Sanguino - Normal och hjälteguide

Välkommen till guiden till kampen mot Gorefiend, sjätte chef för Hellfire Citadel-gänget.

Möt Lore

Skuggrådets löjtnant Teron'gor befann sig i hjärtat av Auchindouns mausoleum och slukade i hundratals draenei-själar och förvandlades till en uppsvälld styggelse. Mer än bara en orch, Teron'gor avsade sig sitt gamla namn och antog ett nytt: Gorefiend.

Blodtörstig

Gorefiend slukar andan hos spelare som annars skulle ha tagit dödlig skada. När de är förtärda går spelarna in i Gorefiends mage, fyllda av fientliga fångade själar som försöker fly ut i omvärlden för att attackera razzian. Medan de är i Gorefiends mage kan spelare skada dessa själar för att försvaga eller besegra dem innan de kan fly.

Varje själ som släpps ut eller dödas minskar Gorefiends energi. När hans energi når noll, inleder han en själsfest som laddar honom för att förnya sin attack.

färdigheter

Blodtörstig

Sluk själar

  • Dödade spelare dör inte omedelbart. Gorefiend slukar deras själar och de hamnar i hans mage, där de kommer att smältas. Nyförbrukade spelare påverkas av Gorefiend Corruption och om de dör igen kommer de att förlora sin själ.
    • Svälja: Gorefiend konsumerar alla som är kvar i 40 sek. inne i magen och orsakade 1515000 XNUMX XNUMX skador. Skuggskador.
    • Korruption av Sanguino: Exponering för Gorefiend tröttar ut spelarens själ och kan inte längre konsumeras vid döden.
  • ansamling av mörker: Tillfogar 151500 skada. Skuggskador på alla fiender. Den här attacken används endast av Gorefiend när han inte är i aktiv närstrid.
  • Dödsskugga: Dödsskuggan skymtar hotfullt. Dödar målet efter 5 sek.
  • Touch of Doom: Ger upp till 163620 skador. Skuggskador på alla allierade efter 8 sek. Allierade längre bort från detonationen tar mindre skada. Explosionen skapar också en grop av undergång vid den drabbade spelarens fötter.
    • grop av undergång: Ger 106807 skador. Skuggskador var 1,5 sek. medan du vistas i området.
  • delat öde: Gorefiend vrider en spelares själ, rotar dem och binder dem till 2 andra spelare. Denna effekt ger 52267 sek. Skuggskador på alla mål varannan sekund tills alla drabbade spelare är inom 2 yards. av den rotade spelaren. Alla berörda spelare får 6 sid. Skuggskada om effekten inte avbryts inom 276740 sek.
  • Framväxande skuggor: Får varje spelare att avge en puls av skuggmagi, vilket ger 58.199 5 sek. Skuggskador på alla allierade inom XNUMX yards.
  • Krossande mörker: Skapar en serie explosioner som orsakar 203.262 4 sek. Skuggskador på alla fiender inom XNUMX yards. från träffpunkten.
  • Själens högtid: Gorefiend regenererar energi under 1 min och ger 45.399 2. Skuggskador varannan sekund. Dessutom drar Gorefiend instabila själar till sig. Varje själ som träffar Gorefiend ökar sin energi med 10. Medan de förtär själar, sänks Gorefiends försvar, vilket ökar skadan med 100%. När man når 100 p. av energi börjar Gorefiend sitt anfall igen.
    • Instabil själ: Att röra vid en instabil själ får den att brista, vilket ger 55.550 17.675 sek. Skuggskador på alla spelare och 10 XNUMX. ytterligare skuggskador på spelare inom XNUMX yards. av detonationen.

fångade själar

gåtfull sammansättning

De vridna resterna av en själ letar sig in i mitten av Gorefiends mage innan de släpps och bemyndigas.

Sanguineorden: Hjulens rörelsehastighet ökas med 25 % och hjulet blir immun mot publikkontrolleffekter.

torterad essens

En draenei-anda bunden till Gorefiends vilja. Anden avancerar mot mitten av magen, där den kommer att vara fullständigt korrumperad och kommer att vara fri. Genom att helt läka anden frigörs den från Gorefiends klor.

Sanguineorden: Hjulens rörelsehastighet ökas med 25 % och hjulet blir immun mot publikkontrolleffekter.

vredesanda

  • Skrik rytande: Ökar den fysiska skadan med 300 % i 10 sek.
  • Fel raseri: Tillfogar 126.250 4 skada. Brandskador på alla fiender inom 30.048 yards. från islagspunkten, vilket lämnar en pöl av feleld som orsakar 1,5 12 sek. Brandskador var XNUMX sek. i XNUMX s.
  • Onslaught: Vid 70 % hälsa slår den rasande anden i marken, vilket ger 75.749 10 sek. fysisk skada och slår tillbaka alla spelare inom XNUMX yards. av kastaren innan han flydde från Gorefiends mage.
  • Blodbunden styrka: Minskar skador med 90 %.

släppte lös själar

Blodbunden konstruktion

  • hunger efter livet: The Bloodbound Construct fäster uppmärksamheten på en slumpmässig spelare och rör sig hungrigt mot dem och ökar dess hastighet gradvis. När konstruktionen träffar målet tillfogar den 3000000 skador. Skuggskador på alla fiender inom 10 yards. innan de förstörs

Blodbunden essens

  • Spirit Salvo: Tillfogar 23400 till 24600 skada. Skuggskador på alla spelare och minskar deras rörelsehastighet med 50 % i 2 sekunder. Varje kast ökar skadan på Spirit Volley med 20 %.

