Blizzcon 2011: Introduktion till Mists of Pandaria

runt-bord-pandarian

Jag lämnar en sammanfattning av vad som hände i introduktionspanelen till den fjärde expansionen av World of Warcraft: Mists of Pandaria!.

Introduktion till Mists of Pandaria Panel

{tab = spanska}

Citat från: Blizzard (Fuente)
Dimmor från Pandaria öppnar dörrarna till de mystiska länderna i pandaren, så att invånarna i Azeroth kan upptäcka visdom och kraft i denna mäktiga ras, samtidigt som de låser upp några av dess mörkaste hemligheter. Medlemmar av World of Warcraft: Förhandsgranska rundbordet presenterade många av de nya funktionerna, designen och speländringarna som kommer med den här episka nya expansionen.

   

   

Här är några av de mest intressanta fakta från rundabordet.

Expansionens mål

För varje ny expansion letar utvecklingsgruppen efter nya möjligheter att förbättra och utöka det nuvarande spelet. Utvidgningar öppnar upp nya möjligheter att ytterligare främja Azeroths historia och att förbättra spelupplevelsen genom att kombinera ny spelmekanik med befintliga roligare aspekter.

Vad vill utvecklare uppnå?

  • Låt spelare experimentera igen och resa världen över.
  • Erbjud fler möjligheter: mer innehåll att njuta av och fler saker att göra.
  • Ge spelare många möjligheter att tjäna belöningar och fördjupa sina karaktärer.

pandaria

De unika och asiatiskt inspirerade landskapen på kontinenten Pandaria sträcker sig över fem nya zoner för spelare att utforska, förutom den nya startzonen för Pandaren och en central uppdragszon.

   

Historia och varelser

Pandaren har en lång och intressant historia, men de har gömts bakom dimman sedan katastrofens tid. Upptäckten av denna försvunna kontinent gör det möjligt för Alliansen och Horden att träffa nya och intressanta varelser ... som de antagligen kommer att döda.

Jadeskogen: nivå 85-86

Spelare kommer först in i Pandaria genom Jade Forest. Detta område är fyllt med frodiga regnskogar och skulpturella stenspiror. Alliansen och horden kommer att alliera sig med inhemska varelser för att föra ett krig här som kommer att få bestående konsekvenser för Jadeskogen, och kanske också resten av Pandaria.

Valley of the Four Winds: nivå 86-87

Med rik jordbruksmark i norr och täta djungler längs södra kusten är den bördiga dalen av de fyra vindarna Pandarias skafferi. Spelare kommer att gå ihop med Chen Thunderbeer för att upptäcka hans familjerötter i den legendariska Thunderbeer-krogen. Under tiden väder problem längs den stora muren som skyddar pandarenimperiet från mantidmassorna i väster ...

Nya egenskaper

Nytt spelbart lopp: pandaren

Infödda invånare i Pandaria, pandaren kommer att kunna gå med i Alliansen och Horden. Pandaren-karaktärer kan vara: jägare, magiker, munkar, präster, skurkar, shamaner och krigare.

   

   

Pandaren rasmakter

Liksom Azeroths lopp har pandaren sina egna egenskaper i form av rasbonusar:

  • Epicurean: Ökar statistiken per mat buff med 100%.
  • Mat: Matlagning ökas med 15.
  • Inre fred: Upplevelsebonusen för vila varar dubbelt så länge.
  • Vår: Du tar 50% mindre fallskador.
  • Beroligande handflata: Du berör en vital punkt på ett fiendemål och får dem att somna i 3 sekunder.

Munk

Mists of Pandaria introducerar också en ny klass: munken. Denna klass är starkt rotad i kampsport, och även om de använder vapen som stavar, nävevapen, enhandsyxor, maces, svärd och mer; hans styrka ligger faktiskt i hans händer och fötter. Den här nya klassen kommer också att ha sina egna unika animationer, undvika användning av automatisk attack och börja på nivå ett. De kan anta en av tre funktioner:

  • Bryggmästare: tank
  • Mistweaver: botemedel
  • Vind vandrare: Närstrid DPS

Pandaren har banat väg för resten av raserna att följa munkens väg också: draenei, dvärgar, nisser, människor, nattälvor, blodälvor, orkar, tauren, troll och odöda.

