Sjätte omgången av Blizzard-frågor besvarade: Guild Progress

Svar från utvecklare finns här och Blizzard har, som vi diskuterat, svarat på flera frågor om Guild Advancement System. Som ni vet är det ett system som verkligen har förbättrats i Cataclysm och de förbättras fortfarande (guildrekrytering).

Du kan se resten av sessionerna:

  1. Allmänt
  2. PvP / PvP
  3. Användargränssnitt
  4. armar
  5. Vapen och rustningar
  6. Prestationer

Låt oss se vad de har att berätta för oss efter hoppet.

Citat från: Draztal (Fuente)

Guildperksystemet gör det svårare än vanligt att starta en ny, eftersom en guild utan alla förmåner är i en ogynnsam position när det gäller rekrytering. Dessutom belönar det att rekrytera slumpmässiga personer (som kanske bara är intresserade av förmåner) för att få guildupplevelse. Vad tycker du om det här? Kommer det att lösas? - Lolisa [Europa, engelska], Mith [Nordamerika]

    Genom att lägga till de nya Cataclysm Guild Tools visste vi att detta var en av riskerna. Om guildförmånerna och belöningarna är ointressanta finns det ingen motivation att gå med i en guild eller att förbättra din guild. Å andra sidan, om de är för kraftfulla, kommer du att känna dig kedjad till ditt gamla broderskap, även om förhållandet inte är väsentligt. Vi var noga med att bara välja förmåner som inte bidrog till spelarens kraft och att låta spelaren behålla de belöningar som de tjänat om de skulle behöva lämna guilden. Förmåner är verkligen bra, men du kommer att ha mindre kul i en solid guild med en ovänlig miljö än att skapa din egen guild med färre förmåner. Vi tycker inte att rekrytera slumpmässiga personer är gynnsamt för en guild. Fördelar kan aldrig ersätta starka sociala relationer. Vi uppmuntrar verkligen så många människor som möjligt att söka efter en guild (och vi hoppas att den nya guildfyndaren hjälper dig med det), men att gå med i en slumpmässig guild kommer sannolikt att sluta dåligt. I stället kan mindre agitation vara till nytta. I nyskapade broderskap. Innan Cataclysm föddes några guilder med liten entusiasm och föll ihop efter några veckor eller månader. Att behålla en aktiv guild är mycket krävande för guildmästaren och officerare. Om du går med i en etablerad guild på Cataclysm är chansen stor att du kommer att gå vidare en säsong. Men tack vare rykte kan även nyskapade guilder verka som ett allvarligare alternativ än tidigare Cataclysm, eftersom guildgrundarna vet att alla intresserade sannolikt letar efter ett långvarigt förhållande och inte bara hoppar guild till broderskap.

Stigningshastigheten för guildnivån beror på antalet spelare. Har du funderat på att ändra systemet så att guilder med färre medlemmar får mer erfarenhet för varje spelare och större guilder får mindre som kompensation? Finns det planer på att tillåta mindre guilder att höjas snabbare? - ?? ????? [Taiwan], Sergan [Latinamerika], Jardar [Europa, tyska], ??????? [Europa, ryska], Amasisa [Europa, spanska], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Korea]

    Guildutmaningarna i patch 4.1 är utformade för att hjälpa till att lösa problemet. Uppenbarligen har vi redan infört ett tak på mängden erfarenhet som kan tjänas dagligen för att undvika att skillnaden blir för stor, men det är tydligt att mindre guilder behöver lite hjälp. Vi kommer att övervaka effekterna av Guild Challenges och se om fler förändringar behövs.

Har du några planer på att ta itu med Guildmaster-problemet som förbjuder medlemmar en massa efter att ha nått nivå 25? - Bloodbliss [Nordamerika], ????? [Europa, ryska]

    Vi har verkligen inget intresse av att kontrollera vem eller när en guildmaster bestämmer sig för att sparka ut. Guilds är ganska transparenta och enkla grupper som drivs av spelare, och vi måste vara mycket försiktiga med att implementera system som påverkar hur spelare kan hantera sina guilder. Vi kunde lätt göra det svårare för en guildmästare att sparka ut medlemmar och det skulle hjälpa relativt relativt i dessa situationer, men resultatet skulle bli att guildmästare skulle ha svårt att bjuda in nya medlemmar. Vi vill att människor ska vara i Guilds snarare än att göra Guild Masters rädda för att bjuda in någon som de inte kommer att kunna sparka ut vid problem, men att låta spelare behålla en del av Guild Reputation Level är ett alternativ vi kan överväga att hjälpa till med den här situationen.

Finns det ett sätt att få tillbaka en guild som avsiktligt upplöses av en kontohacker eller galning guildmaster? - ????? [Taiwan]

    Det bästa sättet att hantera denna situation är att omedelbart kontakta en World of Warcraft-spelmästare.

