Frågor och svar om attributförändringar i Cataclysm

Igår, pojkarna i Blizzard de släppte informationen om hur attribut skulle förändras med Cataclysms ankomst (information som de förresten hade lovat i frågor och svar på Twitter). De kunde dock inte säga något sådant utan att släppa lös en virvelvind av frågor från användarna.

Eyonix och Ghostcrawler var tålmodiga och svarade på många frågor från användarna. Jag har sett att vissa sammanfaller med dina kommentarer i artikeln om ändringarna så förhoppningsvis har du lite mer ljus på saken.

P"Så betyder det att det inte kommer att finnas mer rent läder / nätutrustning för DPS-hjul (förutom nivådelar)? Kommer Balance Druids och Elemental Shamans ha någon anledning att dra efter bitar av tyg?«
R: Målet är att klasserna vill ha på sig utrustningen som är avsedd för dem.

P"Ja, men hur är det med warlocks, som har en Spirit-baserad Spell Power-bonus när de har rustning buff? Kommer dessa trollformler och buffs också om?«
R: Det verkar. Jag skulle rekommendera spelare som fokuserar på individuella talanger och förmågor att komma ihåg att vi kommer att göra en större redesign av alla talangträd så frukta inte att dessa förändringar är avsedda att fungera i kombination med utformningen av varje klass som kommer till Cataclysm.

P"Kommer Reforge att finnas tillgängligt när statistiken ändras, eller kommer min Spirit-utrustning att gå till papperskorgen tills jag gör det?«
R: Om du är en spellcaster DPS, förvänta dig att se:

  • Mycket mer uthållighet.
  • All din stavningskraft omvandlas till intellekt och uthållighet.
  • Ingen ande. Du kommer inte att sakna det eftersom du inte behöver det för DPS eller mana regen.

Ditt lag har ingen trollkarlsand när Cataclysm anländer.

 

Skynda kommer att vara densamma för spellcasters. Det kommer dock att ändras för närkampklasser. Skynda gör det möjligt för DPS i närstrid att återfå sina resurser snabbare, så att de kan använda sina förmågor oftare.

P"Mycket bra förändringar i allmänhet. Bara en fråga jag har: Vad är poängen med att kalla plåtspansar till plåtspansar om det har samma eller nästan samma lindring som tyg? Det verkar lite absurt ...«
R: Plattorna kommer fortfarande att ha mycket mer rustning än tyget, skillnaden är att det inte blir som signifikant som det är nu.

P"Eyonix, så vad är det kul med att vara en tank?
De andra klasserna har förbättrade hälsopoäng ... utom tankar
De andra klasserna kommer att ha förbättrad defensiv kapacitet ... utom stridsvagnar
Alla DPS-rustningar kommer att ha mer uthållighet ... utom tankar.
Så varför har tankar ett så komplext jobb?
«
R: Tankar kommer att ha mycket mer hälsa och rustning med redskap, förtrollning, ädelstenar och talanger. Från laget kommer de också att motta attribut som Parry och Dodge (när tillämpligt). Oroa dig inte, tankar kommer fortfarande att vara tankar och DPS / healers kommer inte längre att kunna fylla det gapet.

P"Kommer stavpenetrering fortfarande att finnas?«
R: Stavpenetrering kommer att fortsätta att existera på PvP-redskap.

P"Vänta, så melee DPS kommer att ha mer hälsa än tanken eller missförstår jag?«
R: Vi tar bort värdet av ädelstenar från den mest attraktiva statistiken i en utrustning, för att förhindra att något med hål alltid trumfar liknande utrustning utan hål. Som ett resultat, utan ädelstenar, kommer tankplattor att ha mindre basuthållighet, men med ädelstenar kommer du att få mer hälsa än DPS-klasser.

P"Vi måste vänta för att se hur det fungerar men jag måste säga att jag inte är ett fan av sannolikheten att blockera är fasta 30%. Ja, i en raid boss betyder det mer mildrad skada men det betyder också att monster i Fiery Pit fortsätter att skada mig när jag blockerar. (det är bara ett exempel)«
R: Ja, det är en del av det vi vill ha. Vi gillar inte att blockering tillåter vissa tankar att bagatellisera gammalt innehåll. Gammalt innehåll kommer alltid att vara enkelt men det var lite konstigt att krigare och paladiner inte tog någon skada med tillräckligt blockering medan Death Knights fortfarande tog en del skada. Statistiken måste eskaleras och den här gjorde det inte.

P"Allt detta låter bra, men hur passar Holy Paladins in här? Druiderna och restaureringssjamanerna delar sina DPS-motsvarigheter men det verkar som om de heliga Paladiens inte kommer att dela utrustning med någon.«
R: Holy Paladins är speciella när det gäller utrustning. Vi har utforskat lösningar, från att få dem att inte bära märken till att få dem att få Force Spell Power, men vi tyckte inte om någon av dessa mönster mer än att bara få dem att bära märken.

