Anub'arak - heroiskt läge

Anub'arak är den femte och sista chefen vi kommer att slåss i rättegången mot den stora korsfararen. När vi avslutar tvillingarna kommer marken att kollapsa och vi kommer att kunna slåss med den i källaren i Colosseum.

banner_anubarak_heroic

  • Nivå:??
  • Lopp: Cryptens herre
  • hälsa: 5,440,000 [10] / 27,192,750 [25]

Om du trodde att du skulle ha besegrat honom i Azjol Nerub och du aldrig skulle se honom igen, hade du fel. Han har återuppstått (igen) av The Lich King och är nu mer lydig och hjälpsam än någonsin.

I detta Anub'arak Heroic Mode Guide, vi kommer bara att detaljera detaljerna i den heroiska versionen av denna strid. Det är underförstått att striden är känd eftersom du annars inte har kunnat få tillgång till rättegången mot den stora korsfararen. Om du kommer hit av misstag, alltid du kan komma åt guiden på det "normala" sättet.

färdigheter

anubarak_reflex

Genomträngande kyla: En penetrerande förkylning kommer att påverka 1 slumpmässiga raidmål och hantera 6,000 poäng frostskador var tredje sekund under 3 sekunder. (Påverkar 18 mål i 3-spelarläge)

Frysning Slash: Denna träff hanterar 25% av vapenets skador och fryser målet i 3 sekunder.

Nedsänkning: Försöker gräva för att begrava sig själv. Det kommer inte att kunna göra det på mark som har fryst med Permanent Frost. (Endast i fas 1)

  • Permanent frost: Permanent Frost minskar rörelsehastigheten till 80% och förhindrar att de flesta varelser gräver in i den.
    För att Frosten ska bli permanent är det nödvändigt att döda en av de blå kulorna som flyter ovanför Anub'arak som har cirka 10,000 XNUMX hälsopoäng. Endast 6 visas under striden.

Jagas av Anub'arak: Om du ser detta under striden kommer det att innebära att Anub'arak jagar dig. Spring för livet! (Endast i fas 2)

  • Spetsa: När det når sitt mål kommer det omedelbart att pälsa det genom att kasta en spik från marken och hantera mellan 17,672 19,828 och XNUMX XNUMX skador på alla fiender i dess väg. Det kan inte komma genom den frostiga marken. (Endast i fas 2)

Barbed Chase: Anub'arak kommer att starta en spik genom marken som impalerar alla mål inom 4 meter från spetsen, hanterar 2,828 till 3,172 XNUMX fysiska skador och slår dem i luften. Startar det direkt. (Endast i fas 2)

Kalla fram scarab: Från marken dyker en skalbagge upp från svärmen.

Parasiterande svärm: Cryptens Lord kommer att släppa loss en svärm av insekter som kommer att attackera raiden, dränera 10% av den nuvarande hälsan från varje mål varje sekund och läka dem. Töm alltid minst 250 hälsopoäng. (Endast i fas 3)

Nerubian Driller

Exponera svaghet: Exponerar fiendens svagheter genom att öka den fysiska skada som tas av målet med 30% i 10 sekunder per dos. Staplar upp till tio gånger.

Spider Frenzy: Ökar rörelse-, attack- och starthastighet för varje Nerubian Piercer inom 12 meter.

Nedsänkning: Försöker gräva för att begrava sig själv. Det kommer inte att kunna göra det på mark som har fryst med Permanent Frost.

  • Permanent frost: Permanent Frost minskar rörelsehastigheten till 80% och förhindrar att de flesta varelser gräver in i den.
    För att Frosten ska bli permanent är det nödvändigt att döda en av de blå kulorna som flyter ovanför Anub'arak som har cirka 10,000 XNUMX hälsopoäng. De kommer att visas kontinuerligt under striden så det finns ingen anledning att oroa sig för att ta slut på dem.

Shadow Strike: Gå igenom skuggorna för att dyka upp bakom en utvald fiende och hantera 40,000 punkter med skuggskador. Kan och du har att avbryta.

Svärmbagge

Syrablöta käkar: Denna attack ger 1,600 naturskador var tredje sekund i 3 minut (erbjudanden 1 i 1,800-spelarläge).

Strategi

Detta är kampen där det utan tvekan kommer att bli nödvändigt att justera mer. Det tar mycket skada, samordning och att veta vad man ska göra hela tiden.

