte minskas till under en.

      I 25-spelarlägen tas endast 1 stack Frostbite bort för varje spelare inom 4 yards.

      På Raid Finder-svårigheten tas 4 stackar av Frostbite bort för varje spelare inom 4 yards.

    • heroiska

      Kroppsvärme - När en spelare träffas av en allierad Frostbite, börjar de förlora Body Heat under 8 sekunder. När Body Heat har löpt ut är spelaren kyld till benet och kan inte längre bidra till att minska antalet stackar av Frostbite som en allierad har i 8 sekunder.

  • Kazra'jin

    • Hänsynslös laddning - Kazra'jin rusar mot en slumpmässig spelares plats och orsakar 117000 naturskador på alla spelare i linje med sitt mål och slår alla spelare inom 5 yards tillbaka när han landar.
    • överbelastning - Kazra'jin använder denna förmåga efter att ha utfört en hänsynslös laddning medan han är besatt av Gara'jals anda. Kazra'jin blir elektrifierad, bedövar sig själv i 20 sekunder och återspeglar 25% av all skada som tas som naturskada.
    • heroiska

      Dödlig

      DPS

      nedladdning - Kazra'jin använder denna förmåga efter att ha utfört en Reckless Charge medan han är besatt av Gara'jals anda. Kazra'jin blir elektrifierad, bedövar sig själv i 20 sekunder och speglar 10% av all skada som tagits som naturskador på alla spelare.

  • Sul Sandcrawler

    • Avbrytbar

      Sandutsläpp - Sul the Sandcrawler kastar en sandbult på en slumpmässig spelares plats och orsakar 146250 till 153750 Naturskador på alla spelare inom 5 meter från den riktade platsen.

    • kvicksand - Sul the Sandcrawler kallar till en pool med Quicksand på en slumpmässig spelares plats och drabbar dem med Entrapped.Quicksand tillför 179000 Naturskador varje sekund till alla spelare inom 7 yards och får dem att försvinna.

      • Fångad - Quicksand-pooler gör att spelare får en stack med Ensnared varje sekund de är inne i den. Ensnared minskar rörelsehastigheten med 15% per stack Om Ensnared når 5 stackar blir spelare entrapped.
      • Magi

        Fängslad - Spelare på platsen för en pool med Quicksand som skapas eller som når 5 stackar av Ensnared är rotade på plats i 30 sekunder.

    • Sandstorm - Sul the Sandcrawler använder denna förmåga medan den är besatt av andan från Gara'jal. Sul the Sandcrawler kallar till en sandstorm som orsakar 45000 naturskador på alla spelare varje sekund i 8 sekunder och animerar alla befintliga pooler av Quicksand och förvandlar dem till Living Sand .

      • Levande sand - Levande sandvarelser stiger upp från pooler av kvicksand närhelst en sandstorm inträffar och förblir aktiva tills de dödas.

        • Förstärkt - Levande sand som fortfarande är aktiv när en sandstorm inträffar befästs. Denna effekt läker den levande sanden till fullo och ökar all skada som görs med 100% tills de dödas. Denna effekt staplar.
    • heroiska

      Förrädisk mark - Snabbsandpooler som överlappar varandra kommer att kombineras i en enda pool av proportionellt större storlek. Levande sand uppkom från Quicksand-pooler som har kombinerats till större pooler har sin hälsa och skadan ökat med 125% för varje pool som har kombinerats.

  • Högprästinna Mar'li

    • Avbrytbar

      Loas vrede - Översteprästinnan Mar'li slår en spelare med Loas vrede och orsakar 171000 till 189000 heliga skador.

    • Viktigt

      DPS

      Välsignad loa ande - Översteprästinna Mar'li kallar till en välsignad Loa-ande på hennes plats. Anden kommer att röra sig mot Mar'lis allierade med lägst återstående hälsa och läka dem för 10% av deras maximala hälsa om anden inte dödas innan den når sitt mål. det kommer omedelbart att hoppa till sitt mål och läka dem för 20% av deras maximala hälsa.

    • Avbrytbar

      Loas vrede - Översteprästinna Mar'li använder denna förmåga medan den besatt av Gara'jals anda. Översteprästinna Mar'li slår en spelare med Loa's Wrath och orsakar 91000 Shadow-skador.

