Draztal pratar om Ulduars svårighet igen

draztal Han pratar om Ulduar nerf igen. Jag tycker att det är glädjande att se Draztal ge oss sin åsikt att även om den är väldigt lik Ghostcrawlers, så är de fortfarande hans åsikter och inte Ghostcrawlers. Den här gången slår han hårdare ut mot dem i tråden som klagar på Ulduars Nerf.

Tråden i sig har inget "spill" och det finns många spelare som klagar på något som definitivt det kommer inte att förändras. Jag förstår Blizzards position och jag tycker att det är jättebra. Nu kan du titta på innehållet utan att vara den mest proffsiga i rummet eller spendera timmar och timmar på att torka mot en chef. För de mer erfarna har de de svåra lägena som är ett sant test av skicklighet och äntligen finns det Algalon som, vi minns, inte har besegrats av någon för tillfället och patchen har funnits på de officiella servrarna i nästan 1 månad så att det har varit "oslagbart" ett tag.

Citat från: Draztal (Fuente)

Svarar inte till någon speciell, men med tanke på vad du har sagt här, finns det flera saker du måste tänka på:

För det första leder överdrifter ingenstans och gör det bara svårare att ta hänsyn till din åsikt. Att säga att Arthas i nästa raid kommer att kunna dödas genom att trycka på en knapp är inte bara absurt, det är löjligt.

För det andra, när det gäller svårigheten med Ulduar, kan vi diskutera svårigheten för cheferna i enkelt läge, men om du kommer ihåg våra tidigare meddelanden, sades det att Ulduar skulle vara något mer komplicerat än Naxxramas, och jag tror att det inte är svårt att se att vissa chefer, som Disarmer i sin ursprungliga inkarnation eller Ignis var långt över att vara "lite svårare". Tänk på att ändringarna har gjorts av utvecklarna baserat på vad de ansåg var mer komplicerat än de trodde var relevant, och inte på grund av samhällets "gråt". Hur otroligt det än kan tyckas för dig har vi inte en ökända "kryometer" för att fatta beslut.

Ulduar borde vara ett naturligt steg upp i svårighetsgraden för skrån som är nya med att raida efter introduktionen i Naxxramas, och som vi har sagt tidigare kommer de förmodligen att behöva höja sin spelnivå (det är säkert) både i koordination och individuellt för att kunna möta utmaningarna med denna nya nivå av innehåll.

Om din guild besegrar en av dessa chefer med lätthet, då har du redan övervunnit den utmaningen, eller den nivån av koordination, och istället för att be om att en mur ska sättas upp för alla de människor som kommer efter dig och lär dig, bör du se framåt och bestäm dig för att välja hårda lägen. De ger inte bara bättre belöningar, de är också svårare, och det är vad många av er hävdar. SANN?

Varför protestera mot en förändring när hardmode fortfarande finns? Många klagomål från spelare som vill göra klart att de är "proffs" beror på resonemang som "Att det är så svårt att jag klarar det, men andra kan inte", eller med andra ord exklusivitet. Många människor blir glada när de upptäcker att de har lyckats bryta ner en mur som var svår för dem, eftersom de tror att de har åstadkommit något unikt. Det är tydligt att med ett så brett spektrum av spelare är allas skicklighetsnivå olika, men att ha 12 miljoner svårighetsgrader är inte genomförbart.

Hårda lägen är ... svåra. Exklusiviteten ligger inte längre i att ta Tier 8 och lära ut det i Dalaran, det är att kunna möta Hodir på 3 minuter och se hur han biter i dammet efter en mästerlig avrättning, eller hur ett helt gäng samordnar sig för att besegra Mimiron innan han din plattform kommer att förstöra sig själv.

Och om allt det inte räcker, så finns det alltid observatören Algalon, förlåt, raidförstöraren. Han livnär sig på dina tårar, och just nu måste han ärligt talat vara fylld.

I mitt förra svar påminde jag om att hyperboler inte är bra, tråden glider in i en gigantisk hyperbol, där varje svar är en ännu större överdrift än det föregående och vi riskerar att en mycket intressant diskussion slutar avslutas eftersom det är inget att tillägga till ämnet.

Till er som säger att hårda lägen inte är nöjda, och de gör inte heller Ulduar mer komplicerad... Var är de där Hodir-prestationerna på 3 minuter, Mimiron i hårt läge, Freya med 3 förfäder, Disarmer i hårt läge, Yogg-Saron utan vakter? Tänk på att i ögonen på brödraskap som Ensidia, Vodka och andra ledande brödraskap är ert brödraskap, det ni skryter över de andra, lika irrelevant som de ni anklagar er själva.

Och att hävda att dessa guilder är fulla av "sjuka" för att dina guilder inte har slutfört samma innehåll, eller inte har slutfört det lika snabbt som dem, gör inte ditt argument mer giltigt, utan sätter dig snarare på rätt plats. vem du tänker attackera.

Håller du med om den nya policyn? Låt oss fokusera på politik utan att diskutera Nerf ja, nerf nej.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.