PvP fördefinierad statistik - internt

fördefinierad pvp-statistik

Arendelium förklarar i forumet några av aspekterna av den nya PvP, såsom systemets interna funktion och antalet och förmågor som ändras i varje klass. Vi pratar om den fördefinierade PvP-statistiken, en ny funktion som redan har implementerats i pre-patch och som kommer att ge fler nyheter på nivå 110 i Legion.

Interner av PvP förinställda statistik

PvP har utvecklats i World of Warcraft, Vi har kunnat kontrollera lite av dessa förändringar i pre-patch och utan tvekan i Legion finns det fler förändringar.

Den mest anmärkningsvärda nyheten som vi har kunnat verifiera är PvP fördefinierad statistik, med vilken snöstorm konfigurerar våra klasser att ha basstatistik och standardfärdighetsprestanda som gör PvP till något mer viktad, precis utanför PvE.

Ett av de missade målen är att visa dessa förändringar i statistik och förmågor i spelet. Den ursprungliga idén var att visa igenom spelgränssnitt siffrorna och förändringarna som ändrar vår karaktär. Detta mål kommer att uppnås senare men för tillfället har vi foro och nyheter Blå för att hålla dig uppdaterad om ändringar av PvP-förinställd statistik.

Den spanska samhällschefen aredelium har i forumet förtydligat det inre arbetet i detta komplexa och effektiva system, och har också tillhandahållit en lista över förändringar, justeringar och kompetensmultiplikatorer för varje klass och specialisering Dessa uppgifter är från nivå 110 för Legion och de kommer att modifieras och justeras för att bibehålla balansen i PvP. Det mest effektiva sättet att synliggöra all denna information i spelet studeras.

Utan tvekan är det ett system som är ganska mödosamt att underhålla men som säkert ger oss en era i PvP som aldrig sett tidigare i World of Warcraft, med mindre obalans mellan spelare och en separat PvP från PvE.

[blå författare = »Blizzard» källa = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612751181#1 ″]

En av de mest spännande sakerna med Legion PvP-strider är alla de PvP-specifika funktionalitetstips som vi har lagt till i spelet. I många fall är det ny teknik för WoW, så vi har arbetat med problemen när beta-modellen närmade sig. Tyvärr är en del av systemet som vi inte lyckats implementera i tid för Legion att göra dessa siffror synliga i spelet. Vi arbetar med det och vi tror att det är mycket viktigt att få ut den här funktionen för lansering.

Vi vill visa dig många av dessa justeringar så att du förstår vilka förändringar vi har gjort. Vi skulle gärna få kommentarer för att förbättra dessa värden.

Till att börja med har alla tecken som matar in en PvP-instans en grundläggande statlig mall som anpassar sig till en artikelnivå. För enkelhetens skull kommer vi nu att fokusera på nivå 110-värdena som tilldelas spelare med en artikelnivå på 850. Från vår erfarenhet av beta fann vi också att skadefrekvensen jämfört med hälsan var lite hög. denna uppsättning värden har lägre primärstatistik och något mer uthållighet än någon med en nivå 850-växel.

Huvudstat (Agility, Intellekt, Styrka): 11475
Sekundärstat (behärskning, kritisk strejk, hast, mångsidighet): 4079
Uthållighet: 22000

Denna statistik justeras upp eller ner för varje specifikation med en multiplikator som standard är 1,0 (eller 100%). Till exempel, hjul (som trollkarlar och warlocks) och healers drar inte nytta av skadevärdena för sina vapen, så den extra primära statistiken tilldelas vapen under hela spelet. På samma sätt har alla hjulklasser en primär stat multiplikator på 1,55 i PvP. Detta representerar en 55% ökning av Intellekt för dessa specifikationer.

Vi har också en aura som heter "Modify Damage Dealt" för alla PvP-mallar, för när vi vill minska skadan, men inte huvudstatistiken. De som gynnas mest av denna aura är läkare. Vi kanske vill förbättra en Restoration-shamans läkning, men vi vill inte att deras lavaxplosioner ska utplåna allt. Vid denna tidpunkt har alla healers skada 25% mindre på andra spelare. Disciplinpräster är det enda undantaget, eftersom hantering av skada är en del av deras sätt att läka.