    • Dödlig

      Viktigt

      DPS

      Shadowed Loa Spirit - Översteprästinnan Mar'li använder denna förmåga medan hon besatt av Gara'jals ande. Högprästinna Mar'li kallar till sig en skuggad Loa-ande på hennes plats. Anden fixerar på en slumpmässig spelare och förföljer dem i 20 sekunder och dödar dem omedelbart om anden kommer inom 6 meter från spelaren.

    • heroiska

      Dödlig

      DPS

      Förvridet öde - Högprästinna Mar'li använder denna förmåga medan den är besatt av Gara'jals anda. Högprästinna Mar'li sliter själarna från två slumpmässiga spelare och länkar dem ihop. Varje själ förföljer själen som den är kopplad till och tillför 250000 skuggskador på alla spelare var tredje sekund. Skadorna på Twisted Fate minskas ju längre varje själ är från den andra. När en själ dör och bryter länken mellan de två börjar den återstående själen att orsaka 3 skuggskador var tredje sekund.

Elder Council blir den tredje chefen i Throne of Thunder. Under striden kommer du att möta fyra Trolls-chefer samtidigt och kampens komplexitet för att ta hand om samtidigt med de förmågor som dessa fyra chefer använder.

Striden lägger till ett raidpositioneringsnummer och kommer att kräva mycket kontroll över DPS du gör för varje mål.

1. Allmän information

1.1. Hälsovärden

svårighet troll Välsignad loa ande Shadowed Loa Spirit Levande sand
10-manna 89.8M 1.39M 1.85M 1.07M
25-manna 225M 4.17M 5.57M 3.2M
TRF 157M ??? m ??? m ??? m

1.3. Bandkomposition

svårighet Tankar healers DPS
10-manna 2 2-3 5-6
25-manna 2 5-7 16-18

2. Booty

Förutom de artiklar som listas nedan släpper Elder Council de tokens du behöver köpa händer från nivå 15.

2.1. Rustning

Namn Tipo låda Huvudattribut
Zandalari Robes of the Final Rite Icon

Zandalari Robes of the Final Rite (TRF, Heroisk)

Tela Främre Intellekt / strejk
Mar'lis ikon för blodfärgade sandaler

Mar'lis blodfärgade sandaler (TRF, Heroisk)

Tela Fötter Intellekt / ande
Ikoner för förrädisk mark

Robes of Treacherous Terrain (TRF, Heroisk)

läder Främre intellekt
Loa-Ridden Bracers-ikon

Loa's Infected Bracers (TRF, Heroisk)

mesh Dockor intellekt
Blick av Gara'jal-ikonen

Gara'jals blick (TRF, Heroisk)

mesh huvud agility
Överbelastad Bladebreaker Cuirass-ikon

Överbelastad Bladebreaker Loriga (TRF, Heroisk)

tallrik Främre Tvinga / stoppa

2.2. Vapen

Namn Tipo Huvudattribut
Amun-Thoth, Suls ikon för Spiritrending Talons

Amun-Thoth, Spirit Rending Talons of Sul (TRF, Heroisk)

Knytnäve intellekt
Kura-Kura, Kazra'jins Skullcleaver-ikon

Kura-Kura, Skullbreaker of Kazra'jin (TRF, Heroisk)

yXA agility
Zerat, Malakks Soulburning Greatsword-ikon

Zerat, Fiery Soul Greatsword of Malakk (TRF, Heroisk)

2H svärd Fuerza

2.3. Amuletter och pärlor

Namn Tipo Huvudattribut
Wushoolays ikon för slutval

Wushoolays slutliga beslut (TRF, Heroisk)

Prydnadssak Hit / Intellect på proc
Bad Juju-ikonen

Dålig juju (TRF, Heroisk)

Prydnadssak Proc-behärskning / smidighet
Talisman av Angry Spirits ikon

Sa jag om arga andar (TRF, Heroisk)

Amulett Styrka / behärskning
Zandalari-ikonens styrka

Zandalariens styrka (TRF, Heroisk)

Prydnadssak Behärskning / hälsa vid användning

3. Sammanfattning av striden

Kampen mot rådet för äldre är enfas, under vilken du måste besegra fyra troll: Frost King Malakk, Kazra'jin, Sul SandcrawlerOch Högprästinna Mar'li.

