Ghostcrawler: Cataclysm fängelsehålor är tuffa

Ghostcrawler är tillbaka och har skrivit en lång artikel för att prata om svårigheten med fängelsehålor.

Normalt sett skulle vi här sammanfatta vad Mr Street har att berätta, men istället uppmanar jag dig att läsa artikeln. Jag kan inte låta bli att dela den åsikt och "råd" som Ghostcrawler erbjuder, ur en healers synvinkel.

Den ursprungliga artikeln, du kan se den i community blogg (på engelska) men du kan läsa den översatt efter hoppet.

Vi har sett och hört mycket snack om utmaningen som kommer med Cataclysms heroiska fängelsehålor och, i mindre grad, även i räder. Jag tror inte att det här är den typen av problem där vi kan ändra ditt tänkande, men jag ska försöka ge dig vår synpunkt igen, samt ge dig några förslag på framgång.

Först vill vi berätta att vi hör dig. Vi förstår att vissa inte har roligt och föredrar Lich King-paradigmet eller åtminstone något i närheten av det. Feedback är mycket uppskattat och det gör oss alltid ledsna att höra att spelarna inte har roligt. Vi ignorerar dem inte. Vi förstår. Vi kanske inte håller med om alla dina punkter, men vi förstår varför och vill försöka hjälpa dig förstå vårt syfte.

Kort sagt, vi vill göra heroiska fängelsehålor och räder utmanande; något som är sant idag eftersom innehållet är nytt och karaktärerna fortsätter att få utrustning. Dessa kommer att bli lättare med tiden. Vi vill att spelare ska närma sig strid, särskilt en heroisk sådan, som att det är ett pussel de behöver lösa. Vi vill att grupper ska kommunicera och lägga strategier. Så vi vill att du firar en seger istället för något du redan sett komma.

Å andra sidan vill vi inte att de ska snubbla genom fängelsehålor. Vi vill inte att de ska kunna slänga bossar utan att du inser eller bryr dig om vad de gör. Vi vill inte att healers ska kunna kompensera för misstag som andra medlemmar gör. Även om fängelsehålor är varuautomater i slutet av dagen, vill vi att du gör mer än att bara trycka på en knapp för att ta emot bytet.

I slutändan vill vi inte att grupper som inte har en bra lag- eller organisationsnivå nästan garanterat kommer att lyckas; annars skulle innehållet uppfattas som trivialt för de spelare som har adekvat utrustning och som kommunicerar, samarbetar och lägger strategier.

Vi gillade inte hur de heroiska fängelsehålorna i Lich King och tidiga Naxxramas gjordes i all hast. Detta gjorde att belöningarna inte uppfattades som något de hade förtjänat; plus, det gjorde att alla belöningar utom de som representerar de bästa föremålen per slot kändes övergående — varför välja mellan att förtrolla eller att förgylla när du inte behöver förbättra din prestanda och snabbt kommer att ersätta den? Det satte också förväntningarna att alla skulle få de bästa föremålen per slot, snarare än bara sällsynta eller prisade föremål. Fick klassförmågor att kännas mindre användbara och inte lika intressanta. Vem behöver den där publikkontrollen eller överlevnadstalangen när ingenting kommer att skada dig? Vem behöver talang för att bevara mana om du aldrig kommer att ta slut? Vem behöver en kritisk strejktalang om dina läker överläker ofta?

Till sist slutade mötena, till och med cheferna, med att bli monotona eftersom man kunde ignorera deras mekanik. Det spelade ingen roll – du märkte faktiskt inte det – om draken kastade trollformler, tystade eller rullade en tom zon. Alla slagsmål såg likadana ut.

Heroiska fängelsehålor och räder designades för att vara utmanande, och det är de, tills du överträffar deras redskapsnivå.

Så vad kan du göra om du tycker att de heroiska fängelsehålorna är för svåra? Här är några tips och alternativ.

