Patch 4.1 - Blizzard avslöjar Call to Arms för Dungeon Finder

Blizzard har lagt upp några riktigt intressanta nyheter på deras communityblogg: den nya utvecklingen av fängelsehålsfyndaren, The Call to Arms. Den är utformad för att minska kötiden mellan fängelsehålor. Denna nya funktion ger spelarna möjlighet att anlita sig till heroiska fängelsehålor på nivå 85 och vi kommer att få några förbättringar för de mest behövda rollerna (vanligtvis tankar och healers).

Nya belöningar inkluderar guld, sällsynta pärlor, fåfänga husdjur och fästen som Death Charger's Reins.

Allt detta naturligtvis i Plåster 4.1.

[blå författare = »Bashiok» källa = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129252#blog»]

I patch 4.1 implementerar vi ett nytt dungeon finder-system som heter Call to Arms, med målet att minska enorma kötider. Detta system kommer automatiskt att upptäcka vilken klassroll som har minst representation i kön och kommer att erbjuda dem som uppfyller den ytterligare belöningar för att komma in i fängelsehålskön och slutföra slumpmässiga nivå 85 heroiska fängelsehålor.

Varje gång Dungeon Finder-kön överskrider några minuter för nivå 85 hjältarna aktiveras Call to Arms-systemet och bestämmer vilken roll som är underrepresenterad. Om tanken är den roll som har minst representation, kommer ikonen "Call to Arms: Tanks" att visas i fängelsehålsgränssnittet där klassfunktionerna väljs; och det kommer också att synas i gränssnittet som visas när kön slutar och du har valt att gå in i en fängelsehåla. Oavsett din roll kommer du alltid att informeras om vilken roll Call to Arms har aktiverat, om någon.

Avsikten med Call to Arms är att minska kötiden genom att tilldela ytterligare belöningar till rollen med minst representation hela tiden. För att kvalificera dig för ytterligare belöningar måste du välja den roll som Call to Arms har aktiverats för, kö (solo) för en slumpmässig nivå 85 heroisk fängelsehåla och slutföra den genom att döda den slutliga chefen. Varje gång du uppfyller dessa krav (det finns ingen daglig gräns) får du en presentpåse som innehåller lite guld, sannolikheten att en sällsynt pärla kommer att visas, sannolikheten att en kolv / elixir kommer att visas (bestämd av din specialisering), en stor chans att ta emot ett tamt husdjur (även från den motsatta fraktionen) och en mycket låg chans att det innehåller ett fäste. De husdjur som erbjuds kommer från olika platser, såsom Razzashi-avel, Carolina eller den lilla sporielago. Men fästena är de som bara erhålls genom fängelsehålor (inte räder), såsom Reins of the Raven Lord av Sethekk Halls, den snabb vit hök av Magister's Terrace och Death Charger Reins av Stratholme.

Med detta system vill vi ta itu med problemet med oacceptabla väntetider som för närvarande upplevs av de som köar DPS-funktionen på maximal nivå. De långa kötiderna beror helt klart på bristen på representation av stridsvagnar och i viss utsträckning läkare i fängelsehålan. Vi tror inte att tank- eller healerrollerna har inneboende problem som orsakar denna skillnad i representation, utan helt enkelt att det krävs mer ansvar för att uppfylla dessa roller. Naturligtvis föredrar spelare att ta dessa ansvarsfulla roller i mycket mer organiserade situationer än fängelsehålan erbjuder, men kanske kan vi muta dem lite. Även om systemet erbjuder ytterligare gåvor till tankar och läkare, är det också avsett att vara ett incitament att hjälpa dem som väljer DPS-rollen att komma in i fler fängelsehålor, få bättre utrustning och fortsätta att utvecklas.

Även om guld, ädelstenar, kolvar och elixirer är bra incitament, visste vi att vi skulle behöva något starkare. Vi övervägde kort att tilldela Valor Points och Epics, men beslutade att det skulle vara orättvist mot vår idé att hjälpa DPS-spelare att utvecklas och i slutändan inte hålla tankar och healers i fängelsehålan länge. Vi valde dungeon husdjur och fästen eftersom det här är kosmetiska eller prestationsföremål som spelare alltid kommer att försöka samla på egen hand. Så varför inte ändra det och ge dem en chans att få dessa svårfångade husdjur eller fästen på ett sätt som också hjälper andra spelare? Även om de inte får husdjuret eller monterar, eller får en som de redan har, bör guldet och andra gåvor räcka för att få dem att känna att de inte har slösat bort sin tid.

Vi tycker att det är ett ganska häftigt incitament att få tankar och läkare i köer, att ge spelare på toppnivå ett annat sätt att få de husdjur och fästen de vill ha så mycket, och mest av allt att göra att kötiden reduceras för alla de DPS När det gäller dungeons på låga nivåer är det vanligtvis inte så konstigt att DPS är den minst representerade funktionen i köerna, så om detta nya system fungerar och vi är nöjda med resultaten kan vi överväga tanken på att tillämpa samma mekanik till fängelsehålor på låga nivåer.

[/blå]


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.