Munkar, som Druider, kommer att dra nytta av läderrustning med smidighet eller intellekt, beroende på deras talangbyggnad, och kommer också att förlita sig på chi (energi) för att utföra klassspecifika drag som Swift Strike eller Roll. Quick Strike genererar ljus eller mörker som kan spenderas på andra drag.

Nytt talangsystem

Mists of Pandaria tar lektioner till en annan nivå och erbjuder möjlighet att fatta mer meningsfulla beslut, såsom: mer flexibla konfigurationer och autentiska specialiseringar.

specialisering

Spelare kommer att kunna välja en specialisering på nivå 10, ge dem en ny specialiseringsförmåga och öppna upp nya alternativ inom den specialiseringen. När karaktären fortskrider kommer han att ha tillgång till fler specialiseringsförmågor. Vissa kan vara talanger som redan fanns och andra kan vara gamla nyckelfärdigheter som är mer beroende av situationen.

Exempel: Paladin Protection

  • Nivå 10: Avenger's Shield
  • Nivå 20: De rättfärdiga hammare
  • Nivå 30: Dom av de rättfärdiga (passiva)
  • Nivå 40: De rättfärdigas sköld
  • Nivå 50: Grand Crusader (proc)
  • Annat

Från och med Mists of Pandaria kommer spelarna inte längre att spendera talangpoäng. Det nuvarande tre talangträdsystemet omvandlas till ett enda, litet talangträd per klass där spelare tjänar talanger var 15: e nivå. Varje talang öppnar ett av tre olika alternativ i trädet för att gräva i den valda specialiseringen. Genom att beskära talangträdet syftar utvecklingsgruppen till att skapa ett system där det inte finns några nödvändiga talanger eller mögelspecialiseringar. Talanger kommer också lätt att förändras, som med glyfer.

* För mer information om utformningen av det nya talangsystemet, läs World of Warcraft Talent Roundtable-bloggen.

Gester

Uppdragen gör det möjligt för små grupper av spelare att våga sig tillsammans på kortare vistelser, med progressiva mål och en övergripande plot. Uppdrag är helt icke-funktionella, så du behöver inte en tank eller läkare för att utföra dem - någon kombination av klasser kommer att göra. Köerna kommer att vara snabba! De mindre uppdragen kommer att likna gruppuppdrag och hjälpa spelare att bygga fraktionens rykte, medan de större kommer att utvecklas som episka PvE-slagfält med viktiga mål och massor av historiahändelser.

Utmaningsläge för fängelsehålor

Hjältefulla fängelsehålor blir lättare för slumpmässiga fester, men det kommer inte att ge spelare som letar efter en hårdare väg att bli strandade. Utmaningsläget för fängelsehålor gör det möjligt för dem som letar efter en större utmaning att våga sig i fängelsehålor med specifika mål (slutföra fängelsehålan på x minuter) och belöna spelare som uppfyller dessa mål med brons-, silver- och guldmedaljer. Spelare som hoppar i utmaningsläge kommer att se sin utrustning balanserad för att säkerställa en svårighetsgrad för alla deltagare, vilket skapar lika villkor. Vinnaren tar bytet, bestående av unikt utformad utrustning som kan transfunderas för att ytterligare definiera karaktärens utseende.

   

System för husdjursstrid

En annan cool funktion som ska introduceras med Mists of Pandaria är systemet för husdjursstrid. Detta system kommer att fungera som ett sekundärt yrke tillgängligt för alla spelare. Spelare kommer att kunna använda sina nuvarande icke-stridande husdjur eller fånga nya icke-stridande husdjur för att nivåera upp och sätta dem mot varandra.

