Det nuvarande intellektet enligt Blizzard

Dvärgpräst

Vi vet att Blizzard planerar att justera läkarstatistiken (intellekt och anda) för 5.0 Myst of Pandaria, men ... vad tycker du om denna statistik idag och vad tycker du är fel?

Citat från: Blizzard (Fuente)

Den allmänna tanken vi har är att intellektet ökar kraften i läkning. Spirit (och andra regenereringsmekanismer) fyller mana. Att ha intellekt ökar också manareserverna och det komplicerar saker. Detta är svårt att balansera, och det gör att spelarna är frustrerade när de försöker förbättra sin karaktär.

Även om vi trodde att manamodellen för healers i Cataclysm var perfekt i slutändan, uppnådde den inte vad den var tänkt att göra, det var för svårt att kontrollera för spelare att bara stiga till 85 och marschera i fängelsehålorna och för lätt för spelare avancerade som experimenterar i heroiska band. Healers stat uppgraderingsfunktioner: läker fetare (intellekt), en förmåga att kasta fler läker (högre mana pool) och förmågan att kasta läker över en längre tid utan den minsta förlust mana (som ett resultat av regenerering). Samtidigt tar tanken och festen mer skada från chefer ju hårdare de är, men har också högre skador och överlevnad från sina uppgraderingar.

Kom ihåg att målet inte är att få läkare att drabbas av katastrofer med mana och därmed inte kunna läka. Det är inte roligt. Målet är att belöna läkare som bryr sig om överhälsning (med andra ord, spela smart) och deras ansträngningar för det. Låt dem kontrollera sin överläkning genom att kasta mindre läker när de är tillräckliga, eller kasta läker långsammare när döden inte är nära förestående, eller kasta en enda målläkning när gruppen inte tar skada. Läkarnas skicklighet måste blomstra. När spelare mår bra med att öka sina färdigheter ökar deras framgång inte och de blir uttråkade och frustrerade över det.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Jose Javier Fernandez Munoz sade

    Jag ser detta absurt, att ju mer utrustning för att mindre läkning drabbas, berör dem! en tank med mer utrustning får mindre skada men det är av ren logik, en dps med mer utrustning gör mer dps,…. är att om det vore tvärtom skulle det vara löjligt..Jag freaking läser detta, låt oss gå ... de vill att vi ska lida mot sanaxx i normal om vi har 391 utrustning (till exempel) det är rättvist att lämna oss ensamma, i början av expansion / patch vi lider i slutet av honom vi njuter av det, det är logiskt !!

    1.    Daniel Jesus Coll Rodriguez sade

      Skotten går inte dit, problemet de har är att svårighetsområdet, från initiativ till fängelsehålan till raider hc, är ett mycket stort område, för mycket jämnt, och deras idé är att minska det intervallet, göra livet enklare för dem insiders och gör det lite svårt för HC raiders.

      Det är fortfarande samma logik, men i ett lägre intervall och med det behöver HC-cheferna inte göra extremt hårda.
      Eftersom fler läker kan läka i slutet av en lapp, desto svårare kommer de att lägga till i början av nästa och det leder till dem som alltid går i kön för expansionen, antingen för en kort tid eller för lite framsteg i sitt brödraskap blir de frustrerade när de kommer till det nya innehållet på grund av den radikala ökningen av svårigheter.

      Dessa typer av svårigheter ökar antalet casuals eller förändringar, vilket minskar antalet raiders och därmed färre människor som vill raida. Detta i få befolkade kungarikor av horde eller allians ger förödelse.

      Jag hoppas att du har tur och hittar den lösning du behöver.