Nerf to Armor Penetration i patch 3.2.2

Ghostcrawler har velat varna oss för att Armor Penetration kommer att genomgå en förändring som gör det "mindre önskvärt" för alla spelare, eftersom det just nu finns många spelare som bara väljer utrustning med Armor Penetration. Även om det i Cataclysm kommer att försvinna, vill de inte hålla det glömt:

Nerf till rustning penetration i 3.2.2 är avsiktlig. Jämfört med den senaste uppgraderingen där vi ökade Armor Rating-värdet till 125% kommer denna nerf att släppa den till 110%. Även om vi fortfarande utvärderar effekterna av denna förändring i Patch 3.2.2, ville vi meddela dig om du överväger att köpa en hel del pansargenerering för din rustning.

Det är faktiskt poängen. Många melee-spelare (och Marksmanship Hunters) hade börjat fokusera på Armor Penetration på bekostnad av annan statistik. Många spelare passerade laget utan rustningspenetration och alla pärlor spelades ut för denna stat. Även om varje specialitet har viktigare statistik än andra verkar den här börja överträffa alla andra. Spelare som har samlat mycket pansarpenetration har börjat göra mycket mer skada än vi skulle vilja.

Denna förändring är främst avsedd för PvE, även om vi inte bryr oss om DPS-skador i närhet i PvP minskas till följd av denna förändring.

Vi ville meddela dig nu så att du inte känner dig som en hemlig nerf, förutsatt att den träffar servrarna. Även om du kanske inte håller med eller är frustrerad över förändringen (även om jag misstänker att många spelare inte kommer att bli förvånad) vill vi att du ska svara på lämpligt sätt i dessa forum.

--------

Det är sällan en perfekt tid att tillkännage en nerf. När det gäller exempelvis Nerf to Healing Paladin Protection hade vi beslutat att vi skulle fixa det och hur vi skulle göra det så vi meddelade det relativt snart. Beslutet om rustningspenetrering har mer debatt. Jag är ledsen om tiderna är för strama för någon av er, men vi kan inte lova att framtida nerfs eller uppgraderingar kommer att innebära förändringar i laget.

Jag skulle inte fokusera mycket på problemet med att alltid använda samma typ av pärla. Det finns många situationer där ärendet har upprepats (eftersom det inte är en idealvärld). Saken är att många klasser som använt Agility eller Strength eller något annat attribut nu bytte till Armor Penetration exklusivt och belönades högt för det. De glömde bort utrustning utan pansargenomföring. De talanger som gynnats av denna stat staplade i alla klasser. Som många spelare har kommit fram till var det för bra.

Som sagt, vi tror inte att det kommer att bli en skräpstat om vi gör denna förändring. Om du skulle kunna ta ner Plate-spelare i PvP tidigare tror vi inte att det kommer att förändras över en natt. Vi tror inte heller att du behöver kasta Armor Penetration-redskap.

Vi tycker också att förändringen är bra för både PvE och PvP. Min första kommentar var att försöka avskräcka spelare att PvE skulle bli nerfed av PvP-skäl, även om det händer ibland när vi inte kan hjälpa det. Vissa spelare har klagat över kraften i närkampklasser i arenorna. Medan denna förändring ensam inte kommer att övertyga dig, är det förmodligen inte en dålig sak att minska DPS-skador i närstrid.

Ja, Armor Penetration kommer att gå i Cataclysm, åtminstone som ett index på laget. Fram till dess vill vi att det ska vara en bra statistik men inte en som får alla att välja det

Vad tror du? Påverkar det dig mycket? Hade du all utrustning med Armor Penetration pärlor?


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.