Ghostcrawler funderar över explosiva skador.
Uttrycket "explosiv skada" har fått ett eget liv, som "skalar" och "nerf". Det är inte ett dåligt ord, men det är dåligt när det är för mycket, oavsett om det är skada, folkmassakontroll, läkning eller mana regen.
Explosiv skada på begäran är en användbar mekaniker. Men vi tycker inte att strider är mycket roliga när någon krossar dig medan du har mycket begränsade möjligheter att komma undan.
Det kan vara frustrerande att ständigt hamna i publikkontroll, men i den situationen har åtminstone varje spelare en prydnad, och många klasser har ytterligare sätt att bryta sig loss. Att explodera på några TRG: ar ger dig inte mycket val, och det kräver vanligtvis inte mycket skicklighet från angriparens sida. I motsats till det yttersta, att inte kunna avsluta någon innan ett botemedel kommer innebär att striden kommer att pågå för evigt. "