Ditt gäng måste möta de fyra trollen tills de dör. De delar inte hälsa, och de har alla sina egna förmågor, vilket kommer att ge din raid många utmaningar.

För att göra saker svårare, anda av Gara'jal andebindaren kommer att hjälpa trollarna. Som ett resultat är ett av trollen alltid bemyndigad. Medan det här blir ett troll farligare och så småningom börjar kanalisera en förmåga som gör omfattande skada på razzian. Denna kraft tas bort från ett troll när det tar 25% hälsoskada. När detta händer bemyndigas ett nytt troll. Buff-cykeln fortsätter tills alla troll dör.

4. Spirit of Gara'jal and the Cycle of Empowerment

Anden av Gara'jal andebindaren kommer att fortsätta att ge troll. När ett troll blir bemyndigat händer följande:

  • Trollet börjar använda en extra färdighet eller en annan färdighetsuppsättning, det beror på trollet, som vi förklarade i nästa avsnitt;
  • Trollet får en Dark Energy bar som har en kapacitet på 100 Dark Energy och börjar tom;
  • Dark Energy-baren Dark Energy fylls med en hastighet av 3 energier varannan sekund, vilket innebär att det tar 2 sekunder för Trollet att ha 67 Dark Energy;
  • Troll slutar använda sina förmågor när de når 100 Dark Energy och fortsätter att casta Dark Power-ikon

    Mörk kraft, som hanterar ökad skada varje sekund.

För att få ett troll ur hans buff, måste du sänka honom 25% av hans hälsa.

Efter att ha gjort detta händer två saker:

  • som Troll får en bunt med Långvarig närvaro ikon

    Ihållande närvaro, vilket ökar skador och energigenerering med 5%;

  • ett nytt troll bemyndigas av Anden av Gara'jal.

Frost King Malakk verkar alltid ha befogenhet först.

5. Vad händer när ett troll dör?

När ett troll dör blir de återstående trollen inte läkt, vilket vanligtvis är fallet i rådsstrider.

När ett troll dör medan är bemyndigad, inget ovanligt händer, bemyndigandet hoppar till ett annat troll och cykeln fortsätter med de återstående trollen.

När ett troll dör bakom drivs inte, det finns en sak att se upp för. Det vill säga om det bara finns två troll och du dödar det icke-drivna trollet, så kommer det bemyndigade trollet att förbli så tills du dödar det. Detta kan vara problematiskt om Prone Troll har mycket hälsa kvar och har 2 Dark Energy.

6. Trollfärdigheter

Varje troll använder en specifik uppsättning förmågor. När ett troll bemyndigas använder de en lite annan uppsättning förmågor.

6.1. Frost King Malakk

Förutom hans melee attacker, Frost King Malakk har två förmågor: Frigid Assault-ikon

Isattack och Bitande kall ikon

Skära kallt.

  • Frigid Assault-ikon

    Isattack Ger kylskador på tanken och applicerar också en debuff som staplar på dem. Debuffen gör ingenting innan den når 15 avgifter. När detta händer bedövas tanken i 15 sekunder. Att ta hand om denna debuff kräver tankbyte.

  • Bitande kall ikon

    Skära kallt kastas på en slumpmässig spelare, hanterar kallskada på den riktade spelaren och hanterar kallskada varannan sekund till alla allierade inom 2 yards. Denna effekt varar i 4 sekunder.

När Malakk bemyndigas, Bitande kall ikon

Skära kallt blir Frostbite-ikon

Frysning. Slår en fiende med is och tillför 139425 till 146575. Frostskada och drabbar den med 5 stackar av frysa. Denna debuff ger kylskador på alla spelare inom 4 yards (inklusive spelaren med debuff) i 30 sekunder. Skador som delas ut till spelare multipliceras med antalet stackar. Buntar kan minskas genom att göra följande:

  • I 10-kannan förlorar varje spelare inom 4 yards från debuff-spelaren två debuff-stackar;
  • I 10-kanna förlorar varje spelare inom 4 yards från den drabbade spelaren 1 ackumulering av debuffen;
  • I LFR förlorar varje spelare inom 4 yards från den drabbade spelaren fyra debuff-stackar.

Observera att stackar inte reduceras till 1.