Dungeons and Raids

Den nya expansionen kommer att omfatta tre nya raid fängelsehålor och nio fängelsehålor, varav sex i Pandaria. Scholomance och Scarlet Monastery når nivå 90 och heroisk svårighet, liksom Castle of Dark Fang och Death of Mines. Dessutom kommer Scarlet Monastery att delas in i två olika fängelsehålor.

Med inkluderingen av Raid Finder i Patch 4.3 och det nya Challenge Mode är avsikten att öppna upp många möjligheter för toppspelare att delta i olika avanceringsalternativ i spelet.

* Läs Dungeons and Raids-bloggen för mer information efter paneldiskussionen.

Uppdragets innehåll

Med Mists of Pandaria flyttar vi vårt fokus till att skapa toppnivåinnehåll med större omspelningspotential, samtidigt som vi erbjuder incitament för alla spelare, inklusive de som deltar i fängelsehålor och raider. Uppdragen i Pandaria kommer att skapa en mindre linjär upplevelse med flera uppdragsområden att välja mellan. Men räkna inte med att flyga förrän du har nått maximal nivå.

Utvecklarna studerar också fraktioner på djupet, och i framtiden kommer rykte med dem att uppnås genom spelet utan att behöva använda en tabard för att upprepade gånger få rykte. Möjligheter som liknar de senaste dagliga uppdragen från Magma Front kommer att erbjuda högsta soloinnehåll i Pandaria.

PvP

Mists of Pandaria kommer att lägga till tre nya slagfält och en ny arena till World of Warcraft.

Nya slagfält

  • Stranglethorn Diamond Mines: spelbelastning
  • Valley of Power: fullständig kontakt spel
  • Kratern i Azshara: DotA-spel

Ny arena

Tol'vir Proving Ground kommer att utnyttja Uldums fantastiska landskap och Tol'virs konststil med en enkel design baserad på Nagrands sand.

Prestationer för kontot

Prestationer kommer nu att finnas tillgängliga på Battle.net-kontonivå. Många prestationer kommer att delas mellan karaktärer, till exempel raidprestationer eller max karriär.

Stora klassförändringar

Här är en kort lista med några planerade ändringar för klasserna:

Jägare: Jägarnas minimiräckvidd (inklusive dödzon) och användning av närstridsvapen kommer att tas bort.

Warlocks: den här klassen får en unik resurs för varje specialiseringstyp i sin arsenal.

Shamaner: Förmånstotems tas bort och alla totems blir användbara.

Druider: Det har alltid verkat som om den här klassen hade fyra specifikationer, så nu kommer den att göra det.

För alla klasser:

  • Stava böcker kommer att rengöras.
  • Rotationerna kommer att förbättras.
  • Trollformler lärs in automatiskt.
  • Flera nya trollformler kommer att läggas till.
  • Specialiseringar kommer att utvecklas vidare.
  • Framför allt bör talangträd vara FUN.

Vi kommer att avslöja mycket mer information för dig under utvecklingen av denna spännande nya expansion och vi ser fram emot att göra det under de kommande månaderna.

{tab = engelska}

Citat från: Blizzard

Vad är Mists of Pandaria?

  • Målet är att kombinera nytt spel med roligaste delar av det förflutna.
  • Planen är att få människor tillbaka till världen, istället för att ha spelare att vandra runt Stormwind och Orgrimmar hela tiden när de når maximal nivå.
  • Utvecklare vill att du ska göra vad du vill göra för att utveckla din karaktär. De vill verkligen att du känner att du har en meny med innehåll där du kan välja vad du vill göra, och du ska inte känna dig tvungen att göra något för att utveckla din karaktär. Till exempel kommer dagliga uppdrag att belöna dig med värdepoäng men det kommer fortfarande att gå snabbare om du naturligtvis raid.
  • Karaktärsbyggnader kommer att moderniseras helt. Talanger var fortfarande för kakskärare, så utvecklarna vill ge spelarna fler val i sina talanger.

pandaria

  • 5 Nya utjämningszoner att utforska
  • En enda, enhetlig kontinent
  • Påverkad av asiatiska landskap
  • AH, Bank och Central Questing Hub
  • Ingen flygning förrän maxnivån
  • Det finns 5 utjämningszoner men de är mycket stora zoner, och du har inte ditt flygande fäste.

