Dave Kosak Intervju - Nyheter Sammanfattning

intervju med Dave Kosak

Teamet av Snöstorm har gjort en intervju med Dave Kosak (berättande designer) aka Fargo. I den här intervjun har du svarat på många frågor om Legion. Vi ger dig en sammanfattning av de viktigaste.

Sammanfattning av intervjun med Dave Kosak

Intervjun med Dave Kosak besvarade många frågor som många av oss har ställt oss själva när vi tittade på Blizzcon 2015. Dessa är de viktigaste ämnena.

Fly in Legion

En av de mest upprepade frågorna är Kan du flyga i legion? Och i så fall kommer det att bli som i Draenor?

I intervjun med Dave Kosak har dessa frågor besvarats. I Legion det kommer att finnas en lapp som gör det möjligt att flyga. Och för att låsa upp den här funktionen är det nödvändigt att uppfylla vissa krav, liknar Draenor men med mer innehåll och mindre repetitivt. Det är ännu inte bekräftat när denna patch kommer att introduceras men något är säkert, i Draenor var det inte gjort bra.

Händelse före expansion. Hur kommer vi in ​​i Legion?

Dave Kosak har bekräftat att scenario bestående av 40 Alliance- och Horde-spelare tillsammans framåt och slåss demoner som vi såg på Blizzcon kommer att vara WoW Legion Pre-Expansion-evenemanget.

Det är första gången vi har sett den fulla potentialen i den brinnande legionen som beläger en planet, vår Azeroth. I detta fall kommer legionen att använda sina flytande strukturer och sina horder av demoner för att attackera specifika områden i Kalimdor och de östra kungadömena. Vi måste försvara dessa områden som förändrats av invasionen och rengöra dem från demonerna som kommer oupphörligt. För detta kommer vi att utföra uppdrag i specifika punkter på de två stora kontinenterna.

Det verkar som om detta evenemang kommer att vara tillgängligt för spelare på maximal nivå.

Klassens huvudkontor och din egen order

En annan av de tvivel som upprepas mest eftersom vi vet att klasshuvudkontoret i Legion finns:Kommer det att vara som nuvarande Citadels?

Dave Kosak bekräftar att det inte kommer att bli detsamma. Att ha din egen order är inspirerad av nuvarande Citadels-teknik, men spelet är annorlunda.

Varje klass har sin klassplats. Platserna de kommer inte att vara personliga instanser men för alla spelare i den specifika klassen. I intervjun med Dave Kosak nämnde han att de kommer att vara som en klubb där klasserna pratar om sina saker och deras artefaktvapen.

Platser kommer att ha en annan plats för varje klass. The Rogues kommer att vara i ett nytt underjordiskt område i Dalaran, DK-länderna kommer att vara i Archeus (deras nuvarande men renoverade "bas") och så vidare.

På klassens huvudkontor har vi vår egen order. Detta innebär att vi kommer att ha en uppdragskarta för anhängare (som i den nuvarande citadellet) och vi kommer också att följa med våra följare till dessa äventyr. Även om detta system inte är klart än, bekräftar Dave Kosak att fraktioner från fraktioner kommer att besöka oss för att anförtro oss uppdrag.

I vårt klasshuvudkontor kommer vi också att ha ett område där vi kan förbättra våra artefaktvapen. Vissa klassplatser kommer också att ha specialfunktioner som en arena för krigare eller att skurkar kan stjäla från varandra.

Vårt klasshuvudkontors utseende kommer att överensstämma med klassens historia. Dave Kosak ger oss exemplet med Paladin, vars huvudkontor kommer att vara ett altare.

artefakter

Artefaktvapen är Legions stora nyhet och naturligtvis har vi frågor.

I intervjun med Dave Kosak bekräftade han att vi kommer att få vårt artefaktvapen i början av expansion. Det blir en av de första uppdragen. Varje artefaktvapen har en unik uppdragskedja.

En annan av de bekräftade egenskaperna hos artefakterna är deras anpassning. Under Legion kommer vi att ha innehåll för att låsa upp framträdanden för våra artefakter. Vi kan anpassa färg, The modell och tema av vårt vapen. Utan tvekan en nivå av anpassning som aldrig ses i WoW.

Utmanat läge

Innan blizzcon 2015 togs vi upp med en fråga som genererade många debatter Kommer utmaningens fängelsehålor att fortsätta i Legion?

Det är redan mer än bekräftat. Utmaningsläget fortsätter och med en helt renoverat som vi såg på Blizzcon.

