Blizzard Fråga omgång 8 besvarade: Firelands

World of Warcraft Developer Questions fortsätter med omgång 8, där Blizzard-utvecklare har svarat på användarinlämnade frågor om raidinnehållet i Patch 4.2, The Lands of Fire.

Blizzards svar den här gången är ganska bra, och täcker flera viktiga punkter som Netthermaw fängelsehålor eller närstridsproblem med DPS-uteslutning i aktuella razzior.

Dessutom pratar programmerare om "ease of content", det där ständiga klagomålet som de svarar med data i handen: Få människor har avslutat heroiskt innehåll.

Vill du veta allt? Tja, fortsätt läsa efter hoppet!

Citat från: Takralus (Fuente)

Välkommen till den globala frågan om utveckling av World of Warcraft. Dessa svar svarar på frågorna från omgång 8, som finns här: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

F: Vad hände med Netthermaw-fängelsehålan som skulle komma med Firelands? - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

S: Vår första plan för denna raidnivå var att ha färre chefer i Firelands och några bossar i Netthermaw. Men när vi tittade närmare på Firelands insåg vi att det förtjänade att ha fler chefer. Vi blev också entusiastiska över föremålsdesignen (och fastställda bonusar!), eldig natur och området Molten Front-uppdraget gick riktigt bra, så det slutade med att vi ägnade mer resurser åt Firelands. Det ledde till beslutet att fokusera på ett starkt tema (eld), istället för ett mer utspätt tema mellan vatten och eld.

I fallet med Netthermaw-golvet kunde vi återanvända många befintliga element (strider skulle äga rum på en skalad halvgud som Nespirah), och medan vi ville, kände vi att Netthermaw skulle bli något försvagad av magnifika Land av eld. Därför koncentrerar vi våra ansträngningar på den idén. För nu har vi bestämt att Vashj'ir-questline och Throne of Tides-fängelsehålan är en bra avslutning på Neptulons berättelse.

F: De flesta nivå 11-kamper gynnade att ha lite eller ingen närstrids-DPS. Finns det planer på att fixa det? - Merissa (NA), Spirit (NA)

S: Vi ser det mer som ett klassproblem än ett mötesproblem. Normalt led hjulen mycket när de var tvungna att flytta. Det var priset de fick betala för att få närstriden att ta mycket extra skada. Nuförtiden tar närstridsklasser inte lika mycket extra skada, och vi har också gett hjulen flera rörelseorienterade verktyg som är designade för att förhindra att deras DPS tappar lika mycket som tidigare genom att be dem att skjuta och flytta.

Närhelst det finns situationer i ett möte som uppmuntrar gruppering, flyttar avståndsklasser sig ofta närmare närstrid (med det sällsynta undantaget för jägare), men närstridsklasser flyttar sig aldrig bort från avståndsklasser. Slagsmål som straffar klustring tenderar också att straffa närstrider mer. Vi är medvetna om dessa problem, liksom många spelare, men det är svårt att åtgärda dem snabbt. Till exempel, utan kompensation, skulle hjulen lida mycket i PVP om de tappade sina rörelseverktyg.

Under tiden vill vi inte pressa mötesdesignen för mycket eller, värre, göra den för beräknad, tills den kommer till en punkt där spelarna förväntar sig att "närstridsstrid" ska följas av "tilläggsstrid", då , av "Combat of Remendejo" och, slutligen, av "combat på distans". Vi ser till att närstridsklasserna har slagsmål de kan lysa i i Firelands. Till exempel är Ragnaros barn av lågan bättre kontrollerade i närstrid än på avstånd.

F: När nivå 11-innehållet lanserades var de flesta av de 25 spelarstriderna mycket lättare än versionen med 10 spelare, som Nefarian, och i stort sett alla heroiska möten. Har du några planer på att göra innehåll för 25 spelare mer engagerande i patch 4.2? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Espiritu (NA)

S: Frågans antagande om att enklare innehåll är mindre tilltalande är lite förvirrande, med tanke på hur få guilds som har lyckats avsluta heroiska möten med 25 spelare. Men vi planerar inte att göra möten för 10 och 25 annorlunda. Vi ville i alla fall se till att 25-spelares guilder inte var alltför mycket svårare, eftersom många av 25-spelares guilden var övertygade om att vi försökte tvinga dem att bli 10-spelares raid-gille.