Lore av pandaria

  • En lång historia.
  • Magiskt dolt sedan Sundering
  • Ett nytt land att utforska….
  • Pandaria upptäcktes under katastrofen, en sjöstrid mellan horde och allians ägde rum nära den.

Pandaren startzon

  • Det är en sköldpadda! Det lämnade Pandaria för 10 000 år sedan och kom aldrig tillbaka. Pandarens som ville upptäcka världen lämnade den där sköldpaddan.
  • Berättelse fokuserad med enkel mekanik
  • Korsfraktion, välj Horde / Alliance på nivå 10.

Varelser av Pandaria

  • Jinyu är fiskliknande varelser och kommer att finnas i ett stort antal zoner.
  • Hozu är en apa-liknande ras, de står upp på benen och kan gå runt. De spelar massor av upptåg på de lokala pandarens och är också i många zoner.
  • Verming är ... nya kobolds, de ser ut som onda kaniner.
  • Mantid: Hela raider och fängelsehålor runt detta lopp. Insektslopp som har varit där sedan tidernas början. De har separerats av en jätte vägg. De börjar bli galna och går igenom väggen
  • Mogu: Ancient race, original race on pandaria. Moguen vill ha ön tillbaka från pandaren, de är riktigt galen. Du kommer att se dem i fängelsehålor.
  • Sha: Manifestation av de onda energierna som flyter genom jorden. Om det finns någon slags strid dyker killarna upp.

Jadeskogen

  • Det är här Alliance och Horde kommer att landa. Horden tvättar på norrsidan, alliansen på södra sidan. Det kommer att finnas en enhetlig startzon och Alliance / Horde kommer att mötas i mitten.
  • Frodiga regnskogar och stenspiror
  • Alliansen kommer att försöka bli vän med Hozu och Horde med Jinyu och försöka vända dem mot varandra.
  • Temple of the Jade Serpent kommer att vara fängelsehålan i denna zon. Det blir din 85-86 Dungeon, den har tagits över av Sha

De fyra vindarnas dal

  • Två zoner till priset av en! Denna zon är enorm, hela norra sidan av zonen är pandaren jordbruksmark, söder är en kustjungel.
  • Du kommer att välja mellan norra och södra sidan när du anländer. Du kan gå tillbaka och byta sida om du vill ha andra uppdrag.
  • Dungeon i denna zon är Stormstout Brewery.
  • Det är här du kommer att ha din första interaktion med mantiderna, de bröt igenom muren och attackerar nu pandarens byar.
  • Detta är en nivå 86-87 zon

Nya funktioner

  • Pandarens är det nya loppet.
  • Den kvinnliga modellen är inte klar än.
  • På nivå 10 får du välja mellan horde och allians.
  • Pandaren-klasser: Hunter, Mage, Monk, Priest, Rogue, Shaman, Warrior
  • Racial - Epicurean - Öka statliga fördelar med mat med 100%
  • Racial - Gourmand - Matlagning ökade med 15.
  • Racial - Inner Peace - Din vilade erfarenhetsbonus varar dubbelt så länge.
  • Racial - Bouncy - Du tar 50% mindre fallskada.
  • Racial - Quaking Palm - Du berör en hemlig tryckpunkt på ett fiendemål och lägger den i vila i 3 sekunder.

