Ghostcrawler pratar om lagstatistik

Ghostcrawler berättar den här gången om statistiken i laget. Det höjer den intressanta situationen där de ses när man utvecklar bossarnas byttabeller. Visst är det mycket upprörande att ha så mycket loot tillgängligt hos en chef för att du slutar ha mycket liten chans att bli rörd men om de i gengäld homogeniserar attributen mer skulle vi sluta kasta många fler människor för varje bit.

Ghostcrawler kommenterar designperspektivet de vill bedriva men ändå be samhället om feedback. Hur skulle du lösa teamproblemet?

Du kan läsa hela artikeln efter hoppet eller i Community-blogg.

[blå författare = »Ghostcrawler» källa = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

"A Coffee with the Developers" är en blogg som ger en inblick i idéer och diskussioner som uppstår i World of Warcraft-utvecklingsteamet. I vårt första inlägg lade Lead Systems Designer Greg "Ghostcrawler" Street fram några grundregler:

  1. Inga löften ges på bloggen "Kaffe med utvecklarna".
  2. Läs inte för mycket mellan raderna.
  3. Inget att klaga på att ämnet inte intresserar dig.

Utvecklare pratar ofta mycket om fördelningen av statistik på redskap. I Cataclysm har vi gjort några större förändringar i statistiken som visas på rustning och vapen, och vi granskar regelbundet hur saker och ting blev.

Ett tips som kommer upp ganska mycket, både internt och externt, är att göra utrustningen mer specifik för varje talangspecifikation. (Sanningen är att vi ibland får intrycket att vi har 30 olika klasser i spelet). Vi kan ha chefer som släpper intellektet som slår mot Elemental-shamanen. Vi kan gå tillbaka till det legitima björnutrustningen. Det kan bara finnas en specifikation (eller mindre om vi pratar om de två specifikationerna i ett vildträd) som skulle vara intresserade av en sådan byte.

Problemet med detta tillvägagångssätt är att chefens loot-bord skulle vara mycket långa. Låt oss säga att du är en restaureringssjaman som vann några mailhandskar förra tisdag. Om chefen hade tappat sin alternativa modell istället, kanske de handskarna inte dykt upp. I detta alternativa universum tappade chefen Elemental-handskarna. Det finns en anledning till att det finns en känsla av att Argaloth, och andra som han, är som spelautomater: för att de kan släppa så många objekt, att sannolikheten att den bit de släpper kommer att vara den du vill ha är mycket låg. Detta fungerar på Tol Barad-chefen eftersom han är så lätt att komma till och vi vill uppmuntra spelare att gå om och om igen, vecka efter vecka, så att de flesta kan dra nytta av den utrustning han tappar. Men det kan vara ganska frustrerande om alla chefer var som Argaloth.

Det finns ett annat alternativ som vi ibland pratar om, vilket är att göra utrustningen mer universell. Vi kunde enkelt blanda hitstatistik med trollformler och anda för klasser som är hjul, precis som vi gjorde med Elemental, Balance och Shadows. Då skulle bara intellektens tyg existera och skulle vara önskvärt av alla från förstörelse till disciplin. Du kanske tror att det skulle vara bra, saker skulle vara mindre fragmenterade. Men tänk sedan på hur du skulle känna dig om du var en av dem som bär tyg. I ett tiospelargäng kan det finnas tre personer som kastar tärningarna för samma byte som du. I ett band med 10 spelare kan det antalet fördubblas.

Vi kan gå ännu längre. I en tidigare artikel har jag diskuterat det faktum att träff och skicklighet inte är särskilt attraktiv statistik för stridsvagnar och att även om vi gjorde det svårt att upprätthålla hotet, skulle stridsvagnar helt enkelt begränsa sig till ökad överlevnadsstatistik och de skulle vara frustrerade att se att de förlorar agro. Eftersom vi inte bytte uthållighet eller rustning på tankutrustningen (utom kanske med juveler, slotförmåner, förtrollningar och ädelstenar) betyder det att tankstatistiken faktiskt är undvikande, parry (förutom druider) och behärskning. Det skulle inte vara så svårt att konvertera, till exempel bråttom att undvika och kritiskt att parera. Plattstatistik är nu Hit, Expertise, Critical, Haste och Mastery (förutom Styrka och Uthållighet, som alltid finns i förutsägbara proportioner). Bom.

Plåtbehållare delar nu samma utrustning som Plate DPS. När tallrikar släpps kan alla Death Knights, Warriors och två av de tre Paladin Specialisationerna vilja skaffa dem. Är det en bättre värld? Mindre saker skulle slösas bort, men det skulle också finnas mer konkurrens. Du kan känna dig mindre unik som individ och saker kan börja likna mycket när du byter från att spela som din skyddspaladin till din Fury-krigare. Även om det också är sant att flytta till en alternativ specialisering skulle vara enklare eftersom du inte behöver bära en komplett sekundär utrustning.

Jag har nämnt två av de tre paladinspecifikationerna ovan. Den tredje specialiseringen har varit en tagg i vår sida under lång tid. Paladins har i allmänhet en speciell talang för detta. Det är ett skämt. (Eller inte). Jag pratar om Intellect Plates. Vi gillar inte Intellect Badges, men vi har inte kunnat komma på något som kan fungera som ett alternativ. Alternativen vi hör om har ofta nackdelar som vi inte gillar. Ja, en helig paladin kunde bära post ... så hans silhuett skulle likna en shaman snarare än en paladin. Ja, heliga paladiner kunde dra sin stavningskraft från våld ... så att de började slå med sina vapen nästan lika mycket som Retribution paladiner. Ja, vi kunde förvandla all styrka till stavningskraft och förvandla strejk till ande och expertis till behärskning eller vad som helst. Omvandling av ande eller träff kan smyga in, men det är inte särskilt snyggt eller intuitivt. Jag är inte säker på att vi vill gå vidare med den designen.

Om vi ​​inte har en riktigt tvingande anledning att byta växelstatistik, kommer vi förmodligen att hålla fast vid Cataclysm-modellen inom en snar framtid. Men vi är intresserade av att höra dina åsikter. Skulle universell utrustning göra saker roligare eller mindre? Gillar du att tävla om saker som många vill ta bort, som Deathbringer's testamente eller till och med Cho'galls axelartiklar? Känner du dig dålig när tankplattor kommer ut långt efter att tankarna redan har utrustats, eller känns det bra att du kan lämna dem till Retribution eller Fury-spelaren för deras sekundära specialisering? Skulle druiderna önska att de hade riktig tankutrustning? Är skyddskrigare avundsjuka på Ferals utrustningsmodell? Är detta ett av de fall där spelet skulle dra nytta av en enklare design, även om det är en mindre rolig design? I det här fallet finns det inga felaktiga svar, bara klagande. Det är ett skämt. (Eller inte).

Greg "Ghostcrawler" Street är den ledande systemdesignern för World of Warcraft. Vanligtvis tank med ett tvåhänt vapen. Med en shaman. Bom.

[/blå]


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.