Dessutom kan vi öka eller minska effekten av enskilda trollformler i PvP-strider. Detta inkluderar PvP som slagfält och arenor, men även världspvP och dueller. Om vi ​​vill halvera läkning från Death Strike i PvP, justerar vi PvP-multiplikatorn för den effekten till 0,5.

Här är en fullständig lista över Legion PvP-stavningsmultiplikator och mallinställningar. Vi hoppas att denna information är användbar för dig. Vi diskuterar hur man gör det mer synligt i spelet, men under tiden letar vi också efter sätt att inkludera all information i forumet.

[/blå]

[blå författare = »Blizzard» källa = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612751181#2 ″]

DEATH KNIGHT
Blod

Statistikmall
• All skada som hanteras minskas med 25%.
• Rektor: 80%.
• Uthållighet: 70%.
• Behärskning: 25%.
• Mångsidighet: 0%.

Stava multiplikatorer
• Konsumtionen läker för 50% i PvP.
• Oändlig törst ökar skador och läkning med 15% i PvP (var 25%).
• Hjärtinfarkt ger 75% skada i PvP.
• Blood Boil hanterar 30% skada i PvP.

Glasera
Statistikmall
• Uthållighet: 120%.

Stava multiplikatorer
• Sindragosas Fury hanterar 40% skada i PvP.

Vanhelga
Statistikmall
• Uthållighet: 120%.

Stava multiplikatorer
• Rending Shadows hanterar 75% skada i PvP.
• Virulent Pest hanterar 75% skada i PvP.
• Dark Mediator Val'kyr Strike hanterar 70% skada i PvP.
• Epidemic hanterar 85% skada i PvP.

DEMON JÄGARE
Hämnd

Statistikmall
• All skada som hanteras minskas med 25%.
• Uthållighet: 70%.
• Behärskning: 25%.
• Mångsidighet: 0%.

Stava multiplikatorer
• Soulfragment från Shattered Souls läker för 20% i PvP.
• Soul Split läker för 40% i PvP.
• Soul Barrier absorberar 20% i PvP.

Förödelse
Stava multiplikatorer
• Metamorfosåterställning reduceras med 60% i PvP.

DRUID
väktare

Statistikmall
• All skada som hanteras minskas med 25%.
• Uthållighet: 70%.
• Behärskning: 25%.
• Mångsidighet: 0%.

Stava multiplikatorer
• Sleeper's Wrath hanterar 50% skada i PvP.

Feral
Stava multiplikatorer
• Ashmane Frenzy hanterar 50% skada i PvP.

Restaurering
Statistikmall
• All skada som hanteras minskas med 25%.

JÄGARE
Stava multiplikatorer
• Flock of Crows hanterar 65% skada i PvP.
• Barrage hanterar 80% skada i PvP.

Beast master
Stava multiplikatorer
• Cobra Shot hanterar 75% skada i PvP.
• Kill hanterar 80% skada i PvP.

Syfte
Stava multiplikatorer
• Aimed Shot hanterar 80% skada i PvP.
• Marked Shot hanterar 50% skada i PvP.
• Shot! @ # $ Trante hanterar 50% skada i PvP.
• Upphetsning läker för 60% i PvP.
• Läkning av Shells effekter minskas med 50% i PvP.

TROLLKARL
Stava multiplikatorer
• Rune of Power ökar skadorna med 35% i PvP (var 50%).

Hemlig
Statistikmall
• Skynda: 150%.
• Mångsidighet: 50%.

Fuego
Statistikmall
• Rektor: 130%.
• Kritisk hit: 150%.
• Behärskning: 50%.

Stava multiplikatorer
• Searing Blink läker för 50% i PvP.
• Fireball hanterar 250% skada i PvP.
• Pyroblast hanterar 70% skada i PvP.

Glasera
Statistikmall
• Rektor: 130%.
• Skynda: 150%.
• Behärskning: 50%.

Stava multiplikatorer
• Glacial Pike hanterar 75% skada i PvP.

MUNK
Brewmaster

Statistikmall
• All skada som hanteras minskas med 25%.
• Uthållighet: 70%.
• Behärskning: 25%.
• Mångsidighet: 0%.

Vindresenär
Statistikmall
• Rektor: 85%.