6.2. Kazra'jin

Kazra'jin fortsätta använda Hänsynslös laddningsikon

Hänsynslös laddning, laddar nådelöst på en spelare och orsakar 117000 skador. Naturskador i en linje mot sitt mål, slå tillbaka alla spelare inom 5 yards när det landar.

När Kazra'jin bemyndigas kommer han att casta Ikon för överbelastning

överbelastning anländer Hänsynslös laddningsikon

Hänsynslös laddning. Vilket får honom att bedöva sig själv i 20 sekunder och återspegla 50% av all skada som tas som naturskada.

6.3. Sul Sandcrawler

Förutom hans närstridsattacker, Sul Sandcrawler har två förmågor: Sand bult ikon

Sandutsläpp y Kvicksand-ikonen

kvicksand.

  • Sand bult ikon

    Sandutsläpp Lanserar en volley sand mot en fiende och orsakar 146250 till 153750 skador. Naturskador på honom och alla fiender inom 5 meter. Denna förmåga måste avbrytas

  • Kvicksand-ikonen

    kvicksand Kallar upp en hög kvicksand under en fiende, fångar dem på plats och hanterar naturskador varje sekund. Få en ackumulering av Förtrollad ikon

    Fångad, Saktar alla närliggande fiender och minskar deras rörelsehastighet med 15%. När Quicksand staplar 5 gånger blir de Infångad ikon

    Fängslad i 30 sekunder.

När Sul får befogenhet kommer han att casta Sandstorm ikon

Sandstorm var 40: e sekund. Denna förmåga förvandlar allt kvicksand till ett Levande sand. Dessa lägger attackerar sina mål med melee-attacker. När en levande sand dör lämnar den en pool med snabb sand.

Medan Live Sands inte skadar mycket är det inte en bra idé att hålla dem vid liv (det enda skälet till detta är att minska antalet Kvicksand-ikonen

kvicksand på marken) eftersom de får en ansamling av Förstärkt ikon

Förstärkt varje gång Sandstorm ikon

Sandstorm kastas. Denna buff ökar sin skada med 100% och läker dem helt.

6.4. Högprästinna Mar'li

Förutom hans närstridsattacker, Högprästinna Mar'li har två förmågor: Loa-ikonens vrede

Loas vrede y Välsignad Loa Spirit-ikon

Välsignad loa ande.

  • Loa-ikonens vrede

    Loas vrede Mening en fiende med Loas vrede och orsakar 171000 till 189000 skador. av heliga skador. Denna färdighet bör avbrytas

  • Välsignad Loa Spirit-ikon

    Välsignad loa ande åberopar a Välsignad loa ande på Mar'li-platsen. Denna ande gör ingenting annat än att springa mot en Mar'li-allierad med lägsta hälsa. Om det når honom kommer det att läka honom för 10% av hans maximala hälsa. Om andan fortfarande lever efter 20 sekunder hoppar den omedelbart till sitt mål och läker den i 10%. Anden kan sakta ner och märkas.

När Mar'li får befogenhet kommer hon att kasta några olika förmågor: Loa-ikonens vrede

Loas vrede y Skuggad Loa Spirit-ikon

Shadowed Loa Spirit.

  • Loa-ikonens vrede

    Loas vrede gör samma sak först nu är det skuggskada i utbyte mot heligt.

  • Skuggad Loa Spirit-ikon

    Shadowed Loa Spirit åberopar a Shadowed Loa Spirit på Mar'li-platsen. Denna anda gör ingenting annat än fixerar på en slumpmässig spelare. Om andan når 6 meter från spelaren kommer de att dö. Om andan fortfarande lever efter 20 sekunder hoppar den direkt till den riktade spelaren och dödar dem. Anden kan sakta ner och förgrenas.

7. strategi

Att behöva hantera alla trolls förmåga samtidigt ger ett komplext möte. För att förklara vad gänget måste göra tydligare delar vi våra instruktioner efter roll (tank, healer, DPS). Som sagt, det finns oro som alla ska dela och vi kommer att börja med dem.