Strategi och kommunikation

Tankar, du kan inte ta tag i och använda områden med varje grupp i en heroisk (igen, tills din lagnivå överstiger innehållet). Det är en bra idé att kontrollera minst ett mål, och ibland två. Så länge det finns någon med en publikkontrollförmåga med lång eller förnybar varaktighet och någon annan med kort varaktighet, som en bedövning eller långsam, borde du inte ha några problem. Vi har inga fängelsehålor som Shattered Halls i heroiskt läge och du behöver inte tre trollkarlar för att kontrollera. Spellcasting monster, som är svaga men gör mycket skada, är idealiska mål att kontrollera, liksom de som applicerar buffs på andra eller tillfogar debuffs på festen. Slösa inte dina publikkontrolltrollformler på icke-elitmål eller sådana som dör snabbt. Ansvaret för att markera mål och tempo beror för det mesta på tanken; men andra erfarna medlemmar hanterar det gärna. Om du pacar måste du vara medveten om healerns manamängd. Healers kommer vanligtvis att ha tillräckligt med mana för att hålla dig vid liv i ett givet möte, men du måste vara försiktig så att du inte går från en grupp till en annan utan vila om deras mana är låg. Tankar tenderar att ha bra visualisering av miljön och har erfarenhet av att bromsa mängden inkommande skador. Där jag personligen har sett dem hamna i problem är när de blir översäkra ("ja, jag kan") och försöker tanka för många saker på en gång.

Ofta skyller de på DPS för att de inte vet vad som händer. Det är upp till dig att förstå mekaniken bakom mötena. Du är medlem i ett team, inte en följare som alltid kan lita på att en annan berättar för honom vad han ska göra. Vad är det för trollformler som måste avbrytas? Vilka är de vakuumzoner du bör undvika? Vilka fiender bör du döda snabbt (och omvänt, när ska du ignorera monstren och fokusera på chefen?) Fråga då om du inte är säker. De flesta grupper kommer att ta några sekunder på sig att förklara strider istället för att dö eftersom du inte undvek Glubtoks vägg av lågor eller försökte döda Vanessas spindlar i området eller inte förstod vad vindriktningsmekaniken betyder i Altarius.

Healers verkar förstå att heroiska fängelsehålor är utmanande och ibland blir de straffade när resten av sällskapet inte gör det. Om du känner att du bara kan kasta din effektiva healing eftersom du kommer att få slut på mana, då är det något fel med mötet. På samma sätt, om du känner att du bara måste upprepa dina ineffektiva heals, så ignorerar ditt parti antingen viktiga mekaniker eller så är deras teamnivå otillräcklig. Generellt sett bör bossmöten i 5-spelares fängelsehålor inte vara mer än 2 minuter (de sista bossarna i Deadmines kan ta längre tid). Om din mana tar slut på grund av att mötena varar för länge, finns det ett problem med ditt partis DPS eller tankning. Gear gör också en enorm skillnad för healers, vilket för mig till min nästa punkt.

Till alla, oavsett roll, föreslår jag att du gör fängelsehålorna i normalt läge tills du känner dig mer bekväm med varje matchup. Dessa kan vara snabba medan straffet för att göra misstag inte är lika högt och ofta kan ge dig lite rykte, tyg eller material att förtrolla. Som en bonus kommer du sannolikt att göra din fest glad om du har heroisk utrustning och hjälper dem i en vanlig fängelsehåla.

Förbättring

Om du ser att du inte avancerar och bokstavligen dör om och om igen i varje konfrontation mot utfyllnadsfienderna, kan det vara dags för dig att analysera ditt lag. Kravet på Dungeon Finder bör betraktas som ett minimum och kom ihåg att detta inte tar hänsyn till förtrollningar, ädelstenar eller om vapnet är rätt för dig. Vi antar att en nybörjare med heroisk fängelsehålespelare har många nivå 333-föremål från Twilight Highlands, från fängelsehålor i normalläge eller från någon av ryktesleverantörerna. Det är möjligt att dessa objekt på nivå 333 blandas med några gröna uppdragsbelöningar på nivå 318, men kompenseras av några objekt på nivå 346. Om du avslutade Hyjal-uppdragen kommer du sannolikt att bli vördad med Guardians of Hyjal och få tillgång till deras nivå 346 Uppdrag kanske bara får dig att bli hedrad med några av de andra ryktena, men det kan rättas till med dagliga uppdrag eller ryktetabards (och glöm inte Tol Barads rykte). Det finns några fina saker som kan tillverkas. Nej, vapnen är inte lila, men om du tittar på deras statistik är de ganska konkurrenskraftiga.

