Femte omgången av Blizzard-frågor besvarade: Prestationer

Blizzard har släppt det som, enligt alla konton, verkar vara det senaste numret av Q&A (åtminstone nu). Vid det här tillfället berättar de om prestationerna om du inte kommer ihåg det.

Det finns ganska intressanta frågor och i den här utgåvan har vi stor representation från både Spanien och Latinamerika. Även aeneia visas i den första frågan!.

Om du vill läsa frågorna och svaren behöver du bara klicka på Läs mer.

Citat från: Katriedna (Fuente)

F: När kommer du att få prestationerna att räknas för hela kontot? - Larosh (Europa [tyska]), Eneia & Payasos (Europa [spanska]), Rageudder & Kellgros (Europa [engelska]), ??????? (Europa [ryska]), Nyn (Nordamerika / ANZ), ?????? (Korea)
R: Att få prestationer tilldelade Battle.net-konton är något vi vill göra, men det är inte ett mål som vi har en bestämd plan för. All originalkodning av World of Warcraft gjordes med tanken att data från varje rike skulle vara oberoende. Nu när vi försöker få så många saker som möjligt att påverka hela kontot måste vi bygga om dessa system. Det är verkligen något vi vill göra, men det tar mycket tid att tillämpa andra funktioner.

F: Kommer det någon gång att vi kan spendera poäng på något? Eller kommer det att finnas någon egenskap som kräver att vi har x antal poäng? - Nordicberry (Europa [engelska]), Hogosha & Wulkuhr (Europa [tyska]), Neroth (Europa [franska]), Kularia (Nordamerika / ANZ), Trafalgarlaw (Latinamerika)
R: Vi vill att prestationer förblir frivilliga som du kan göra för att visa upp eller testa dig själv. Så snart vi lägger till någon form av kraft till spelaren eller använder den för att introducera något blir det obligatoriskt för många spelare. Faktum är att vi tycker att anledningarna till att prestationer är så roliga är att incitamentet att slutföra dem är upp till spelaren, vilket förhindrar (eller så hoppas vi!) Från att vara besvärlig. Om du vill gå för en prestation kan du och att välja att ignorera prestationerna betyder inte att din karaktär blir mindre kraftfull.

Vi erbjuder husdjur, fästen och titlar för att genomföra vissa prestationer, men det är osannolikt att vi går längre i det avseendet.

F: Planerar du att introducera fler prestationer som är direkt relaterade till yrken eller klasser? - Cith (Europa [franska]), Tsuteymanga (Europa [engelska]), Sergan (Latinamerika)
R: Tills vi kan få prestationerna att fungera för Battle.net-kontot skulle det vara ganska grymt att erbjuda några som Illustrious Grand Master of Alchemy, Blacksmithing and Jewelry för samma karaktär. Samma sak händer med klasser. Det bästa vi kunde göra idag skulle vara att ha något som 'Starta en pyroblast som tillför X p. skada ”och har en motsvarighet för alla tio klasserna, eftersom du bara kan ha en prestation. Vi har mer spelrum med Guild Achievements, eftersom det inte finns något behov av en spelare att göra alla uppgifterna. Fram till dess fortsätter vi att leta efter roliga prestationer för matlagning, fiske, första hjälpen och arkeologi.

F: Kommer vi någonsin att se några förändringar i rykte eller upphöjda prestationer för Warsong Gulch och Arathi Basin? Även om jag brukar tycka om de som har funnits länge verkar dessa två vara överdrivna för mig. Speciellt i Warsong Gorge, eftersom du kan spela hela spel utan att få något rykte. I teorin kan du förlora konsekvent i Arathi Basin och ändå komma till Exalted i en "rimlig" takt. Kanske kan du vinna rykte för att återhämta flaggor, döda fiendens flaggbärare, fånga baser, döda med ära som i Alterac Valley etc. - Idkmybffyata (Nordamerika / ANZ), Lunaticheart (Korea)
R: Vi tycker att de är bra. De kräver verkligen mycket, men det gör också andra prestationer. De krävs inte heller för metaprestationer.

F: Eftersom vissa prestationer som The Keymaster och rykte med Shen'dralar har tagits bort, har du tänkt på att skapa styrka för dessa prestationer eller är det möjligt att vi kommer att återföra dem som normala prestationer i framtiden? - Enarhion (Europa [spanska]), ??????? (Europa [ryska])
R: Lade till en prestation för Exalted rykte med Shen'dralar i patch 4.1. Vi kommer sannolikt inte att lägga till en prestation i The Keymaster. När vi lade till prestationen för The Keymaster bestämde vi oss för att bagatellisera tangenterna i spelet nästan omedelbart, så vi tog bort prestationen. Tyvärr skulle det vara nästan omöjligt att hitta vem som hade de gamla nycklarna.

F: Karriärrelaterade guildprestationer är mycket svårare att uppnå än andra guildprestationer. Har du några planer för att de mindre guilderna ska ha en chans att uppnå dessa prestationer? - ???? (Korea), Joq (Nordamerika / ANZ)
R: Vi tycker att några av dessa prestationer är för svåra och vi tänker göra dem mer rimliga i patch 4.1. Glyph Achievement The Feather är starkare, till exempel skulle det ha varit meningsfullt med det gamla glyphmönstret men är löjligt idag. Vi hoppades få mer information från de guilder som för närvarande arbetar med dessa prestationer, men det verkar för oss att vi redan har tillräckligt med data för att nedgradera dem. Fjädern är starkare kommer att gå från 25000 till 2500 siffror i patch 4.1.