7.1. Huvudproblem

7.1.1. Problem vid positionering

Trollens olika förmågor kommer att sätta ett antal begränsningar vid positionering, det vill säga:

  • distribuera 7 yards för att minska skador från Bitande kall ikon

    Skära kallt y Sand bult ikon

    Sandutsläppoch antalet människor som måste komma ifrån Kvicksand-ikonen

    kvicksand;

  • när Kazra'jin USA Hänsynslös laddningsikon

    Hänsynslös laddning, det kommer att gå mot en medlem av bandet och alla i dess väg har en sekund eller två att komma ur vägen;

  • När Frost King Malakk förstärks, se till att 2 spelare i 10-kanna, 4 spelare i 25-kanna och 1 spelare i TRF står inom 4 meter från den drabbade spelaren.
    Detta kommer att göra Frostbite-ikon

    Frysning lättare att kontrollera.

För närstrid kommer det att bli svårare att distribuera ordentligt, så de måste helt enkelt kämpa med mycket mer skada. Dessutom kommer de ofta att behöva alla flytta för att undvika anklagelser från Kazra'jin eller Quicksand.

Observera att i 25-kanna, med 0 eller 4 spelare som står inom 4 yards från spelaren som påverkas av Frostbite-ikon

Frysning ändrar inte den totala skada som denna förmåga handlar om (1 träff med 5 stackar är samma som 5 träffar med 1 stack). Den enda skillnaden är att, med 4 spelare inom 4 yards, kommer skadan att spridas mellan dessa spelare och den drabbade spelaren, vilket gör det lättare att läka.

Eftersom Välsignad Loa Spirit-ikon

Välsignad loa ande y Skuggad Loa Spirit-ikon

Shadowed Loa Spiritdu vill i allmänhet komma bort från Högprästinna Mar'li, såvida du inte måste vara i hennes melee-intervall för att attackera henne.

  • till Välsignad Loa Spirit-ikon

    Välsignad loa ande, är tanken att om trollet med lägsta hälsa är Kazra'jin, då vill du hindra honom från att debitera en spelare nära Mar'li när han kallar till a Välsignad loa ande.

  • till Skuggad Loa Spirit-ikon

    Shadowed Loa Spirit, andan är fixerad på en spelare, så om alla är borta från Mar'li (utom hennes tank, vilken ande kommer aldrig att jaga) blir det lättare att hålla andan borta från den fasta spelaren.

7.1.2. Avbrytbara trollformler

Det finns tre trollformler som kan och bör avbrytas: Sand bult ikon

Sandutsläpp, Loa-ikonens vrede

Loas vredeOch Loa-ikonens vrede

Loas vrede.

7.1.3. Intensiva stunder med Live Arena

När kampen fortskrider kommer det att bli fler och fler Kvicksand-ikonen

kvicksand på golvet. Närhelst Sul Sandcrawler lans Sandstorm ikon

Sandstorm, dessa brunnar försvinner inte, de blir tillfälligt Levande sand.

När Sul lanserar Sandstorm ikon

Sandstorm under deras tredje och fjärde buffs bör du vara beredd att se många Levande sand visas. Detta skapar mycket förvirring eftersom det är svårt att fokusera på terrängeffekter och chefsförmågor, t.ex. Hänsynslös laddningsikon

Hänsynslös laddning, när det finns många tillägg på skärmen. Av denna anledning måste Living Sands snabbt plockas upp av en tank och dödas först.

Melee-spelare måste vara försiktiga med Kvicksand-ikonen

kvicksand att levande sand lämnar när de dör.

7.2. Tank bekymmer

En av tankarna tar Högprästinna Mar'li och den andra Sul Sandcrawler. Förutom att tanka sina respektive chefer måste tankarna växla med Frost King Malakk, så att ackumuleringen av Frigid Assault-ikon

Isattack når aldrig 15.

De flesta färdigheter, t.ex. Hänsynslös laddningsikon

Hänsynslös laddning, Sand bult ikon

Sandutsläpp, Bitande kall ikon

Skära kallt, de kan inte märka dem. Det är inte att säga, de kan bara ignorera dem. Dessa förmågor kan fästas på närspelare bredvid. När detta händer måste tankarna reagera på rätt sätt, precis som de andra spelarna.

När Levande sand, Det är bättre att tanken som inte är med Malakk tar dem. Mot slutet av striden, Sandstorm ikon

Sandstorm Det kommer att skapa ett stort antal levande sandar, och det kan vara en bra idé att dela dem mellan de två tankarna (tanken som inte är med Malakk borde ta fler sandar).