Syftet med kravet på objektnivå är bara att hålla ute spelare som inte har någon aning om vad det lämpliga innehållet betyder för dem. Vi vet att du kan rigga systemet genom att släppa PvP-föremål eller lagra utrustning för din sekundära specialisering i väskor. Jag gratulerar dig, du är väldigt smart. Om du är sofistikerad nog att försöka manipulera kraven på objektnivå, bör du vara sofistikerad nog att veta om du är kapabel att hantera innehållet.

Var inte snål och bestäm dig för att inte ädla, förtrolla eller förfalska tills du har epos (observera att de inte behöver vara de dyraste pärlorna eller förtrollningarna). Laget betyder mycket; ökar dps, överlevnadsförmåga och mana hållbarhet. Healers som är runt 1750-1800 Spirit kommer att upptäcka att de kan hålla längre utan att ta slut på mana. Skaffa förtrollningar, ädelstenar eller reforge för att få mycket Spirit. På samma sätt kommer vissa DPS som inte återför träffbetyget till dessa nivåer att ha mycket problem. De nya Cataclysm-kolvarna är ganska höga i kostnad, men Lich King är det inte; det finns även elixir och mat som du kan använda. Arkeologer kan till och med låsa upp små bonusar i de nya fängelsehålorna.

När patch 4.1 blir tillgänglig kommer du också att ha tillgång till mer kraftfull utrustning som gör att du kan besöka innehåll som du inte har kunnat tidigare. Vid den tiden kommer dina Justice-poäng att tillåta dig att skaffa episka föremål och hjältemoden som var utmanande kommer att bli lättare. Som väntat avslutar spelare som redan har raidutrustning innehållet igen. Du kommer också dit. I Lich King tenderade innehållskorrigeringar att helt ogiltigförklara den tidigare innehållsnivån. Vi vill inte att spelare ska tro att de behöver göra Naxxramas när Icecrown Citadel blir tillgänglig, men å andra sidan var det dåligt att vi dödade Ulduar när Trial of the Crusader kom ut.

SÖKER 3 Trollkarlar MED 9600 GS

Jag älskar fängelsehålssökaren. Jag jobbade mycket på det. Det hjälper mycket att hitta en grupp. Det garanterar inte dig en framgångsrik grupp. Det var en stor förbättring att undvika att spamma handelskanalen för en tank för din tre oseriösa fest. Men det kommer alltid att vara riskabelt att få ihop en grupp på 5 främlingar och be dem göra utmanande innehåll som vissa aldrig har sett förut.

World of Warcraft har mycket tillgängligt för den som vill spela ensam. Vi vill dock att fängelsehålor ska vara en gruppupplevelse. Faktum är att vi tycker att spelet är roligare när du spelar det med vänner, och det är därför vi har arbetat så hårt för att uppmuntra spelare att gå med i ett guild i Cataclysm. Att göra hårda fängelsehålor med vänner brukar vara en bättre upplevelse. Kommunikation känns mindre besvärlig och alla är generellt mer toleranta mot misstag. Du känner till styrkorna, svagheterna och nyanserna hos de spelare du spelar med regelbundet. Det tenderar också att vara färre loot-problem. Mopsar har sin plats - missförstå mig inte. Men vi vill inte offra det roliga och utmaningen med fängelsehålor för organiserade grupper i utbyte mot innehåll som kan erövras av vilken grupp som helst. Är vettigt?

Jag har gjort många mopsar i Cataclysm, liksom alla designers. Vi vill vara medvetna om vad spelarna upplever. Heroiska mopsar är mycket svårare än att gå med grupper du redan känner, men de är inte omöjliga. Om det börjar gå fel kanske du vill ta en stund och fundera över varför innan du lämnar gruppen. Jag tycker verkligen synd om dem som går med i ett pågående hjältefest för Rajh (med massor av misstänkta spelarskelett utspridda överallt), omedelbart attackerar utan att säga ett ord och sedan hoppar av festen när de dör den första Prova. Det är inte roligt för någon och det kommer inte att hjälpa dig att lyckas. Detta är inte den ursprungliga Scholomance eller Arcatraz, som båda kan vara i upp till fyra timmar på grund av fiendens återuppbyggnad. Att göra ett par koordinerade försök att ta ner Rajh är förmodligen snabbare än att ställa sig i kö igen.

misstag?

