Ghostcrawler berättar om uthållighet och tankar i Cataclysm

Ghostcrawler fortsätter att prata om Cataclysm Mastery men dessa dagar har han fokuserat särskilt på uthållighet och tankar:

Uthållighet kommer alltid att vara värdefull för tankar, så vi är inte säkra på att det skulle vara intressant att tvinga dem att sockla / förtrolla andra attribut. Som sagt, tankar brukade bry sig mer om att undvika att vara en manasvamp tidigare. Sättet att lindra kraften att bli en manasvamp är att ta mindre skador och ett bra sätt att göra det är att undvika mer.

Det relativa värdet av att undvika kontra parry är något vi måste spela med. Utvecklarnas första reaktion är att stopp måste vara billigare, eftersom att undvika 100% av en träff är mycket mer värdefullt än att undvika 50% av två träffar, men de är inte säkra på hur mycket billigare. Att undvika spikar i skador (som undvikelsen bidrar till) har också sitt värde, och om den andra träffen efter en parring undviks (så att du förlorar parry-laddningen) måste detta också tas med i beräkningen.

Passiva talangbonusar för tankar kommer sannolikt att vara ungefär som 1) minska skada, 2) öka skada, 3) minska skada på ett sätt som är unikt för ditt träd.


Jag är inte säker på att jag följer den logiken. Om tanklaget hade tusentals och tusentals uthållighetspoäng skulle tankarna fortsätta att tjäna med uthållighet eftersom det är pålitligt. Om din hälsa är låg, även om din undvikande är 99% betyder det att du ibland kommer att dö och ingen läkare kommer att kunna rädda dig. Om läkare i allmänhet kan läka dig genom skador men så småningom tar slut på mana, är undvikande mer attraktivt eftersom det gör att läkare kan läka dig längre. Innebär det att du ska en? Jag är inte säker men åtminstone en Dodge-prydnad kan vara väldigt intressant.

Vi tror också att vi har satt ihop ett schema för att tanklaget ska ha samma basuthållighet som ett DPS-team. Det är inte ett stort balansproblem på något sätt, men det verkar absurt när en platt-DPS har mer.

När det gäller stopp vs. undviker, det kommer att bli mycket debatt om både på vårt kontor och på alla våra whiteboards om hur det idealiskt ska fungera och det relativa värdet av varje. Dessa konversationer tar lång tid och är inte den typ av sak som lätt kan sammanfattas i ett koncist GhostCrawler-inlägg.

Av allt detta kommer det fram att de behöver göra undvikningsstatistiken (Parry, Block och Dodge) ganska mer attraktiv än de är nu. Utan tvekan, med inträde till Wrath of the Lich King, hittades inte de typiska problemen för Healers utan mana (utom i vissa möten) som var i The Burning Crusade.

Låt oss vänta med att se hur det utvecklas.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.