Munk ny klass

  • Brewmaster - Tank spec
  • Mistweaver - Healer, en healer som kan stå upp i melee och låta spelare uppleva en «ny helande stil»
  • Windwalker - Melee DPS
  • Det här är inte en hjälteklass, och den börjar på nivå 1
  • Klassen är mycket kampsportbaserad
  • Massor av monk-bara animationer, healern och tankarna kommer att ha olika ställningar de kan stå i, etc ...
  • Monk Races - Alla utom Goblin och Worgens

Munkutrustning

  • Läder rustning (smidighet eller intellekt)
  • De slog mycket med händer och fötter
  • De behöver vapen för vissa efterbehandlare: Stavar, nävevapen
  • De kommer också att kunna använda 1H Axe och maces, svärd
  • Healers kommer att få off-hands, de vill inte att healers ska använda sköldar.

Munkresurser

  • Chi (energi) regenererar långsamt och används bara för dina Jab and Roll-förmågor.
  • Jab genererar ljus och mörk kraft, som används för allt annat. Vissa efterbehandlingsrörelser använder mörk kraft, vissa använder ljuskraften.
  • Ingen autoattack! Devs vill att du ska ha denna street fighter där du slår mycket

Cataclysm talanger

  • Pro - Specifikationerna på nivå 10 var riktigt trevliga och gav dig en roll tidigt i spelet, definitivt en målvakt.
  • Pro - Att ta bort skräp från talangträden var också ett mycket bra drag.
  • Pro - Att ha någon form av val för valfria färdigheter / subspecs fungerade ganska bra.
  • Con - Du hade en risk att "hoppa över" viktiga talanger
  • Con - Det var inte tillräckligt med skräp bort
  • Con - Det fanns inte tillräckligt med val, du kanske har en annan sista talangpoäng än en annan stridsskurk men det räckte bara inte. Cookie cutter-byggnaden kvarstår fortfarande.
  • Con - Ingen tillräcklig anpassning, ingen sann hybridisering (använder lite två olika träd)
  • Con - Spelarna blev griniga

Talentsystem 2.0

  • Talangsystemet är borta! Ok, inte riktigt, men det har förändrats kraftigt.
  • Du har nu dina klassförmågor, dina speciella förmågor och dina talanger.
  • Du väljer fortfarande din specifikation på nivå 10 och du får en specifik kapacitet på nivå 10. Du kommer att få ytterligare specifikationer senare. Det finns allt du verkligen behöver för att fungera, de kommer bara att ges till dig för att se till att du har alla verktyg du behöver ha.

Exempel - Prot Paladin

  • LVL 10 - Avenger's Shield
  • LVL 20 - De rättfärdiga hammare (Prot och Ret)
  • LVL 30 - Rättvis dom (passiv)

talanger

  • Det finns inte talangpoäng eller rangordningar.
  • Det finns en talangspris per klass.
  • Du tjänar talanger var 15: e nivå.
  • Du får välja 1 av 3 varje gång du får en ny poäng, du kan bara välja en av dem och kan inte gå tillbaka för att få de andra.
  • Det kommer inte att finnas någon obligatorisk talang. Det kommer inte att finnas någon cookie cutter-byggnad eller något, det beror på vilken typ av valfri förmåga du vill ha.
  • Du kan nu ändra talanger lika enkelt som du ändrar tecken.
  • Mer info i Talent Tree Panel kl. 2:15

PvE-scenarier

  • PvE-scenarier är ett sätt att ge nytt intressant innehåll som inte är vettigt i ett fängelsehålsinnehåll.
  • Scenarier handlar mer om att återanvända delar av världen på nya intressanta sätt och introducera nya typer av PvE-spel som vi aldrig sett tidigare som PvE-slagfält.
  • De är korta instanser för några spelare, antalet spelare kan variera beroende på scenariot, vissa av dem kan vara för 3 spelare.
  • Du behöver inte den typiska tanken / läka / dps-installationen, du kommer bara att kunna gå in och spela din roll oavsett vad den är.
  • Det kommer att bli en iscensatt upplevelse där du kommer att försöka uppnå ett större mål
  • Till exempel kan ett scenario kräva att du dödar 25 kobolds i steg 1, sedan hittar och returnerar fyra goldshire-barn och sedan dödar chefen.
  • Utvecklare skulle vilja göra PvE-slagfält, där du måste döda 50 allians- / hordsoldater, förstöra 6 torn och kasernerna och sedan besegra fiendens general.
  • De kunde ersätta gruppuppdrag.
  • Den använder samma kösystem som fängelsehålsfyndaren
  • Eftersom det inte finns några rollkrav bör köerna vara omedelbara.