P"Om jag läser detta korrekt, säger du att för varje nivå kommer varje bossnivå att öka med 1? Till exempel:
Naxx25 - Bossnivå = 83
Ulduar25 - Bossnivå = 84
Trial of the Crusader25 - Boss Level = 85
CCH 25 - Bossnivå = 86
«
R: Vi är ännu inte säkra på hur chefer kommer att "nivåera" i efterföljande nivåer. Den allmänna idén är att du för närvarande behöver en viss mängd träff och efter det är träfffrekvensen inte meningsfull även med tanke på att det är mer träff på utrustning på högre nivå. Det skapar också balansproblem när du kritiserar och undviker de mer kraftfulla cheferna i större mängd än vad du gjorde med de tidigare (eftersom ditt lag fortsätter att förbättra medan de bara gör mer skada och har mer hälsa)

P"Om DPS kommer att kunna tanka nästan lika effektivt som tankar ser jag inte det som ett problem om vi förväntar oss att de ska DPS nästan som en DPS skulle göra.«
R: DPS kommer inte att kunna tanka nästan lika effektivt som tankar.

P"Det kommer alltid att finnas ett överlägset attribut eller ett attribut som är mer önskvärt för att göra jobbet. Även om allt är så balanserat som det skulle kunna vara, kommer teoriutbildarna att komma ut och säga något "Critical gör .001 mer DPS för Frost Mages än Celerity", och sedan vill alla Frost Mages samla upp Critical. Är det så det fungerar«
R: Egentligen håller jag inte med det. Problemet vi har med nuvarande attribut är att vissa är bra och andra är hemska. Låt oss använda Rest Druids som ett exempel, kritiskt är inte användbart eftersom många av läkerna över tiden inte kan kritisera och bråttom är inte användbart eftersom många av läken över tiden inte kan påskyndas (och talanger ger en generös minskningstid). För att använda ett annat exempel är vissa trollkarlar för nära kritiken till den punkten att en prydnad som väcker krit (eller till och med en fri krit) skulle vara mindre attraktiv än en som väcker hast. Inte för att kritikern är dålig för dem. Det är helt enkelt att de har för mycket.
Problemet är att vissa attribut är dubbelt så bra som andra. Om krit är något bättre än bråttom, skulle du välja kritiskt med tanke på valet men ändå ha bråttom.

P"Hur kommer detta att fungera med tryckt mat och vatten? Dessa artiklar har nivågränser. Hur kan en trollkarl skapa de lägre nivåerna om leden går bort?«
R: Det kommer inte finnas ett sätt eller ett behov av att avge en lägre stavningsnivå. Om du bara är orolig för att förlora crusanernas smak nu när du har strudels, behåller vi dem. Vid någon tidpunkt börjar du göra de bästa bröden.

P"Vad kommer att hindra tankar från att välja DPS-utrustning som har mer basuthållighet och sedan reforging statistik för att få tankstatistik? På detta sätt kommer de att fortsätta att förvandla den till en linne som får större uthållighet.«
RTänk på Reforging som förtrollande. Det är inte så att du tar en utrustning och gör den till vad du vill. Du väljer specifika rullar med specifika omvandlingar. Vi har inte bestämt dem alla ännu, men jag tror att det inte är något du kommer att se kritik till stopp. Kanske skulle vi kunna göra träffvärdering för att undvika tankar som inte vill träffa betyg. Kanske får vi blockaden att stanna för att hjälpa Death Knights att dra nytta av plattorna.
Var säker, vi kommer inte att uppmuntra ett system där ett skydd Paladin vill att DPS-plattor ska tanka mer än tankplattor. En del av alla dessa förändringar är att undvika beteenden som dessa.

P"Jag gillar inte dessa uthållighet och rustningar. Ett tyg som är lika tåligt som en platta? Absurd«
R: Någon skrev något som förklarade det med siffror. Tyget kommer inte att ha så mycket pansar som plattorna men kan vara hälften så mycket som plåtspansar istället för en femtedel (eller vilket förhållande som helst).
Verkligen är tyget inte problemet med tanke på att de som bär tyg har trollformler för att förbättra dess lindring. De som bär läder är de som blir de mest ömtåliga. Mail kan också vara fel men Shamans kan använda sköldar om de behöver det och Jägare drabbas sällan av närstrid. Vi vill föra saker och vara närmare varandra. Det är lättare att fastställa en baslinje för hur mycket en viss attack ska göra när en klass inte har (bokstavligen) fyra gånger överlevnad för en annan.

P"Om du inte har förändrats drastiskt spelar det ingen roll. Uthållighet är kung och har alltid varit. Det kan förändras, vi får se. Men om inte, kommer människor att ta mindre undvikande till förmån för uthållighet.«
R: För länge sedan var det en hemsk sak att vara en "manasvamp". Ingen (särskilt druider) ville vara köttskölden som hade mycket liv men lämnade läkarna torra. När mana spelar roll gör också undvikelse. Jag säger inte att stopp alltid trummar uthållighet, men kanske tronar uthållighet inte stoppet lika mycket som det gör idag.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.