Blodbunden Ande

  • Fel flammar: Varje närstridsattack uppslukar målet i lågor, vilket ger 14237 sek. Brandskador var 1 sek. i 4 s. Denna förmåga staplar.
  • Skrik rytande: Ökar den fysiska skadan med 300 % i 10 sek.
  • Upprörd laddning: Castern laddar mot sitt primära mål och orsakar 243750 till 256250 skador. av fysisk skada.

Strategi

I Gorefiend-matchen är det mycket viktigt att behålla räckvidden under hela matchen för att undvika överdriven skada från Framväxande skuggor, så att var och en av oss innan striden börjar ta en position och försöka behålla den till slutet.

Det perfekta sättet är att bilda en fläkt, lämna det centrala området för healers och hela raiden på rang 5 som upptar hela rummet.

I början av Sanguine-mötet kommer han att ha all sin energi och han kommer att spendera den när han använder sina förmågor, låt oss se hur man hanterar var och en av dem medan vi är i det yttre rummet:

  • ansamling av mörker, Gorefiend kommer bara att använda den här attacken om den inte upptäcker någon i närstrid, det verkar uppenbart men bara ifall vi betonar det 🙂
  • Touch of Doom, spelaren som markeras med beröring måste springa till baksidan av rummet och lämna grop av undergång så nära kanten som möjligt. Denna förmåga är vanlig under hela matchen, om vi inte hanterar utrymmet bra kan vi sluta med att få slut på utrymme.
  • delat öde, en spelare kommer att rotas och länkas till två andra, de måste komma inom 6 m från den rotade spelaren inom 10 sekunder, annars kommer hela raiden att drabbas av skadeeffekten.
  • Framväxande skuggorSom vi nämnde i början måste vi alltid behålla rang 5 mellan oss.
  • Krossande mörker, vi måste helt enkelt undvika de områden som kommer att explodera kort efter att de dykt upp.

Förutom att möta dessa förmågor kommer vi att se 3 typer av minions dyka upp i rummet. Medan vi är i det yttre rummet kommer prioriteringen att vara i fokus:

  • Avstånd >Bloodbound Essence>Bloodbound Spirit>Blodbunden konstruktion
  • Om vi ​​ser att en lagkamrat kommer att träffas av en Bloodbound Construct, kommer vi att prioritera att döda dem för att förhindra att de använder hunger efter livet, dödade honom och skadade hela gänget.
  • Närkamp>Bloodbound Spirit>Bloodbound Essence>Bloodbound Construct
  • De kommer vanligtvis inte att flytta från närstriden, såvida inte rangers inte kan ta ner Essences och Constructs.

Gorefiend kommer också att använda sin förmåga Dödsskugga, om vi är måltavla av det eller om vi tar skada av en förmåga som annars skulle ha orsakat oss döden, kommer vi att förtäras och vi kommer att vara i Gorefiends mage.

Medan vi är inne kommer vi att ha ett annat mål beroende på vår roll i bandet:

  • dps: döda gåtfull sammansättning
  • Healers: Bota torterade essenser
  • Tank: de kommer logiskt att gå in en efter en och deras funktion kommer att vara att snabbt anropa Vredsam ande, den kommer att hålla den i magen tills dess hälsa når 70%, vilket sammanfaller med förmågan Onslaught, då ska de gå ut till det yttre rummet och de måste kalla på anden igen.

När Gorefiend förbrukar sin energibar kommer han att byta fas, låt oss säga, och utnyttja sin förmåga Själens högtid. Under den här fasen kommer vi alla att sätta oss i närkamp tillsammans, förutom stridsvagnarna och vid behov några dps med god begränsning för att hjälpa till att avlyssna instabil själ De avancerar mot chefen. Under den minut som fasen varar kommer vi att behöva kedja healing-cd-skivor för att underhålla bandet, eftersom vi kommer att få 45.399 2 sid. Skuggskador varannan sekund.

Sanguino kommer att gå igenom båda faserna tills han är besegrad, som en notis för att säga det i den första Själens högtid vi måste använda oss av Heroism och alla våra skade-CD-skivor, eftersom den under denna fas får 100% skada. På det här sättet för den andra Själens högtid, CD-skivorna för både skada och läkning kommer att ha regenererats.

För att få en mer komplett bild av mötet rekommenderar vi att du också tittar på videoguiden.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.