Utmaningsläge Dungeons

  • Slutför ett fängelsehål på x minuter
  • För att tjäna brons, silver, guldmedaljer.
  • Växelnivåerna är normaliserade, all din utrustning kommer till samma nivå för att göra tävlingen jämn.
  • Du kan inte bara få bättre redskap för att övervinna det.
  • Det kommer att belöna söta redskap utan statistik och värdepoäng!
  • Challenge Mode kommer att belöna dig med mycket unikt utseende för att visa hur fantastisk du är för dina vänner
  • En ny utmaning Dungeons UI kommer att läggas till, du kommer att kunna kontrollera dina medaljer, din ranking, visa vilka belöningar du kan låsa upp, etc. ...

Pet Battle System

  • Du kommer att kunna samla, jämna ut och slåss med sällskapsdjur.
  • Det kommer att vara tillgängligt för alla spelare.
  • Fungerar med nästan alla husdjur
  • Pet Customization, du kommer att kunna namnge ditt husdjur, ge dem visuella förmågor, etc ...
  • Det kommer att finnas «Vilda husdjur», du kan hitta dem i världen och delta i strid med dem. Du kommer då att kunna få det husdjuret och lägga till det i din husdjursjournal.
  • Husdjur har slumpmässig statistik, vissa av dem kommer att vara mycket bra på tankning, andra kommer att ha CC-förmåga, etc ...
  • Vissa husdjur kommer bara att hittas under en viss säsong, när det regnar eller under dagen eller natten. Vissa av dem kommer bara att leka på våren, när det regnar, i Elwynn-skogen på natten!
  • De flesta husdjur kommer att handlas, även efter att det har planats, etc ...
  • Husdjur kommer att omfatta hela kontot
  • Din husdjursdagbok kommer att visa information om alla dina husdjur, inklusive statistik, färdigheter, och även släppa platser och information om de husdjur du inte har än!
  • Att vinna strider gör att du upplever och nivåerar dina husdjur.
  • Du kommer att lära dig nya förmågor. Varje husdjur kan använda tre förmågor i en strid åt gången.
  • Varje gång du planerar kommer du också att öka statistiken för ditt husdjur.
  • Du kommer att nivåera flera husdjur för att bygga ditt team.
  • Du har tre stridsautomater, en för varje husdjur i ditt lag.

Pet Battle System - Battle

  • PvE- och PvP-strider
  • Det kommer att vara turbaserat.
  • Ett enkelt stridsystem.
  • Slåss med ett team på 3 husdjur
  • Kösystem kan du hitta en kamp ganska snabbt beroende på nivån på dina husdjur.

Pet Battle System - Anpassning

  • Du kommer äntligen att kunna namnge dina husdjur och se det namnet i strid.
  • Objekt för dina husdjur, du kommer att ha en artikelplats för ditt husdjur och kanske kan sätta pärlor i dessa föremål, etc ...
  • Individuella byggnader av förmågor och olika lag.
  • Masters och Masters förmågor, det kommer att finnas olika NPC-husdjursmästare i världen som låter dig tjäna förmågor när du slår dem. Att till exempel slå mästaren i mekaniska husdjur får dig en ny förmåga för ditt husdjur!

Dungeons

  • 9 nya fängelsehålor i den nya expansionen
  • 6 fängelsehålor kommer att finnas på Pandaria
  • Scholomance och Scarlet Monastery (Wings 1 och 2) kommer tillbaka i heroiskt läge

räder 3 nya Epic raids!