Dave Kosak bekräftar att utmaningsläget kommer att vara ett alternativ till raideo. Med fängelsehålan utmaningar kommer vi att kunna uppnå högre och högre lag. Närhelst vi övervinner en svårighetsgrad kommer vi att låsa upp nästa som är ännu svårare. Och ju svårare desto högre blir teamet.

Denna nya funktion är en enorm förändring av WoW PvE-systemet. Nu kommer vi att ha ett alternativ B i PvE där de erbjuder oss en utmaning där gränserna sätts av oss och lättare att organisera än ett band eftersom endast 5 spelare behövs.

I följande artikel har vi presenterade funktioner i utmanat läge.

Uppdragssystem och öppen värld

En annan av Legions överraskningar är friheten att göra uppdrag på kartan du vill planera upp. Fiender och kartan anpassar sig till dig istället för att anpassa dig till kartan.

Dave Kosak har bekräftat att för närvarande denna teknik gäller endast Legion, i de branta öarna. Att tillämpa det på resten av spelet skulle vara ett kolossalt jobb som inte är planerat för nu.

Blizzard-teamet gillar att det varje dag finns uppdrag att göra. Områden som den tidlösa ön eller Tanaan-djungeln är grunden för detta mål. För Legion vill de att du ska ha saker att göra varje dag och ha tillräckligt med variation för att ge oss friheten att välja vad vi vill göra. OCHVärlden kommer att vara mer öppen och vi kommer inte att känna att vi befinner oss i ett isolerat område med dagliga uppdrag, utan i det område av världen som vi har valt att engagera.

Det nya uppdragssystemet hävdar att nedsänkning i historien vara mer direkt. Vi kommer att ha många mål att uppnå, ensamma och i grupp. Den öppna världen ersätter scenarierna.

Lore

För Lore finns det många frågor och möjligen skulle vi aldrig sluta tvivla. Vissa har besvarats i Dave Kosak-intervjun.

Kommer vi att se mer av smaragddrömmen och smaragdmardrömmen eller kommer vi bara att se den i fängelsehålan och den tillkännagivna rädden?

Dave Kosak har tydligt svarat. Visst detta Det kommer inte att vara sista gången låt oss höra om smaragddrömmen och smaragdmardrömmen. Detta är första gången Emerald mardröm och det är verkligen inte dess slut.

Mardrömens konstnärliga design är mycket framgångsrik och de har tagit hand om alla detaljer. Det lovar att återspegla hur hemskt det är, och det är mycket goda nyheter.

En annan fråga för läran är Wrathion. Kommer vi att träffa honom igen på Legion? Defenitivt Ja. Under krigsherrarna har det nämnts några men utan tvekan i Legion kommer det att ha sin ledande roll.

Warlords of Drenor

Enligt Dave Kosak har Blizzard-teamet lärt sig av den senaste expansionen. Av dem alla lär de sig något för att förbättra nästa produkt.

Huvudmålet är att uppnå en fantastisk historia som det hände i Pandaria och samtidigt ge spelaren frihet. Hitta balans Det är svårt men de är villiga att uppnå det.

I Warlords of Draenor har de lärt sig vikten av gör det lättare för spelare att hålla ihop. För detta finns det flexibla systemet i banden och det är därför Legion har valt ett spel som prioriterar spelarens frihet att göra det valda innehållet med alla sina vänner.

Dave har också blivit tillfrågad om fängelsehålor i tid Kommer detta system att utvecklas tills det når banden? Tills vidare det finns inga planer för det men de har den nödvändiga tekniken för att göra denna förändring, så det utesluts inte.

Sist men inte minst, i intervjun blev Dave Kosak tillfrågad om innehållets släpptid Kommer vi att återuppleva den långa finalen av Pandaria i Warlords of Draenor?

Dave förklarar att Blizzard för närvarande har det största laget de någonsin har ägt. Blizzard syftar fortfarande till att gå snabbare. Även om detta mål inte har uppnåtts för tillfället har vi sett mycket innehåll och mycket kvalitet på blizzcon 2015, specialiseringen av Blizzard-teamet. De har arbetat med att utöka Legion även sedan de började med Draenor. Deras prioritet är att skapa kvalitetsinnehåll, även om de inte överger målet att vara snabbare.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Safira sade

    Mycket intressant! Tack! 🙂

    1.    louis cervera sade

      Till dig för att du följer oss 😛