Raid progression förändringar i Cataclysm

sindragosa_guia_jord

Igår presenterade Blizzard några nya standarder för hur raider kommer att fungera i Cataclysm-expansionen. Den viktigaste förändringen av alla, och som alla utan tvekan borde veta, är att Loot-skillnaderna för versionerna 10 och 25 försvinner. Det vill säga, oavsett vilken version du går in, kommer du att ta samma objekt, med samma statistik. Dessutom läggs sparandet på 10 och 25 till.

Detta innebär att 25-spelare raids inte längre ger bättre byte än 10-spelare raids (även om de kommer att ge mer utrustning, fler emblem och mer guld) och att spelare inte längre kommer att kunna "odla" 10 och 25 versionerna varje vecka.

Låt oss se de viktigaste punkterna:

  • Bandet på 10 och 25 spelare i Cataclysm delar samma räddning
  • Alla raider kommer att kunna välja normalt eller heroiskt läge i Cataclysm för varje chef, på samma sätt som nu händer i Icecrown Citadel
  • Svårigheterna 10 och 25 kommer att ha en mycket liknande svårighet
  • Raider 10 och 25 kommer att ha exakt samma byte
  • Cheferna på 25 kommer att ge mer kvantitet utrustning, emblem och guld men kvaliteten och statistiken för dem kommer att vara lika med de för 10 spelare.
  • Bosses blir tillgängliga över tiden, precis som i Icecrown Citadel eller Trial of the Crusader.
  • De första Cataclysm-raiderna kan göras av spelare med blå och utformade föremål.

Utan tvekan är de ganska viktiga förändringar och det lämnar ingen likgiltig. Personligen gillar jag ändringarna men det är brev från en annan åsiktsartikel som jag kommer att skriva senare.
Den blå, i sin helhet, kan du läsa bakom hoppet.

Vi fortsätter att förfina utvecklingsvägarna i Cataclysm, och idag vill vi dela några av förändringarna med dig. Njut av dem!

Den första av de förbättringar vi kommer att göra är att kombinera alla raidstorlekar och svårigheter till en enda räddning. Till skillnad från idag kommer raidlägena för 10 och 25 spelare att dela samma lås. Du kan besegra varje raidboss en gång i veckan per karaktär. Med andra ord, om du vill raida både 10 och 25 spelare under en enda vecka, då skulle du behöva göra det på två olika karaktärer. Normalt eller heroiskt läge kommer att väljas på varje boss i räder i Cataclysm, på samma sätt som det fungerar i Icecrown Citadel. Naturligtvis gäller raid lockdown-ändringen inte enbart i termer som Citadel, eftersom denna förändring kommer tillsammans med andra förändringar av raidprogression i Cataclysm.

Vi designar och justerar raiderna så att svårigheten mellan versionerna med 10 och 25 spelare i varje läge är så nära vi kan komma. Denna närhet i svårighetsgrad innebär också att chefer kommer att släppa samma föremål i 10 och 25 spelares räder av varje svårighetsgrad. De kommer att ha samma namn och samma attribut; de är i själva verket samma föremål. Om du väljer heroiskt läge får du en utökad version av dessa föremål. Vad vi hoppas är att spelare kommer att kunna associera varje boss med deras specifika loot-tabell och till och med associera konst med specifika objektnamn i mycket större skala än idag.

Dungeon svårighet och belöningar
10- och 25-spelare (normal svårighetsgrad) – Mycket lika i svårighetsgrad, de tappar exakt samma föremål.
10- och 25-spelare (Heroic Difficulty) – Mycket lika i svårighetsgrad, de ger kraftfullare versioner av objekt med normal svårighetsgrad.

Naturligtvis inser vi de logistiska implikationerna av att organisera större grupper av människor, så även om kvaliteten på bytet inte kommer att förändras, kommer versionerna med 25 spelare att erbjuda en högre mängd byte per spelare (föremål, men också emblem och till och med guld ), vilket gör det till en mer effektiv väg om du kan samla de nödvändiga människorna. Raiddesigners skapar strider med dessa förändringar i åtanke, och klassdesigners gör ändringar i klasser för att göra 10-personersgrupper ännu lättare att skapa. Och som du kan förvänta dig borde det vara lite mer lukrativt att göra räder för 25 spelare, men om du under en vecka eller två behöver göra räder för 10 spelare eftersom halva guilden är på semester, då kan du göra det och inte drabbas av en dramatisk förlust i din chans att vinna. Få de saker du vill ha.

Vi inser också att mycket långa räder kan vara en barriär för vissa spelare, men vi vill också tillhandahålla tillräckligt med strider för att göra upplevelsen episk. För de första raidnivåerna är vår plan att tillhandahålla flera små raid. Istället för en raid med elva bossar kan du ha en raid med fem bossar och en annan med sex. Alla dessa bossar skulle ge samma föremålsnivå, men själva fängelsehålorna skulle vara olika miljöer och ge en viss variation i placering och bilder, såväl som separata raidlås. Tänk på det som när du kunde raida Serpentshrine Cavern och Tempest Keep separat, men ändå ville göra båda varje vecka.

Vi gillar hur öppnandet av chefsåtkomst över tid gör att samhället kan fokusera på individuella slagsmål snarare än att rusa till den slutliga chefen, så vi kommer troligen att hålla fast vid den designen framöver. Vi planerar inte att återinföra försökstak, förutom kanske för valfria sällsynta chefer (som Algalon). Heroiskt läge kanske inte är öppet från dag ett, men det kommer att vara tillgängligt efter att ha slagit normalt läge kanske så lite som en eller två gånger.

När det gäller tuning vill vi att grupper ska kunna ta sig in i de tidiga raiderna ganska snabbt, men vi vill inte heller att de ska överskugga de 5-spelares Heroic fängelsehålor och mer kraftfulla uppdragsbelöningar. Vi kommer att designa de första raidzonerna förutsatt att spelare har samlat på sig viss blå utrustning från fängelsehålor, skapad utrustning eller uppdragsbelöningar. Sammantaget vill vi att du och din guild ska delta i och njuta av utjämningsupplevelsen.

Vi designar våra raid för att vara tillgängliga för ett brett spektrum av spelare, så vi vill att grupper ska kunna bestämma om de ska prova den normala eller heroiska versionen ganska snabbt. Målet med alla dessa förändringar är att göra det till ett val eller en effekt av omständigheten om du raider som en grupp på 10 eller 25 så mycket som möjligt. Oavsett om du är i en stor guild eller en liten guild, kommer valet inte att bero på vilka föremål du får, utan vad du gillar bäst.

Vi inser att det, som med alla förändringar av utvecklingsvägar, kommer att finnas frågor. Vi ser fram emot att svara på allt vi har lämnat obesvarat. Låt oss kommentera!


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.