Vi har sett några trådar som tyder på att vi är för stolta för att erkänna våra misstag. Jag tycker att logiken är märklig eftersom vi gör det hela tiden. Första exemplet: Vi återställde Tol Barads 10x ära snabbt. Det var ett misstag. Andra exemplet: Heroic Strike är en för kraftfull attack för krigare. Det var ett misstag. Tredje exemplet: Lich King (och Naxxramas) hjältemod var mycket lätt och skapade en förväntan, som varade under hela expansionen, att lila föremål var lätta och ofta att få tag på. Så här i efterhand var det ett misstag. Vi ser inte balansen mellan Cataclysm fängelsehålor och räder som en bugg.

Däremot kan jag nämna tre saker relaterade till dungeon-svårigheter som vi gjorde fel eller som vi kan förbättra. Vi är våra egna värsta kritiker och vi tänker hårt på våra egna beslut.

En är att objektnivån är nödvändig men inte en tillräckligt hög barriär för att övervinna för att använda Dungeon Finder för hjältespel. Vi borde också ha sett till att spelarna hade sett innehållet i normalt läge tidigare. Vi kanske borde ha gjort harmoniseringar i Burning Crusade-stil. Kanske borde vi ha gjort kravet på artikelnivå mildare om du är i en organiserad fest och strängare om du är i en mops. Vi vill gärna införliva (och ha några långsiktiga planer för) bättre metoder för att upptäcka om du vet vad du gör utanför den utrustning du har samlat på dig. När allt kommer omkring behövde vi bara förklara tydligare att hjältemod är ett mål, inte det första steget.

För det andra finns det bara ett begränsat antal fängelsehålor i normalt läge på nivå 85. För en nivå 85-spelare som inte är riktigt redo att göra hjältespel ännu, men vill göra fängelsehålor, kan dessa bli tråkiga väldigt snabbt. Kanske ett annat sätt att hantera det hade varit att göra introheroics och svårare heroics. Vi har också lekt med tanken på att ha tre svårighetsgrader, men det lägger till en extra nivå av innehåll att utveckla, plus att det gör det mer komplext att förklara.

Tredje. Spelet skulle kunna göra ett bättre jobb med att påpeka för partiet anledningen till att de misslyckades så att inte så mycket skuld faller på healerns axlar. Vi pratar mycket om att inte stå i elden, men lika viktigt är antalet bossar som tillkallar monster som snabbt måste vallas och/eller dödas eller i vissa fall ignoreras. Vi frågar också många DPS och stridsvagnar i dessa situationer, men den informationen har inte förklarats väl utom genom försök och misstag.

Sammanfattningsvis

Vi förstår att vissa healers är frustrerade och ger upp. Det är sorgligt och olyckligt. Men i vilken grad det sker, åtminstone just nu, överspelas på forumen. Vi vet också att många spelare gillar förändringarna och tycker att healing är roligare. Båda sidor behöver göra mindre för att "dränka" den andra med påståenden om att alla de känner och i förlängningen "de flesta spelare" håller med om deras poäng. Du borde inte åberopa en tyst majoritet om du kan göra en välformulerad och framträdande poäng.

Som alltid kollar vi upp saker. Det finns vissa chefer som är ansvariga för en högre mängd gruppdöd än andra: som Commander Vallefont, Belle, Altarius och Admiral Ripsnarl. När du läser den här artikeln har du förmodligen sett några buffs för Restoration-druider som är avsedda att hålla dem konkurrenskraftiga i raider. Med tiden tenderar vi också att minska svårighetsgraden för innehållet eftersom spelarna som skapade innehållet redan har vuxit ur det och vi vill öppna upp det för ett bredare utbud av spelare.

I alla fall vill vi se till att alla har roligt och njuter av sin tid i spelet. Jag hoppas att den här artikeln kommer att hjälpa dig. Dessutom vill vi att du ska veta att vi läser dina kommentarer kontinuerligt; tack till alla som lägger upp konstruktiva trådar och sin synpunkt utifrån sina erfarenheter.

Greg "Ghostcrawler" Street är den ledande systemdesignern för World of Warcraft. Han har fyra hundar: tre episka retriever och en green retriever att besvika.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.