Armor och spirit bonusar. Loot Changes - Patch 6.1

rustning och andebonus

Med ankomsten av Patch 6.1 har bytesystemet ändrats beträffande bonusstatistik för rustning och anda. Idag bekräftar snöstormen sina avsikter angående denna statistik och de ändringar som redan tillämpats under korrigering 6.1.

Förändringar i rustnings- och andebonus

Med tillkomsten av WoD ändrade Blizzard statistiken drastiskt, tog bort reforge, tog bort lite statistik (som hit, expertis, etc) och lade till ny sekundär och tertiär statistik. Inom tankfältet rustningsbonus, en mycket kraftfull stat som finns i vissa delar av utrustningen. Och inom området för läkare följer ande, med skillnaden att det tidigare fanns i all utrustning och nu bara i vissa delar. Dessutom, med modifieringarna i läkningssystemet, är andan nu mycket mer värdefull än tidigare eftersom konsumtion och hantering av mana är mycket mer komplicerad och läkning är mindre kraftfull än tidigare.

El rustningsbonus y ande De finns i hänge, kappa, ringar och pärlor. Det höga värdet av dessa två statistik gör att tankar och healers föredrar redskap med bonuspansar respektive sprit, eftersom det är en mycket märkbar förbättring, även över artikelnivån på utrustningen.

Pansar- och andebonusar är kraftfull statistik för stridsvagnar och läkare, men meningslösa för dps. På det här sättet att erhålla utrustning underlättas eftersom det undviks att utrustning delas med dps. Det kan finnas ett undantag med en viss prydnadssak, men i allmänhet diversifierar detta system bytet genom att specialisera det mer i en eller annan roll och detta gör det mindre frustrerande att få den ringen som du ville så mycket (till exempel).

Men detta system hade en brist. När du använder en försegling för en extra bonusrulle på en chef du har besegrat, eller när du öppnar en cache (till exempel de som beviljas av uppdraget från citadellens anhängare) även om du hade valt din loot specialisering I tank eller healer kunde jag få dps hängsmycke, cape, ringar eller prydnadssaker som orsakar dessa två specifikationer att ha möjlighet att ta nästan alla befintliga utrustningsvarianter. Detta fenomen minskade din sannolikhet att få saker med bonusrustning och anda, och du kan också ta ett dps-objekt som inte var till nytta för dig eftersom du sannolikt kommer att förlora mycket rustningsbonus y ande.

Nu, med patch 6.1, kan det inte längre hända. De bitar som ger tanken eller healern bonusrustning respektive sprit, kommer att vara de enda i din slot som kan komma ut genom en stämpel eller stash, bättre filtrera utrustningen och undvika att slösa bort stämplar eller stash.

Personligen såg jag denna åtgärd som mycket nödvändig. Min karaktär är en tank och hans andra specialisering är healer. Det har hänt mig flera gånger under raid att använda en signet och få en andlös ring, eller öppna en mytisk typ citadellstash och få en ren dps-prydnad, snarare än en med bonusrustning. Det är frustrerande att se dig själv i den situationen eftersom du vet att det stycket inte motsvarar dig och vad som är värre, du kan inte använda det. Och för en ny spelare kan det vara förvirrande om de inte känner till deras statistik, och de kanske till och med litar på systemet och gör deras prestanda sämre.

Det har varit många klagomål på forumen och många kommentarer om detta ämne, och felet har äntligen rättats till och med nu vi kommer att ha samma möjligheter än dps för att få en användbar bit.

Vi lämnar dig med citatet från vad Arendelium, snöstormgemenskapen har sagt.

[blå författare = »Blizzard» källa = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/13901781021#1 ″]

Både andan och rustningsbonusen är avsedda att begränsa antalet personer i ett angrepp som kan ha intresse av ett visst objekt. Ett exempel kan vara en spelare som vill ha Dark Iron Microcrisol, men hade avstått från att ha en enstaka chans att få det i en bonusrulle eller stash, eftersom det var många andra gängmedlemmar som också ville ha det. Det är en mycket obehaglig situation.

Rustningsbonusen fungerar bra för tillfället för att skapa denna typ av skillnad. DPS-specifikationer får inget av det, men det är den absolut bästa statistiken för stridsvagnar, eftersom stridsvagnar tenderar att föredra ett föremål som ger rustningsbonusar framför en som inte gör det, även om föremålet utan rustningsbonus är mycket högre nivå.

Innan Patch 6.1 fick vi mycket feedback om hur frustrerande det var för tankar att ta emot prydnadssaker, ringar etc. ingen rustningsbonus på dina ytterligare rullar. Det kändes som att ett stämpel eller stash slösades bort om något erhölls med den specialisering av bytet som din specialisering förmodligen aldrig skulle utrusta. Det kan också vara förvirrande för oerfarna spelare; Om Blizzard gav mig en högre artikelnivå Crit / Multistrike-charm på en extra rulle, skulle det vara en uppgradering, eller hur?

Vi fick liknande kommentarer från många läkare som tvingade oss att följa andens arbete. I slutändan vill vi att andan ska fungera på ett liknande sätt - en så cool stat du vill få när du kan. Om det inte är ditt fall, skulle vi vilja fixa det och göra andan mer attraktiv genom att inte tvinga dig att utrusta icke-andliga föremål (och slåss halva raiden för dem).

Vi har gjort ändringar i detta avseende i Patch 6.1 (som Mana Tea-ändringarna för Mistweaver). Vi känner att med dessa förändringar kan vi nu anta att läkare alltid föredrar spritartiklar i nacken, ringen och ryggspåren. Pärlorna gör dem lite mindre förutsägbara; I de flesta situationer föredrar du spirit-prydnaden, men du kan mycket väl befinna dig i en situation där en DPS-prydnad ger bättre prestanda. Vi diskuterar fortfarande ändringarna, om några, vad vi skulle behöva göra för att förhindra dessa specifika situationer, men i vilket fall som helst är vårt mål att du inte vill ha DPS-prydnadsföremål.

[/blå]


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.