Kommer vi en dag att se guildhus så att vi kan ha en samlingsplats där guildmedlemmar enkelt kan samlas och interagera? - Ellidryl [europeisk, fransk], ??????? [Europa, ryska], Ledieri [Europa, spanska], Bodywreckér [Nordamerika]

    Ämnet sorority house är något vi har diskuterat många gånger. Det skulle vara bra att ha en plats där människor kan träffas, men när det har uppstått som en möjlighet har vi inte ansett att det är värt den tid och resurser som krävs för att genomföra det (och göra det bra). Detta är en av de funktioner som, om vi bestämmer oss för att skapa den, skulle fördelarna uppväga annat innehåll vi kan arbeta med. Vi tror inte heller att vi behöver några nya sätt som spelare kan dölja för världen. Vi vill att åtminstone människor ska gå runt i städerna, och om möjligt, runt om i världen. Vi vet att många brödraskap, trots att de inte har ett officiellt hus, har utsett mötesplatser runt om i världen och det gillar vi. Om du inte har en ännu kan det vara något du bör tänka på.

Varför finns det en daglig guildupplevelsegräns istället för varje vecka? - Omegal [Nordamerika], Nuckels [Europa, engelska]

    Vi tillämpar en daglig gräns så att spelare har möjlighet att bidra varje dag. En veckovisa gräns skulle göra det svårare, eftersom en guild kunde nå gränsen den första dagen och vara kvar utan att de andra medlemmarna kunde få erfarenhet de andra sex dagarna i veckan. Om du inte kan spela förrän på tisdag och de redan har nått locket innan du anländer, kanske du inte är alltför intresserad av allt detta Guild Progression-grejer, men vi kommer att minska påverkan på mössan när du går igenom Cataclysm fläckar. Det är mycket troligt att vi börjar med att höja den dagliga gränsen och ta bort den för fler av de högre nivåerna.

Varför är guildupplevelsen från uppdrag inte beroende av karaktärsnivå, uppdragssvårighet och rekommenderad uppdragsnivå, snarare än härledd direkt från upplevd erfarenhet? Varför är det så svårt att få Guild Reputation före nivå 70? Det verkar som att det är svårt att få erfarenhet med din guild till att börja med och lättare när du går igenom nivåerna; Borde det inte vara tvärtom? - Tonfisk [Nordamerika], Tröskel [Europa, engelska], Helíana [Latinamerika]

    Quest-upplevelsen är direkt relaterad till alla dessa faktorer, varför vi använder den som grund för beviljande av Guild Experience. Det är uppenbart att detta värde är mycket lägre i små nivåer och vi vet att den aktuella inställningen inte lämnar en god smak i munnen. Vi justerar upplevelsemultiplikatorn när vi gör uppdrag på låg nivå så att det inte verkar så mycket slöseri med tid. Guild Reputation lider också av samma multiplikatorfråga, och när vi justerar erfarenheten kommer ryktevinster också att förbättras. Anseende vinster kommer också att förbättras kraftigt i Patch 4.1 med tillägg av de nya Guild Tabards och ökade värden när du avslutar fängelsehålor och raider och vinnande arenor och slagfält.

Det verkar som om det nya guildsystemet utplånar den tilldelade gruppkulturen i Korea. Där bildades gängen med det tilldelade gruppsystemet och spelarna tänkte inte på vilken typ av guild de gick med för gängen. Kommer vi att se regionspecifika funktioner som stöder koreanskregionens enda bandkultur? - ?????, Jeran, ????? [Korea]

    Vi kommer att fortsätta att vara noga och arbeta hårt för att skydda de olika spelkulturerna i varje region. Men just nu planerar vi inte att ändra systemets struktur.

Finns det några planer på att låta en spelare ha enklare tillgång med en annan karaktär till samma guildbelöningar som deras huvudperson? Kan det vara något kontobundet rykte som bara kan köpas med en upphöjd karaktär? [i] - Serule [Nordamerika], Xheevas [Europa, franska]

    Det är en av anledningarna till att Patch 4.1 inkluderar de nya Guild Tabards med en 50/100% ryktebonus. Vi har sett till att de är tillgängliga om du är vänlig eller hedervärd så att alternativa karaktärer enkelt kan få tag på dem. Dessutom överväger vi att lägga till en större bonus för Exalted, även knuten till kontot. Stora sinnen tänker som!

Kommer det att finnas extra belöningsnivåer för guilder som har nått taket i framtida lappar? Har du funderat på att lägga till nivåer över 25? [i] - Sergan [Latinamerika], Carnesîr [Europa, tyska], Zippi [Europa, engelska], Gabän [Europa, spanska]

    Ja, vi kommer att fortsätta lägga till belöningar i systemet efter behov. Ett bra exempel är Guild Reward som vi planerar att lägga till i Patch 4.2 för Guilds som tjänar den nya legendariska personalen. Guild på nivå 25 kommer också att dra nytta av stora insättningar av guld för att slutföra Guild Challenges. Guildsystemhatten på nivå 25 verkade rätt för oss för den mängd innehåll vi ville erbjuda i Cataclysm. Vi designade systemet med tanke på utvidgningar, så spelare kommer sannolikt att se en ökning av taket i framtiden.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.