Du kommer inte att kunna flyga i Draenor

  newsblueblizz

Om vi ​​jämför de förändringar som Blizzard har infört under utvidgningarna av World of Warcraft, kan vi säga att de alltid har varit fördelar för spelaren, och en av de stora fördelarna som introducerades i Cataclysm var möjligheten att flyga i Azeroth, något att många hade väntat länge. Men det verkar som att spelutvecklarna är ledsna för detta beslut, och i den nya expansionen, även känd som patch 6.0, kommer de inte att tillåta flygfästen i Draenor, även om du är nivå 100, eller åtminstone fram till patch 6.1.

Bashioken Community Manager av de amerikanska forumen för World of Warcraft förklarar detta beslut för oss. Vi citerar de viktigaste punkterna:

  • Tidigare utvidgningar tillät inte spelare att flyga medan de höjde sig. Warlords of Draenor kommer att fungera på samma sätt.
  • Blizzard är nöjd med hur Isle of Thunder och Tidlös ö, som är toppnivåzoner med endast markfästen, och han tror att det kommer att bli lika framgångsrikt för nivå 100-spelare i Warlords of Draenor.
  • Att flyga trivialiserar striden - du kan överge striden efter behag. Tänk om du kunde flyga i fängelsehålor eller på slagfält - du skulle förlora nåd.
  • Rytmen i de yttre zonerna avbryts när du kämpar för att flyga. Zonerna verkar plötsligt mycket mindre eftersom överföringarna sker mycket snabbt. Berg och fantastiska landskap minskar när du helt enkelt kan flyga upp till dem, och känslan av att utforska området mildras.

Jag lämnar översättningen av det officiella uttalandet om ämnet.

[blå författare = »Bashiok» källa = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

Det diskuteras mycket om att flyga / inte flyga och jag skulle vilja summera saker och försöka styra diskussionen lite. Några av de andra trådarna är nära toppen av inläggen, vissa har helt drivit bort ämnet, så jag ska använda den här för att svara på dem alla. Ledsen för de andra trådarna.

Vi tänker inte tillåta flygning när vi lyfter upp från nivå 90 till 100 och kommer att tillåta det igen i den första stora lappen av Warlords of Draenor. Det har redan förekommit ett fall av att inte kunna flyga medan man höjer sig under The Burning Crusade, Wrath of the Lich King och Mists of Pandaria expansions. Vi har tillåtit att flyga under Cataclysm eftersom dessa zoner var blandade med nivå 1-60 världen, det skulle ha varit svårt att ständigt behöva stiga av och sätta ihop när du byter zon, som i Hyjal etc. men vi skulle inte ha tillåtit att flyga i Cataclysm-områdena om vi hade hittat en lösning på problemet.

Att flyga trivialiserar striden. Många gillar att säga att vi försöker tvinga PvP runt om i världen, eller att vi verkligen vill att folk ska beundra de vackra träden vi har skapat, men det är inte riktigt anledningarna till att vi fattar sådana beslut i varje expansion. . Att flyga låter dig fly eller gå in i strid efter behag. Det finns en anledning till att flyga inte är tillåtet i fängelsehålor eller raider, eller på slagfält och arenor, och det beror på att det skulle bagatellisera spelets grundläggande mekanik i dessa typer av zoner - strid. Av samma anledning att trivialiseras hur världen uppfattas från luften, med det enkla faktum att kunna landa och ta vart du vill.

Därför är detta huvudorsaken. Men det finns säkert många andra problem som kan påverka innehållets design, som att behöva designa större områden eftersom flygande monteringar kan resa mycket snabbt (och därför tar resa på land mycket mer tid), minskar effekten av de upphöjda områdena, möjligheten att presentera strukturerat innehåll elimineras, och i allmänhet eliminerar det vår förmåga att bestämma hur och när spelare möter en situation, hur de ser på en plats eller när de går in och ut ur strid. Och av samma anledning trivialiseras sättet att närma sig utomhusvärldens innehåll baserat på det enkla faktum att kunna ta av och landa vart du vill.

Jag förstår fullständigt människors önskan att vilja bli effektivare när det gäller att fatta sina egna beslut, men vi måste balansera vår avsikt att skapa ett spel där allt går. Det finns en mellanväg någon gång, men att flyga monterar för det mesta allt som de gör är att undergräva våra avsikter att fortsätta med basen i spelet: bekämpa eller vägleda spelare genom en spelbar upplevelse, och för den delen. Vi har kontinuerligt fattat beslut (om möjligt) om att inte tillåta användning av flygande fästen i utomhusinnehåll. Tidigare varade det bara medan nivån steg, men baserat på våra erfarenheter med Isle of Thunder och den tidlösa ön tror vi att vi kan förlänga det lite längre i det nya innehållet, och återinföra flygfästen i nästa stora innehållspatch, för att uppnå så att flyga igen något mycket speciellt, samtidigt som man ägnar mer uppmärksamhet åt flygvägar och skapar mer intressanta resealternativ för spelare att använda.[/blå]


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.