Stava multiplikatorer
• Fists of Fury hanterar 70% skada i PvP.
• Strike of the Windlord hanterar 70% skada i PvP.

Mistvävare
Statistikmall
• All skada som hanteras minskas med 25%.

Stava multiplikatorer
• Återanimering läker för 200% i PvP.

PALADIN
Sagrado

Statistikmall
• All skada som hanteras minskas med 25%.

Stava multiplikatorer
• Holy Shock hanterar 50% skada i PvP.

Skydd
Statistikmall
• All skada som hanteras minskas med 25%.
• Uthållighet: 85%.
• Behärskning: 25%.
• Mångsidighet: 0%.

Stava multiplikatorer
• Avenger's Shield hanterar 50% skada i PvP.
• Shield of the Rright behandlar 50% skada i PvP.
• Ljus från Protector läker för 50% i PvP.
• Protectorens hand läker för 50% i PvP.

Påtala
Statistikmall
• Rektor: 85%.
• Behärskning: 25%.
• Skynda: 125%.
• Mångsidighet: 125%.
• Kritisk hit: 125%.

Stava multiplikatorer
• Execution Judgment behandlar 60% skada i PvP.
• Templarns dom ger 70% skada i PvP.
• Justicars Vengeance läker för 60% av skadan.

PRÄST
Disciplin

Statistikmall
• Behärskning: 50%.
• Mångsidighet: 125%.
• Kritisk hit: 125%.

Sagrado
Statistikmall
• All skada som hanteras minskas med 25%.

Sombra
Statistikmall
• Behärskning: 75%.
• Mångsidighet: 150%.
• Kritisk hit: 75%.

SKURK
Stava multiplikatorer
• Crimson Vial läker för 50% i PvP.
• Death Descent ökar effekten av Gift, Pierce och Eviscerate med 25% (var 50%).
• Nightstalker ökar kapacitetsskador med 25% i PvP (var 50%).

Mörda
Stava multiplikatorer
• Rupture ger 75% skada i PvP.
• De dödas blod ökar bristningsskador med 30% i PvP (var 100%).

Subtilitet
Statistikmall
• Rektor: 85%.
• Skynda: 125%.
• Mångsidighet: 50%.
• Kritisk hit: 125%.

Stava multiplikatorer
• Eviscerate hanterar 75% skada i PvP.
• Shadow Slam hanterar 70% skada i PvP.
• Oåterkallelig effekt minskas till 60% i PvP.

SCHAMAN
Förbättring

Stava multiplikatorer
• Winds of Doom ökar Windfury-skadorna med 120% i PvP (var 200%).
• Healing Surge läker för 50% i PvP.

Elementär
Stava multiplikatorer
• Lavasprängningar som uppstår med Elemental Overload hanterar 60% skada i PvP (var 75%).
• Earth Shock hanterar 75% skada i PvP.

Restaurering
Statistikmall
• All skada som hanteras minskas med 25%.

Stava multiplikatorer
• Lava Burst hanterar 80% skada i PvP (endast restaurering).

TROLLKARL
Lidande

Statistikmall
• Uthållighet: 120%.

Demonologi
Statistikmall
• Uthållighet: 120%.

Stava multiplikatorer
• Konsumtion av Thal'kiel hanterar 66% skada i PvP.

destruktion
Statistikmall
• Uthållighet: 120%.

KRIGARE
Stava multiplikatorer
• Bladestorm hanterar 66% skada i PvP.

armar
Statistikmall
• Behärskning: 25%.
• Skynda: 125%.
• Mångsidighet: 125%.
• Kritisk hit: 125%.

Stava multiplikatorer
• Fokuserad ras ökar Mortal Strike-skador med 20% i PvP (var 50%).

Furia
Statistikmall
• Rektor: 85%.

Stava multiplikatorer
• Bloodlust läker för 50% i PvP.

Skydd
Statistikmall
• All skada som hanteras minskas med 25%.
• Uthållighet: 60%.
• Behärskning: 25%.
• Mångsidighet: 0%.

Stava multiplikatorer
• Fokuserad ilska ökar sköldslamskadorna med 20% i PvP (var 50%).
• Ignorera Smärta absorberar 40% i PvP.
• Sköldblockering ökar sköldslamskador med 12% i PvP (var 30%).

[/blå]


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.