  • De kommer att innehålla två fiendens raser, Mogu och Mantid.
  • Raid Finder, Normal och Heroic-svårigheter kommer att finnas tillgängliga för alla raider från dag 1.
  • World raid bossar kommer tillbaka!
  • Mer information kommer att finnas tillgänglig på Raids & Dungeons Panel idag.

Letande

  • Ökat fokus på maxnivåinnehåll, det kommer att belöna dig med Valor Points.
  • Incitament för fängelsehålor / raiders att köra uppdrag och göra saker utomhus / dagligen. Till exempel att avsluta ett uppdrag kan ge dig en buff för dagen, och kanske kan den buffet låta dig rulla på en byte som bara visas för personer med den buff.
  • Fler sökval och mycket mindre linjära
  • Inget flyg till maxnivå, det är mycket lättare att hålla människor på marken och skapa intressanta uppdrag när du vet att människor inte bara flyger iväg och släpper på chefen.
  • Fraktionsförbättringar, det kommer att finnas en grupp av fraktioner och de låter dig arbeta för alla fraktioner från den gruppen för att få dina belöningar. På så sätt behöver du inte slipa en enda fraktion längre.

PvP Nya slagfält (Inte slutgiltigt än)

  • Stranglethorn Diamond Mines - gameplay med nyttolast.
  • Valley of Power - Murderball
  • Azshara Crater - DOTA
  • Ny arena - Tol'vir Proving Grounds

STV Diamantgruva

  • Goblingruva under norra STV
  • Nyttolastspel
  • Eskortera minbilar till depå
  • Flera spår, du kommer att få många alternativ och du kommer att kunna bestämma vilken väg du vill att vagnen ska gå.
  • Först till x resurser vinner

Maktens dal

  • Beläget i Vale of Eternal Blossoms
  • Murderball stil spel
  • Att hålla objektet tjänar poäng
  • Flera punktszoner, beroende på var du gömmer dig, tjänar du mer / mindre poäng
  • Objekt skadar hållaren
  • Skador ökar med tiden.

Tol'vir Proving Grounds - Arena

  • Beläget i Uldum
  • Enkel layout baserad på Nagrand arena
  • Känsla av plats i världen
  • Bara en enkel fyrkant med 4 pelare / statyer, etc ...

Framgångar

  • Låt prestationer delas mellan alla karaktärer på samma Battle.net-konto, saker som raidprestationerna och de som är svåra att få.
  • Tillåter att inkludera nya prestationer som «få alla yrken till maximal nivå»

Stora klassförändringar Motståndskraft

  • Devs gillar hur motståndskraft fungerar i PvP, och hur det ger ett bra mål för spelare som vill utveckla / uppgradera sin utrustning i PvP
  • Motståndskraft är en ganska stor barriär för människor som vill starta PvPing.
  • Motståndskraft blir en basstatistik och kommer att öka lite varje gång du nivåerar.

Rangvapen

  • Hunter minsta intervall är borta!
  • Hunter melee vapen är borta!
  • Rangerad plats för alla andra karaktärer är borta.
  • Reliker är borta.
  • Skurkar och krigare kan nu kasta sitt närstridsvapen
  • Trollstavar blir huvudhandvapen

Warlock

  • Unik resurs för varje specifikation.
  • Affliction kommer att behålla Soul Shards, de är för närvarande inte intressanta nog men devs har coola idéer för dem.
  • Demonologi får Demonic Fury, du bygger upp Demonic Fury och du metamorfoserar när du maximerar din Demonic Fury. Fler färdigheter läggs till i Demon Form, etc ...
  • Förstörelse kommer att få Infernal Glöd. Destroy warlock som fortsätter att kasta eldtrollar blir hetare och hetare och kommer så småningom att göra vansinnigt mycket skada, du kan bygga upp det ganska snabbt och släppa loss din stora trollformel.

