Draksjäl. Förändringar i svårigheter.

guide-själ-drake-själ

Blizzard överraskar oss än en gång med denna åtgärd i sista bandet av expansionen. Det är varken mer eller mindre än samma mått som de satte i ICC (sista WotLK-bandet) som successivt minskade bandets svårighet.

Citat från: Blizzard (Fuente)

Under veckan den 31 januari, under varje lands planerade serverunderhållsperiod, kommer Dragon Soul-raiden att bli uppslukad av "Power of the Aspects", kommer att minska hälsan och skadorna som alla fiender i rädda med 5%. Med tiden kommer denna förtrollning att bli mer och mer kraftfull för att minska svårigheten och göra möten mer tillgängliga. Förtrollningen kommer att påverka normala och heroiska svårigheter, men påverkar inte Raid Finders svårigheter.

Förtrollningen kan också inaktiveras genom att prata med Lord Afrasastrasz i början av Dragon Soul, om någon raid vill försöka konfrontationerna utan hjälp av Dragon Aspects.

För er som plundrade Firelands eller Icecrown, är ni verkligen medvetna om att vi över tid vill att folk ska fortsätta framåt genom att justera svårigheten. Av många skäl kan en grupp kämpa med ett specifikt möte varje vecka och vår avsikt att justera innehåll är att se till att de har förmågan att fortsätta framsteg, njuta av innehåll och få vapen. Med Icecrown förbättrade vi spelarna successivt och även om denna långsamma utveckling (och förmågan att inaktivera buff) var fördelaktig skapade det en förväntan om dina karaktärers kraft, och när du kom ut ur raiden kunde du definitivt känna dig mindre effektiv. För Firelands försökte vi fixa det genom att nerfa innehåll snarare än att uppgradera spelare, men vi nerferde svårigheten för allt innehåll samtidigt, vilket var kontraproduktivt för spelare som inte riktigt behövde en förändring. Lika stor som den vi gjorde . Med Dragon Soul kommer vi att försöka göra vårt bästa genom att ha progressiv nerf för innehåll, hålla spelarkraften konstant samtidigt som vi ger små steg om hjälp under en lång tidsperiod, samt låta spelare stänga av. Detta hjälper när man pratar med Lord Afrasastrasz.

Vi hoppas att du fortsätter att njuta av Dragon Soul och att dessa förändringar kommer att uppmuntra dig att prova en högre svårighet; eller bara fortsätt försöka med den nuvarande chefen.

Vad tycker du om den här åtgärden, tror du verkligen att det var nödvändigt att implantera den i Dragon Soul? Dina åsikter som alltid under dessa ord!


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Mutant cowboy sade

    Sanningen är att jag ser den här åtgärden helt onödig, det var vad bandets sökmotor var för, så att de som spelade mer avslappnat kunde se innehållet och den normala raiden tycker jag är enkel nog (mycket mindre episk än vad jag genererar i förväntningar) för att kunna mäta så att allt nu går. Och nu kommer det att finnas de som säger att inaktivera buffén, ja, men gör det eller inte, prestationen skulle vara densamma, till och med göra det med motsvarande «ansträngning».

  2.   David Iglesias Navarro sade

    SANNINGEN K GIVER SKAM VAD K STAIS GÖR KN RÅDET FÖR ATT REDAN SÖKAREN HOS STAIS LADDAR SPELET KN DELAR SPARA OCH SAMMA LOT 10 OCH 25 VI VILL K KINGAR KOMMER TILLBAKA KMO INNAN K DU HAR INGEN IDÉ ATT DU FUCKING DET ALLT

    1.    Chema Rubio Road sade

      Sluta klaga och gör det rätt.

  3.   frikilangelo sade

    Att minska livet och skadorna hos bossar (och mobbar) är mycket mer odjur än att öka raiders skada och liv. När jag når 30% kommer de att dö ensamma