I 25-kanna kan du använda en tredje tank om du kontrollerar Levande sand de visar sig svåra.

7.3. Läkande oro

I de flesta raidmöten finns det mängder av skador på raiden. Ibland kommer vissa spelare att öka skadorna, och detta är det här avsnittet är för.

Förvänta dig stora skador på tankar när de är med Frost King Malakk (eftersom de kommer att vara med två chefer). Förvänta dig ännu mer skada på tanken när Sandstorm ikon

Sandstorm förvandla Kvicksand-ikonen

kvicksand en Levande sand.

Om en chef får nå 100 Dark Energy kommer de att börja casta Dark Power-ikon

Mörk kraft varje sekund tills boostet avlägsnas. Dark Powers skada ökas med 10% efter varje rollbesättning, så raidskador kan snabbt komma ur kontroll.

När Kazra'jin är bemyndigad kommer den att komma in Ikon för överbelastning

överbelastning varje gång jag kastar Hänsynslös laddningsikon

Hänsynslös laddning. Spelare får 50% av vad de gör mot Kazra'jin som naturskador. Du bör använda några CD-skivor när Kazra'jin får befogenhet.

7.4. DPS oroar sig

DPS-prioriteten för kampen är som följer:

  1. Välsignad loa ande y Shadowed Loa Spirit;
  2. Levande sand;
  3. Empowered Boss.

Loa Spirits and Living Sands måste elimineras så snabbt som möjligt.

Det är viktigt att slå ut bossar ur deras buff innan de slår 100 mörk energi, men raiden ska inte bara bränna dem när de är buffade

Mar'li och Malakk förmågor gör inte mycket skada medan de är bemyndigade. Ökade skador på Empowered Kazra'jin raid som ett resultat av Ikon för överbelastning

överbelastning speglar 50% av den skada han tar, är det inte tillrådligt att döda honom snabbt.

Därför vill du att buffet på var och en av dessa tre chefer ska köra sin fulla väg, upp till 80 eller 100 Dark Energy. Även om en chef får kasta Dark Power-ikon

Mörk kraft, det torkar inte bort bandet direkt, och du kommer lätt att kunna överleva i 10 sekunder.

Undantaget är Sul, eftersom du i allmänhet vill undvika det andra Sandstorm ikon

Sandstorm, då måste du döda honom snabbt medan han får makt.

En konsekvens av att man inte dödar chefer snabbt när de förstärks är att man kan ge tid att skada andra chefer. När det gäller detta har vi två förslag att erbjuda.

  1. Försök att döda Kazra'jin sedan Sul Sandcrawler Först. Detta kommer att minska antalet gånger de förstärks, vilket minskar skadorna på raiden de tar från Ikon för överbelastning

    överbelastning och antalet gånger Sandstorm ikon

    Sandstorm kommer att släppas.

  2. Avstå från att ge Frost King Malakk. Detta kommer att säkerställa att Malakk aldrig är den lägsta hälsan, vilket förhindrar Välsignad loa ande vara fixad på honom, vilket kan vara problematiskt om Mar'lis tank för närvarande är hos Malakk.

7.5. Alternativ strategi: Snabbt döda Sul the Sand Crawler

Många grupper har rapporterat att döda Sul the Sandcrawler snabbt gör kampen mycket lättare. För att göra detta, tanka Sul bredvid Malakk eller Mar'li om de är buffade och försök att ta bort sina buffs med AoE-skador medan du främst fokuserar på Sul. Hjälte ikon

Hjältemod/Blodlust ikon

Blodtörst/Time Warp-ikon

Tidsresa i början av striden.

8. När ska man använda heroism / blodlust / Time Warp?

Vi rekommenderar att du använder Hjälte ikon

Hjältemod/Blodlust ikon

Blodtörst/Time Warp-ikon

Temporal distorsion i början, när alla drar nytta av sina CD-skivor.

Alternativt kan du spara det och använda det om det blir nödvändigt, till exempel om du inte kan få chefer ur sin buff i tid eller om du har problem med att kontrollera de sista Levande sand.

9. Lära sig kampen

För att få framsteg i striden måste du skada cheferna och hantera deras förmågor ordentligt. Som ett resultat finns det praktiskt taget inget utrymme att lära sig kampen.

Elder Council Video - Elder Council


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.