Vid lanseringen fanns det andra matcher där 10 matcher var för svåra (och några där motsatsen gällde), men vi ser dem som något att kliva upp eller ner för att få det på samma nivå som resten. Framstegen med innehåll för 25 spelare var mycket snabbare än innehåll för 10 spelare i Nordamerika och Europa, men detta beror troligen på att de flesta guilds i de regioner som är dedikerade till progression alltid har fokuserat på 25-spelares räder. Det är också en skillnad mellan regionerna. Till exempel, i Korea finns det många av de högsta raid-gillena som är dedikerade till heroiskt innehåll med 10 spelare.

F: Kommer vi att få en heltäckande titt på varför Fandral Staghelm bytte trohet innan hans fall? - Lorinall (NA)

S: Alla skurkar i World of Warcraft har inte möjlighet att lösa in sig själva. I Firelands kommer den nya stewarden inte att ha någon nåd med dig, så vi rekommenderar inte att du håller tillbaka. En av de sista uppdragsbelöningarna som finns tillgängliga från Leyaras uppdragslinje i dagstidningsområdet Molten Front gör att du kan se en annan sida av den antika Archdruid.

F: Du kan förvänta dig att mana regen och max mana ökar när du utrustar den nya Firelands-utrustningen. Kommer healers att kunna göra stora heals (och snabbare heals) som i WotLK igen? Har du i så fall något planerat för att hantera den frågan utan att ta makten från klasserna? - Whitewnd (KR)

S: När skadan ökar kommer healers att behöva använda sina största och minst effektiva heals oftare för att hänga med. Det är okej, det är en del av designen. Vi ville helt enkelt inte att spelare skulle välja bort mana regen för tidigt i innehållet, för då skulle inte andan (och mana-relaterade procs) i utrustningen vara tilltalande. Vi skulle också behöva balansera ut svårigheten genom att låta tankar dö på ett par globala nedkylningar om de inte helas kontinuerligt. De flesta progressionsorienterade healers vill fortfarande ha stora mängder ande, ofta i en enda plats. När de blir mer bekväma med sin mana, kommer de att kunna ersätta en del av den andan med annan statistik, men andan kommer fortfarande att vara värdefull; till exempel kan mer ande i en set piece innebära att man kan använda en annan förtrollning eller att man kan forma en annan pjäs.

Hur som helst, vi är i en mycket bättre position än Lich King-innehållet, där mana slutade vara viktig för den första raid-nivån. Bortsett från de manaförändringar vi redan har gjort i Kicker, Mana Tide Totem och paladin heals, kände vi det inte nödvändigt att avaktivera regenerering i allmänhet.

F: Finns det några planer på att inkludera evenemang som liknar Wrath Gate? - Mushik (LA), ???(KR)

S: Vi har ett par korta mellansekvenser, men det kommer inte att finnas något på nivån med Gate of Wrath-sekvensen i 4.2. Vi njuter av den sortens episka spektakel och kommer att inkludera det när det är vettigt. Men vi har också fått mycket feedback från Cataclysm quest-upplevelsen att vi tog kontrollen från spelare för ofta, särskilt i Uldum, för att berätta historien. Så vi vill vara mycket försiktiga när vi gör detta i framtiden. Som sagt, det finns ögonblick med viktiga mellansekvenser i 4.2 som att se druidträden på den smälta fronten eller bildandet av bron till Sulfuron Fortress.

F: Kommer det att finnas veckouppdrag i Firelands liknande Icecrown Citadel där spelare var tvungna att ändra dynamiken i varje möte för att slutföra dem och få belöningar, som guld eller primordial saronite? - Orisai (LA)

S: Vi kommer inte att göra den typen av uppdrag för Firelands-raiden, men det betyder inte att vi inte kommer att göra dem för framtida innehåll.

F: I Cataclysm har det varit svårt att hitta unika raidfästen, som Ulduars belägringsmotorer eller Eternity's Eye-drakes. Kan vi förvänta oss att se strider med hjälp av fästen eller andra unika föremål mellan Firelands-gängen? - ?????? (Korea)

S: Vi var oroliga över att spelare kunde bli lite trötta på fordonsmöten. Vi kommer att använda dem när de är vettiga för ett möte, men vi vill inte att spelare ska tröttna på att se fordonsslagsmål.

Det finns flera stridsmekaniker i Firelands som bygger på de vanliga rutinerna för "kom ut ur elden" eller "avbryt viktiga besvärjelser". Du kan till exempel flyga under en del av mötet med Alysrazor, klättra på nät under mötet med Beth'tilac och få Lord Ryroclast att röra sig mycket annorlunda än den vanliga taktiken att hålla och avstånd från målet. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

F: Kommer Ragnaros att hålla ett tal om motgångar? - Gerox (Nordamerika)

S: FÖR SNART, GEROX!


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.