Legion Cinematics - World of Warcraft

En av höjdpunkterna i går kväll på BlizzCon 2015 var att se Legion Cinematic. Blizzard fortsätter att överraska oss gång på gång med sin förbättrade film. Förutom det intresse som de väcker i vår historia måste vi naturligtvis också erkänna det stora arbete som utförts.

Om du inte har sett filmen ännu, missa inte detta ögonblick, och även om du redan har sett det, vad fan! Det kan upprepas. Vad kände du när du såg Legion Cinematic? Det är svårt att beskriva eller hur? Det är dock klart vilken känsla, det konspiratoriska blicket mellan Silvanas och Varian ... det ögonblick när det verkar som Varian sjunker hopplöst ... nästa ögonblick när han reser sig från havet och slåss och naturligtvis .... det är slutligt av AZEROTH!

Här är en sammanfattning av höjdpunkterna i Legion Kinematics Panel, där utvecklingen av densamma diskuterades. Konstnärerna har gjort ett bra jobb och var stolta över det.

Legion kinematik

  • Bio behöver en känslomässig krok, så laget tittade på krigsfilmer.
  • Inspirerad av dem och scenerna där avskedsbrev skrivs till familjer kom tanken på Varian att skriva till Anduin.
  • Det fanns tjocka moln och de ville använda solstrålar för att belysa karaktärerna.
  • Fartyget skulle inte visas i spelet, så i cutscenen kunde laget anpassa det efter behag. De förlängde skeppet och öppnade fören för att göra det tyngre än fronten.
  • Stridshelikoptermodellen var mycket detaljerad. 7 miljoner ansikten, 3.000 av kartorna 4000 × 4000 konsistens, raytracing. Det tar 4-6 timmar att återge varje ram.
  • De använde 18-talsfartyg som inspirationskälla.
  • De tittade också på äldre plan med plåt och nitar.
  • Den ursprungliga cockpiten skulle vara mycket större, men den kändes bättre mindre, så att den bara kunde vara en bakgrund för karaktären.
  • Några av objekten på skrivbordet återanvänds från tidigare klippscener.
  • Kompassen ärvs från Llane Wrynn.
  • Teamet inspirerades av alla olika versioner av Varian-konst som redan fanns.
  • Att fånga konstkaraktärsproportionerna för 3D-modellen var utmanande.
  • Varians texturkartor är baserade på riktiga människor. Bilder av 40-åriga vita män som arbetade på kontoret användes som referens. Dessa detaljerade bilder används för att göra Varians utseende och äkta hud.
  • Mycket av variationen på hennes hud kommer från referensbilder, inte målade.
  • Det finns lika många texturkartor i Varian som det finns i hela vapenskeppet.
  • Varian har mycket hår!
  • Det tog Varian att göra 4-6 timmar per bild och 20-30 GB minne.
  • Linsen gör skillnad i hur Varians ansiktsdrag ser ut.
  • Senare i processen tar teamet upp f-stop / brännvidd och försöker hålla utseendets resultat realistiskt.
  • Linsförvrängning och kromatisk aberration hjälper till att få det att se ut som en riktig lins används. Att göra 3D-utseendet realistiskt innebär att man lägger till artefakter i videon.
  • Massor av referensvideor användes för att ge Varian realistiska ansiktsrörelser. Motion capture användes inte!
  • Det fanns över 50 tillgångar på däcket i det första stora skottet på däcket, vilket gör att det ser färdigt och realistiskt ut.
  • Teamet kan använda en rörelsefångskamera för att gå runt 3D-däcket för att fånga kamerarörelser och lägga till de mindre rörelserna och gungorna som följer med att använda en riktig kamera.
  • Motion capture används för att animera några av de andra filmkaraktärerna, som soldaterna på däck.
  • Effektteamet gör några riktigt viktiga i vattnet genom att använda referensmaterial från en person i en pool.
  • Det finns en liten släpbåt i ett av intagen.
  • Några av fartygen återvanns från andra biografer, till exempel fartyget som förstördes i Booty Bay eller fartygen från Mist of Pandaria film. Även om de var tvungna att lägga till mer detaljer om fartygen.
  • Hänvisningen till Horde-skeppet som kom genom molnen var äldre vikingafartyg. Det var mindre detaljerat än Alliance-skeppet, med det mesta nära Sylvanas från hennes nära skott.
  • Sylvanas som en återuppstånden High Elf var något som laget ville återspeglas ordentligt i filmerna.
  • Lite mer rustning har lagts till i Sylvanas mage.
  • Det är svårt att få de subtila ansiktsdetaljerna för yngre kvinnor att vara korrekta. Teamet hade några fotografiska referenser av kvinnans ansikten, projicerade det på modellen och gick därifrån till jobbet. Detaljerna i porerna är från riktiga människor.
  • Teamet lade till illusionen av rött blodflöde i öronen med belysningen.
  • Teamet arbetade med Anna Maltese för att fånga referensbilder för att se till att Sylvanas flyttade en realistiskt.
  • Fel-energi användes som en lagfärg och visades på alla fiender.
  • Det ultimata stridsbildet använder hundratals referensvideobilder för att göra det fantastiskt.
  • Det görs mycket ansträngningar för belysning och komposition för att göra det fantastiskt!

P&R

  • Illidans modell från The Burning Crusade uppdaterades för Legion.
  • Om laget återanvänder tillgångarna måste de vanligtvis uppdatera och lägga till mer information.
  • Orc skalle återanvänds i olika klippscener.
  • Cirka 50% av miljötillgångarna återanvänds från tidigare jobb.
  • Cataclysm zeppelins är också i bakgrunden av Legion Cinematic.

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.