Blizzcon 2011: StarCraft II - Multiplayer

Dustin Browder, David Kim och Josh Menke, medlemmar i utvecklingsteamet StarCraft IIJag pratar med oss ​​på BlizzCon 2011 rundabordssamtal om det aktuella tillståndet för StarCraft 2 och nya Heart of the Swarm flerspelarenheter.

starcraft-II-multiplayer

Citat från: Blizzard (Fuente)

Spelregissören Dustin Browder startade diskussionen med en titt på balansen i StarCraft II: Wings of Liberty, från global matchmaking till turneringsresultat. För det mesta var det en bra matchmaking-balans, med några få undantag, som zerg vs. protoss på Masters League-nivå, vilket gynnade zerg i den europeiska stegen; och terran supremacy i GSL Code S-turneringsmatcher.Teamet har nyligen undersökt effekten av patch 1.4-ändringar på matchmaking mellan protoss och terran, som bland annat var avsedda att minska effektiviteten av terran 1/1/1-strategin. Det ökade utbudet av odödliga har också haft en positiv effekt. Utvecklingsteamet överväger för närvarande att nedgradera PEM och göra andra förändringar för att ytterligare förbättra den övergripande balansen.

Ankomsten av Heart of the Swarm-expansionen ger utvecklingsteamet möjligheten att arbeta med att balansera StarCraft II multiplayer på ett mer grundligt sätt än vad patchar tillåter. Med möjligheten att lägga till och ta bort enheter kommer Heart of the Swarm att tillåta teamet att mer effektivt hantera de svaga punkterna i loppen, liva upp några dödlägen möten som zerg vs. zerg eller protoss vs. protoss lite mer, och fixa missade möjligheter för befintliga enheter. Browder påminde om att spelet är under utveckling, ingenting är slutgiltigt, spelarfeedback är avgörande och den kommande StarCraft II: Heart of the Swarm-betan kommer att vara extremt hjälpsam och informativ.

Speldesignern David Kim fortsatte med en detaljerad genomgång av alla tre loppen. Här är en översikt över vad som är nytt i Heart of the Swarm multiplayer:

Terran

  • Incidenter och svagheter
    • Thor är för långsam och klumpig.
    • Rasen har svårt att hantera massfans sent i spelet.
  • Nya enheter och förmågor
      Nytt "stridsläge" för erebion: den förvandlas som en viking.

      • Erebion i stridsläge har fler träffpunkter, rör sig långsammare.
      • Flamattacken avfyrar ett kortare, bredare och starkare skott.
      • Förser terranerna med en robust frontlinjekämpe sent i spelet.
    • Rivningsman
      • Mindre, smidigare version av Thor.
      • Effektivt markvapen mot mekenheter för att hjälpa till att bryta belägringsstridsvagnslinjer.
      • Luftangrepp med stänkskador.
    • Dokumentförstörare
      • Bot som hanterar effektområde kanaliserad skada när den är immobiliserad.
      • Skador blockeras automatiskt när en allierad kommer in i dess område.
      • Ger terrans billig områdeskontroll, men kan inte användas nära huvudarmén.
      • Det är fortfarande i ett tidigt skede av sin utveckling.
    • Thor
      • Flyttade till sent spel, fler träffpunkter och skada.
      • du kan bara ha ett, som moderskeppen i Wings of Liberty.

Zerg

  • Incidenter och svagheter
    • Svårigheter i mittfasen av spelet med belägring och områdeskontroll.
    • Missade möjligheter med vissa enheter som ultralisk och debaser.
    • Nya enheter och förmågor
      • ultralisk
        • Den befintliga versionen är skrymmande och har svårt att ta sig in i strid.
        • Den nya Underground Charge-förmågan låter dem dyka under jorden och engagera sig i strid med lätthet.
      • Orm
        • Ny bestrålningsenhet med detektering, ersätter arbetsledaren.
        • Han har förmågor som Blinding Cloud för att hjälpa till att bryta igenom förankrade positioner.
        • Bortförandeförmågan gör att han kan dra enheter mot sig själv: han drar belägringsstridsvagnar eller kolosser ur dödsbollarna.
      • Svärmvärd
        • Zerg artilleri för kartkontroll och belägring.
        • Den gräver ner sig i marken och skapar kontinuerligt små attackvarelser.
        • Han har en väldigt zerg stil.

    Protoss

    • Incidenter och svagheter
      • Behöver fler attackalternativ.
      • Behöver effektområde anti-luft attacker.
    • Nya enheter och förmågor
      • Storm
        • Nytt huvudprotossfartyg, ersätter transportören.
        • Stänkskydd mot luft på mutalisks och andra flygplan.
        • Direkt luft-markangrepp sprids inte.
      • Replikerar
        • Speciell enhet som kan klonas till vilken icke-stor enhet som helst.
        • Tillåter Protoss att också få Siege Tanks eller Infestors från sina fiender.
        • Det är väldigt dyrt.
        • Det är fortfarande i en tidig fas av sin utveckling, det är inte en definitiv enhet
      • orakel
        • Kylarenhet som används för misshandel och trakasserier.
        • Du kan inaktivera fiendens strukturer eller förhindra gruvdrift med dina förmågor.
        • Dödar eller skadar inte.
        • Moderskeppet är designat för att gynna denna enhet.

    Andra justeringar och tillägg har gjorts i Heart of the Swarm multiplayer. Bland de mest intressanta modifieringarna finner vi att skördemaskinen har fått förmågan att återskapa hälsa i hög hastighet när den är utanför strid, även om dess attack mot byggnader har tagits bort. Battlecruisers kommer också att ha en ny nedkylningsförmåga som ger dem en fartökning. .

    På Zerg-sidan kommer Banelings att kunna röra sig under jorden tack vare en buff i slutet av spelet, medan Hydralisks kommer att få en hastighetsbuffert när de går ut ur krypning. Debasers kommer också att ha en ny kanaliserad förmåga som kallas siphon. Byggnaderna som sugs in tar skada med tiden medan zerg-spelaren får några av sina mineraler. .

    Vi pratar äntligen om protoss. Två nya färdigheter har lagts till Nexus. Den ena är en massåterkallelse som gör att protoss-spelare snabbt kan dra tillbaka sina arméer, medan den andra är en defensiv förmåga som ger vilken struktur som helst extra sköld och byggrustning, tillsammans med ett fotonkanonliknande vapen. .

    Innan Q&A påminde StarCraft II-utvecklingsteamet deltagarna om att expansionen fortfarande är i ett tidigt utvecklingsstadium och därför kan komma att ändras. .

    Vad tycker du om StarCraft II multiplayer-upplevelsen?


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.