Skillnader med den normala versionen av mötet

Även om Anub'arak inte får några speciella förmågor i sin heroiska version, kommer hans kamrater, de Nerubiska piercarna, att göra det. Liksom alla heroiska möten i korstågets kolosseum, kommer Anub'arak att få en hälsobonus på cirka 30%, vilket innebär att det inte längre är möjligt att undvika den andra fasen. Å andra sidan visas nu bara 6 orbs som måste hanteras bra. Helst går Anub'arak bara till den andra fasen två gånger så för varje gång den begravs använder vi tre klot.
Nerubiska Piercers vinner Shadow Strike vilket är ganska farligt och nu kommer fler att visas i varje version, 2 i 10-spelarläge och 4 i 25-spelarläge. Som om det inte var tillräckligt kommer de att fortsätta att visas under den tredje fasen.
Slutligen har Permanent Frost fått en stor förändring och minskar nu rörelsehastigheten med 80% istället för 30%, så det rekommenderas att aldrig trampa på den.

Startar striden

När du startar striden måste Anub'arak placeras i ena änden av rummet. När skadan börjar kommer en DPS att ta hand om att placera Orbs så långt bort från Anub'arak som möjligt och så långt ifrån varandra som möjligt. Till exempel, om Anub'arak placeras i norra änden, placeras de 3 orbs i södra, norra och västra änden. Sedan får vi se hur vi hanterar den andra fasen. Om det inte finns tillräckligt med DPS kommer 3 faser att behövas så att 2 Orbs måste användas för varje fas.

Strax efter att striden börjat kommer de nerubiska piercarna att dyka upp. Med tanke på att mötet inte kan göras med 3-4 tankar, kommer dina sekundära tankar att tanka 2 Nerubiska piercingar samtidigt som de ofta ackumuleras Exponera svaghet väldigt snabbt. Det är nödvändigt att hålla den över Permanent Frost för att förhindra att de begraver sig själva och återfår all sin hälsa.
I 10-spelarläge är det vanligaste att döda dem en efter en. Det är avgörande att de dör snart eftersom genom att vara tillsammans vinner de Spindelfråga fördubblar hans attack och starthastighet. Så snart jag börjar kasta Shadow Strike, skulle en DPS avbryta / bedöva honom.
I 25-spelarläget förändras saker lite eftersom det finns 4 Piercers och attackhastigheten blir mycket hög. Om Healers lyckas behålla tankarna blir det enkelt eftersom mellan dem alla och med områden blir det inga problem eftersom de kommer att falla ganska snabbt. Om det å andra sidan blir mycket svårt för läkerna, måste tankarna separera och skapa områden en gång till varje grupp. Likaså Shadow Strike eftersom skadan är 40,000 XNUMX poäng och kan döda alla DPS / Healer.

Anub'arak Dives - Fas 2

Det rekommenderas att ta bort Anub'arak från Frosten, cirka 10 sekunder innan han går för att komma under marken. Så snart det dyker in kommer spikar att dyka upp och börja jaga målet. De går långsamt först, sedan snabbare och snabbare och slutar inte förrän de når Permanent Frost eller målet dör eller använder en immunitetseffekt. Vad vi ska göra är att ta Anub'arak så långt bort från lappen som möjligt så att hela bandet rör sig så långt som möjligt och kommer att försöka förlänga spikarnas väg utan att röra isen.
Medan den jagade spelaren springer för att undvika spikarna kommer resten av gänget att ta hand om de återstående Nerubiska Piercarna.

Denna fas varar en minut, så det är viktigt att du använder färdigheter som Divine Shield, Välsignelse av skydd och Feign Death. Det finns ett par saker att tänka på:

  • Välsignelse av skydd kommer att göra spelaren immun mot skador men spikarna kommer att fortsätta jaga dem. Denna förmåga ger spelaren mer tid att röra sig innan den når permanent Frost.
  • Resten av förmågorna för att undvika skador som Ice Cube kommer att få spikarna att jaga en annan men så snart Ice Cube slutar kommer spikarna att återgå till den ursprungliga spelaren.

Prioriteten för denna fas är att hålla varje Spike så länge som möjligt utan att glömma att döda skalbaggarna. Det är möjligt att lämna en permanent Frost-lapp oanvänd, med hjälp av immunitetsförmåga och det kommer att vara ganska användbart för den tredje fasen eftersom Nerubian Piercers fortsätter att visas under den tredje fasen.

Vid 30% av Anub'araks hälsa går vi över till den tredje fasen.

Paniken börjar - fas 3

Anub'arak kommer inte längre att gömma sig men kommer att släppa sin parasitiserande svärm som tappar 20% av alla raidmedlemmars hälsa varje sekund och läker Anub'arak för hälften av den dränerade mängden. Det dränerar alltid minst 250 hälsopoäng. Å andra sidan fördubblar Piercing Cold sin skada från 3,000 poäng till 6,000 poäng var tredje sekund.

Detta innebär mycket arbete för läkarna. Det är viktigt att Healers håller spelarnas hälsa under 50%. Endast stridsvagnar och spelare som påverkas av Piercing Cold bör få konstant läkning.

Det här är ingen tid att oroa sig för Nerubian Piercers, använd Heroism / Bloodlust och Anub'arak ska dö innan den andra satsen Piercers dyker upp.

Video av mötet


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.