Våg och Acidmaw - heroiskt läge

Acidmaw och Scalecale de är det andra mötet i The Trial of the Great Crusader. De tillhör gruppen Northrend Beasts.

Acid_maw_banner_heroic_terraescale

  • Nivå:??
  • Lopp: jormungar
  • hälsa: ?? [10] / ?? (var och en) [25]

I detta 2 Jormungar Heroic Mode Guide, vi kommer bara att detaljera detaljerna i den heroiska versionen av denna strid. Det är underförstått att striden är känd eftersom du annars inte har kunnat få tillgång till rättegången mot den stora korsfararen. Om du kommer hit av misstag, alltid du kan komma åt guiden på det "normala" sättet.

Är Gormok fortfarande med dig? Skynda! Kontrollera Gormok Impaler-guiden i heroiskt läge om det finns något du inte mår bra.

färdigheter

acidmaw_little

acidmaw

  • Mobil
    • sura spyor: Ger 3,700 4,300 till 4,625 5,375 naturskador till fiender framför Acidmaw. (Delar ut 25 XNUMX till XNUMX XNUMX naturskador i XNUMX-personersläge)

    • förlamande bett: Tilldelar 12,950 15,050 till 18,500 21,500 naturskador och injicerar ett paralyserande toxin.

      • förlamande toxin: Applicerar ett paralyserande toxin som ger naturskador som ökar med tiden varannan sekund och saktar ner rörelsen tills offret är helt förlamat.

    • slempöl: Lämnar en en-minuters pool av slem som ger 6,475 7,525 till 8,325 9,675 naturskador på spelarna. (Mellan 25 XNUMX XNUMX XNUMX naturskador i XNUMX personers läge)

  • Stationär
    • Syra slem: Ger 6,938 8,062 till 10,175 11,825 naturskador till en fiende. (Delar ut 25 XNUMX till XNUMX XNUMX naturskador i XNUMX-personersläge)

    • bedövningsspray: Sprayar en fiende och närliggande mål med syra, delar ut 8,325 9,675 till 12,950 15,050 och applicerar ett försvagande paralyserande toxin. (Gör 25 XNUMX till XNUMX XNUMX naturskador i XNUMX-personersläge)

    • Sopas: Snurrar runt och delar ut 8,325 9,675 till 15 10,175 fysisk skada till alla fiender inom 11,825 yards, vilket slår tillbaka dem (25 XNUMX till XNUMX XNUMX i XNUMX-personersläge).

Dreadscale

dreadscale_small

  • Mobil
    • brinnande bett: Tilldelar 11,100 12,900 till 18,500 21,500 brandskador till en fiende genom att täcka dem i Burning Bile. (Handlar mellan 25 XNUMX och XNUMX XNUMX brandskador i XNUMX-personersläge)

      • Brinnande galla: Ger 5,550 6,450 till 10 8,325 Brandskador till allierade inom 9,675 yards. En Jormungar's Burning Bile är känd för att neutralisera förlamande gifter. (Handlar mellan 25 XNUMX och XNUMX XNUMX brandskador i XNUMX-personersläge)

    • tackjärnskräkningar: Tillfogar 3,700 4,300 till 2,5 4,625 brandskador på alla fiender framför Scalebane under 5,375 sekunder. (Handlar mellan 25 XNUMX och XNUMX XNUMX brandskador i XNUMX-personersläge)

    • slempöl: Lämnar en en-minuters pool av slem som ger 6,475 7,525 till 8,325 9,675 naturskador på spelarna. (Mellan 25 XNUMX XNUMX XNUMX naturskador i XNUMX personers läge)

  • Stationär
    • eldslem: Tilldelar 5,550 6,450 till 6,938 8,062 brandskador till en fiende. (Handlar mellan 25 XNUMX och XNUMX XNUMX brandskador i XNUMX-personersläge)

    • brinnande spruta: Sprejar en vätska mot en fiende och närliggande mål, orsakar 8,325 9,675 till 12,950 15,050 brandskador och täcker dem i Burning Bile. (Handlar mellan 25 XNUMX och XNUMX XNUMX brandskador i XNUMX-personersläge)

    • Sopas: Snurrar runt och delar ut 6,938 8,062 till 15 XNUMX fysisk skada till alla fiender inom XNUMX yards, vilket slår tillbaka dem.

Förändringar jämfört med den normala versionen av striden

Precis som i kampen mot Gormok, cirka 2 och en halv minut efter starten av kampen mot Jormungar, kommer Icehowl att dyka upp, oavsett om vi har dödat Jormungar eller inte.

Förändringarna är praktiskt taget desamma, eftersom du kan se alla skador har ökat avsevärt och hälsan för både Jormungar också.
På grund av den ökade skadan är det mycket viktigt att ingen annan än tanken kommer framför dessa 2 bestar eftersom det annars kan sluta med döden, speciellt för en DPS med avstånd.

Om Gormok fortfarande är på arenan, ha en tank redo (Gormok borde inte ha många sekunder kvar att leva) för att ta den första Jormungaren.

Inte en utan 2 döda Jormungar!

För att genomföra denna strid framgångsrikt är det nödvändigt att du inte skapar kaos med den brinnande gallan eller giftet. För dem kan vi använda till exempel distanskomplementet av Deadly Boss Mods och vara säker alltid, att vi inte har någon inom 10 meter. Skadan är ganska stor och det finns inget värre än att sprida det över hela raiden. I det ögonblick någon infekteras med giftet måste de fortfarande springa mot spelaren med den brinnande gallan för att bli av med förlamningen eftersom annars kommer att dö.

Slime-pölar har också fått sina skador avsevärt ökade (och dess varaktighet är nu 15 sekunder längre) och detta påverkar särskilt närstrids-DPS som är placerade bakom. Ingen DPS kan ta mer än 2-3 träffar av den skada de gör. Dessutom, på grund av den ökade varaktigheten, måste Slime Pools fördelas väl över hela arenan.

Som vi redan diskuterat i normallägesstrategin är det nödvändigt att döda Acidmaw före Scalerbane så att det inte är omöjligt att ta bort effekterna av Toxinet. Tänk på att Renderscale kommer att rasa med en märkbar ökning av skadan så läkningen bör öka gradvis men det borde inte finnas mycket hälsa kvar på Renderscale.

Om du ser att du är tidspressad måste den lediga tanken förberedas för Icehowl. Heroism/Bloodlust bör sparas till nästa kamp.

Video av mötet

Den här videon fångar hela mötet mot vilddjuret i Northrend


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.