Ghostcrawler förklarar bossskalning i Cataclysm

Igår chattade jag med en guildmate som ställde en fråga till mig om betan och statistiken som jag svarade på att balansen som Blizzard uppnådde i detta avseende var helt enkelt magnifik. Du märker en stor skalning varje nivå som du avancerar och varje zon som du avancerar med objekten som dessa ger dig. Monstren slår mer ja, men du har mer liv och gör mer skada.

Ghostcrawler har varit på forumen och pratat om just det här, i ett inlägg relaterat till filosofin kring träffbetyg, hur spelare blir mer kraftfulla och hur bossnivåer fungerar.

Generellt sett blir chefer starkare när du går vidare genom varje raidnivå, vilket pressar spelare upp till nya träffnivåer för att hålla sig på topp. Bossar blir starkare när du som spelare växer i makt, vilket är helt logiskt.

Är du redo för ett stort meddelande från Ghostcrawler?

Du är för fokuserad på själva träffen.

Den här utrustningen skulle inte existera, men rädda mig från att behöva göra 3 byggen, överväg den här serien av stövlar:

  • Mission Blue nivå 83 med: 10 Attack Power, 10 Stamina, 10 Critical, 10 Hit, 10 Parry.
  • Mission Blue nivå 85 med: 12 Attack Power, 12 Stamina, 12 Critical, 12 Hit, 12 Parry.
  • Nivå 1 Raid nivå 85 med: 14 Attack Power, 14 Stamina, 14 Critical, 14 Hit, 14 Parry.
  • Nivå 1 Raid nivå 86 med: 16 Attack Power, 16 Stamina, 16 Critical, 16 Hit, 16 Parry.

När du går från nivå 83 till 85 har du fortfarande samma mängd relativ kraft med varelser. Därför att? Eftersom varelser får nivåer. Hans hälsa ökar så du behöver mer attackkraft. Dess skador ökar och du behöver mer hälsa. Din chans att kritisera, slå och parera dem minskar så du behöver även dessa egenskaper.

Så långt bra.

När du börjar raida är bossnivåerna 88. Detta gör det lite svårare att slå och allt som du behöver mer i ditt lag för att hålla. Inga problem än så länge.

Låt oss nu titta på den sista utrustningen. Du går från ett 88:a skiktsband till ett XNUMX:a skikt ett. Chefer slår hårdare så du behöver mer hälsa. De har mer hälsa så du behöver mer attackkraft. Men chefen är fortfarande nivå XNUMX som den han var på den första nivån. Det betyder att du kritiserar honom mer än den tidigare chefen eftersom din kritik ökade. Du gör mer skada på den hårdare chefen än på den lättare. Du slår honom också mer (såvida du inte slår på kepsen, vilket är mest troligt) och du kommer att blockera honom mer.

Pareringsproblemet i Icecrown löstes, oelegant, genom att placera en debuff. Detta gjorde det i princip möjligt för varelser att skala med din nivå. Vi kunde inte fixa kritan eller träffproblemen så spelarna blev mer och mer kraftfulla och till och med maxade den statistiken (eller mycket nära för krit). Precis som spelare ofta är mycket oroliga (och ofta med rätta) över att inte skala med redskap, skalar inte chefer med redskap. Eventuella problem som kan hända spelare när deras skada (eller läkning eller tankning) inte skalas, hände med chefer. Ni skalade riktigt bra med crit, hit och parry.

Ett annat sätt skulle ha varit för nivå 2-bossarna att vara nivå 89 eller 90 istället för nivå 88. Så naturligtvis skulle du behöva mer kritik, hit och parera för att hantera dem. Detta är intuitivt vettigt men galna saker händer med spelet eftersom varelsenivåer aldrig var tänkta att användas på detta sätt. Till exempel skulle chefen kritisera och motstå attacker. Ännu värre, det skulle vara värre med nästa nivå av innehåll. Om Deathwing at the end of Cataclysm (spoiler alert!) är en nivå 93-boss, vad är då nivån på den första bossen i nästa expansion? Nivå 93? Nivå 90? Nivå 96?

Istället "lurar" vi cheferna för att få nivåer. Vi har inte tagit reda på den exakta mekaniken ännu men föreställ oss att de är nivå 88+ eller nivå 88.3 eller nivå 88 SKULL EVIL SKULL. När du blir mer kraftfull och får bättre utrustning, blir de mer kraftfulla ... precis som alla de bossar du har mött när du steg upp i nivå. Istället för att slå och bekämpa farligare fiender oftare, förblir din relativa kraft alltid densamma. Du klättrar.

Om inte annat är det trevligt att se hur de letar efter sätt att förhindra att systemet kraschar på det sista bandet igen.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.