Shaman

  • Buff totems är borta. Det var inte särskilt intressant att vara gruppens tik.
  • Alla totems är nu verktyg
  • Nya totemexempel:
  • Earthgrab totem - rötter
  • Repulsion totem - avvisar
  • Bulwark Totem - absorberar

druid

  • De kände alltid att de hade 4 specifikationer, så nu gör de det.
  • Feral - Cat (melee dps)
  • Guardian - bear (tanking)
  • En del överlappar varandra
  • Alla druider kan fortfarande gå i katt- eller björnform.

Alla klasser

  • Stava böcker städas, bli av med mer skräp, målet är att städa upp actionfält lite mer utan att ta bort de roliga sakerna.
  • Rotationerna kommer att förbättras
  • Trollformler lärs automatiskt, du behöver inte gå till din tränare längre.
  • Du får en ny stavning på nivå 87, nivå 90 ny talangpoäng.
  • Talangträd ska vara roliga, och du bör ha mer val än bara en cookie cutter-byggnad.

{/ tabs}

Skärmdumpar Mists of Pandaria

falsk


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Thomas Fernandez Garcia sade

    Är jag den enda som tycker att det här är skit?

    Eftersom de inte vill expandera ytterligare i Asien ser jag ingen mening med denna expansion.

    1.    Paco Puig sade

      Från min synvinkel är det det som är vettigt, en annan sak är att du inte gillar det, och vi vet redan att det finns allt om smak.

      Det är vettigt eftersom det är vad som händer i WoW efter "den dåliga killens" död, en expansion.

  2.   David Red Forts sade

    Det enda som intresserar mig med det här, det har varit klass xD ... de kunde redan ha lagt in det när spelet var kuk xD

  3.   Cristian Garrido sade

    Jag ser väl att de satte en del eller något liknande där Pandaren hade sin huvudperson, men en expansion?
    Vad händer, talangerna var inte tillräckligt enkla redan?
    Det enda jag gillade just nu har varit temat för de nya bgs, den nya arenan = D och scenarierna som detta i allmänhet, mycket framgångsrika.
    PS: Pandaren? verkligen? Vad blir nästa kobolds? furbolgs?

  4.   Marcel carrasco sade

    Det är verkligen ett skitsnack av expansion efter ett år utan att spela wow, jag ville gå tillbaka men efter att ha sett denna expansion råkade jag verkligen komma tillbaka ...

  5.   Juan Carlos Martinez sade

    Många människor går runt och ger åsikter och hävdar nonsens. Jag är säker på att Blizzard har tänkt tanken bra. Många sa att Lich King först var en skit. Men efteråt vände de sig till det och gratulerade förbättringarna. Ha tålamod. Njut av spelet. Inte för att detta var den senaste expansionen.

  6.   Dj ivan hernandez sade

    Expansionen är inte meningsfull men om de pengar de kommer att samla in

    1.    Kanji Overhill sade

      Jag håller med dig, jag kan inte hitta något huvud eller svans. Denna expansion är inget annat än ett fyllmedel eftersom det inte ger kontinuitet till wow-historien.
      Expansionen bör ta ut är en av smaragddrömmen.

  7.   Francisco Garcia sade

    Jag tror att folk blandar sig om den nya klassens ämne, när denna expansion faktiskt går från början av det fullständiga kriget mellan Alliansen och Horden, och pandarenens roll för att förhindra denna förintelse ………… …… ………. (Antingen det eller så har jag rökt mycket petas, nu nu).

  8.   LeoAlfaroP sade

    Jag tyckte verkligen inte om talangboken. Vad kommer att hända med alla besvärjelserna? bara 6 grenar? vad är poängen med pandor i wow? Land of Tauren Orcs plötsligt går vi till Kina?

  9.   LeoAlfaroP sade

    så jag är en vild druid och kan jag välja fler talanger? hur fungerar det?

  10.   Agoney Suarez Martin sade

    Talanggrenen var ett misstag, jag hoppas att de inser det.