F: Jag skulle vilja att prestationssystemet skulle vara mer aktivt och dynamiskt. Får vi se prestationer som låser upp uppdragskedjor, fängelsehålor eller dolt innehåll som en belöning för att spendera så mycket tid på Azeroth? - Grandevil (Nordamerika / ANZ)
R: Antagligen inte. Som vi redan har sagt vill vi att prestationer ska vara valfria. Vissa spelare är inte intresserade av att samla in husdjur eller fästen och finner därför att de kan lägga prestationer åt sidan. Om det var en bra uppdragskedja involverad, skulle spelare som trodde att de säkert kunde glömma prestationer behöva gå tillbaka och komma ikapp. Om du går efter prestationer bör det bero på att du tycker om att göra det, inte för att du förväntar dig att få någon form av ytterligare belöning i framtiden.

F: För närvarande är prestationsbelöningar mer fokuserade på vanliga uppgifter, såsom raider, evenemang eller PvP. Har du funderat på att skapa belönade prestationer som ber dig att göra galna saker runt om i världen som att gå ensam till chefer och monster, eller fler prestationer som "Jenkins"? - Thodyr (Europa [spanska]), Khaelthas (Europa [franska]), Assmira (Europa [tyska])
R: Vi gillar att prestationer ska vara roliga, men vi vill inte att spelarna som följer dem ska påverka andra spelare negativt. Vid första anblicken kan det vara en anständig prestation att besegra en solo-chef. Men kom ihåg att om prestationen är för lätt kan komplettering av fängelsehålor betraktas som en mycket tung uppgift. Å andra sidan, om det var svårt, skulle vi plötsligt behöva gå tillbaka och justera balansen mellan klasserna som aldrig förr. Till exempel är Blood Death Knights mästare i att ta ut gamla chefer på egen hand på grund av deras självläkande mekanik, men detta kan inte tillämpas på andra klasser och specifikationer. Vi försöker att inte ha prestationer som kräver att du ber din grupp att göra något riktigt konstigt eller inte alls kul. "Slutför en fängelsehål utan att samla någon byte", det skulle vara väldigt frustrerande varje gång du var tvungen att diskutera med din grupp om du vill uppnå prestationen eller inte. "Jenkins" är graciöst för att vara en mindre prestation med tanke på dess historia, men för mycket av detsamma skulle snart bli tråkigt.

F: Kommer vi att se ett "sök" -alternativ i resultatfönstret? Det finns många prestationer att granska när du letar efter något särskilt. - Grandevil (Nordamerika / ANZ), Lonik (Europa [spanska])
R: Ja, det är något vi planerar att göra. Det är svårt att hitta specifika prestationer i det nuvarande användargränssnittet. Det finns flera delar av användargränssnittet som kan använda en mer intuitiv sökning.

F: Kommer du någonsin att få tillbaka fästena för att uppnå prestationer som togs bort (Raiders Glory i Naxxramas) eftersom du inte har tagit bort de sista fästena? - Joyia (Nordamerika / ANZ)
R: En svår fråga. Å ena sidan vet vi att det finns många spelare som vill få dessa fästen. Å andra sidan gjorde vi det klart att de bara skulle vara tillgängliga under en tid, och vi skulle inte vilja ändra oss eftersom vi är medvetna om att vissa grupper gjorde heroiska ansträngningar för att få dem i tid. Men dessa saker är inte i sten och spelaråterkoppling kan sluta ändra oss.

F: Belöningen för att få prestationen "Det har varit en lång och sällsynt resa" är fortfarande en lila proto-drake, det vill säga en WoWLK-modell. Vad sägs om att samordna belöningens färg med varje tema i expansionen? - Shory (Korea)
R: Problemet med dessa metaprestationer är att bestämma hur de ska struktureras för framtiden. Ger vi spelare som redan har uppnått en ny monter i varje expansion? Byt vi ut de gamla ramarna mot de nya? Ber vi dig att upprepa prestationen för att få en andra montering? Vi lade till "Det har varit en lång och konstig resa" när vi introducerade prestationer i spelet, och vi tog inte alltid hänsyn till utvidgningarna när vi designade prestationer. Om "It's Been A Long Rare Journey" hade belönat en proto-drake på nivå 80 och sedan infört en annan prestation som skulle tilldela ytterligare en proto-drake för att upprepa den på nivå 85, skulle det nu vara lättare att justera innehållet för utvidgningar. Men det gjorde vi inte, och nu skulle det vara svårt att gå tillbaka och justera befintliga prestationer, särskilt de som är svåra att slutföra.

F: Det finns fortfarande inga prestationer utöver "Samla 75 unika sällskapsdjur." Kommer vi se en belöning för att ha 100 sällskapsdjur i framtiden? - Whitewnd (Korea)
R: I patch 4.1 finns prestationer för att ha 100 och 125 sällskapsdjur. Dessa speciella prestationer tilldelar inte husdjur, men vi kommer sannolikt att införa ytterligare en belöning i framtiden, kanske för att ha 150 eller 200 husdjur.

F: Kommer vi att kunna se fler PvP-prestationer som belönas? För närvarande tjänar de flesta coola fästena från PvE-prestationer. - Demodras (Europa [engelska])
R: PvP-prestationer är ännu svårare att designa än PvE-prestationer eftersom det är svårare att skapa något bra som inte gör upplevelsen värre för andra. Du skulle inte vilja se en kille försöka fånga och förlora flaggan tjugo gånger på en slagfält bara för att uppnå uppnåendet av att fånga många flaggor. Som ett resultat går många av PvP-prestationerna ner på att vinna många arenor eller slagfält, som enligt oss redan innehåller en hel del belöningar. I detta avseende lägger vi till unika markfästen för att vinna klassade slagfält, liknande de flygande fästen du får för att vinna arenor.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.