Inledande förtydligande om ändringar av PvP-emblem och punkter i Cataclysm

Som det hände med Cataclysm Raid Progression, som senare hade sin vidare förtydligande, The ändringar av emblem och punkter i PvP de skulle inte bli mindre. Efter att ha läst dina kommentarer är jag säker på att åtminstone Blizzard svarar dig (även om jag är säker på att du inte är helt nöjd).

Om du vill veta mer, läs Zarhyms svar:

Här är några förtydliganden till några vanliga frågor vi ser:

Så detta betyder att jag någon gång måste sluta spela eftersom jag vet att mitt nuvarande värde kommer att omvandlas till heroics och jag kommer att ha en stor mängd poäng som jag kan använda för att köpa setet.

Vår grundmodell för Wrath of the Lich King har varit att du kan få det nyaste nu, eller vänta tills det "kommer till rea" i nästa nivå. I det här exemplet skulle set ett vara efter vad det gamla setet skulle vara och alla skulle jaga det nya setet.

Människor kommer att behöva gå längre än bara två nivåer!

Och det kommer de att göra, men inte i 4.0. Vad vi egentligen gör med emblem är att ta bort behovet av att lägga till nya typer varje nivå eftersom det orsakade mycket förvirring.

Vad är den totala gränsen för Valor-poäng? (Lite mer än två gånger den högsta kostnadsposten?)

Vi har ännu inte fattat det beslutet. Det blir något i stil med hur Honor fungerar idag; du kommer att kunna spara till dyra saker men du kommer inte att kunna ha så många poäng att du kan köpa allt och få allt på en gång.

Vad är den veckovisa poänggränsen?

Vi har ännu inte fattat det beslutet. Vi vill välja ett nummer som inte gör att du känner dig skyldig att fylla i allt innehåll varje vecka bara för poäng om du väljer att inte göra det.

Vad är systemet/tiden mellan att konvertera poäng och gå in i ett nytt band?

Förmodligen nästan samtidigt. Poäng kommer att konverteras innan nytt byte dyker upp hos leverantörer.

Varför tas indexkraven bort?

Det nuvarande systemet har nått syndromet rika blir rikare där spelare med låga betyg inte kan få det mest konkurrenskraftiga laget och är hopplösa att tävla. De bästa spelarna kommer att fortsätta att utrusta sig mycket snabbare eftersom de kommer att ha fler poäng att spendera. Med indexkraven, till exempel, var vapen ganska sällsynta att se i samhället.

Och kommer det inte att ta tillbaka problemen med människor som utrustar PvP-vapen för att göra PvE-innehåll?

PvP-teamet kommer att ha en stor del av sina attribut endast i Resilience så det kommer alltid att vara sämre jämfört med ett liknande PvE-team. Vi har inget emot spelare som använder PvP-utrustning i PvE (eller vice versa) så länge det är ett steg mot att få mer lämplig utrustning.

Varför finns det inte ett likvärdigt "heroiskt" team för PvP?

Vi arbetar fortfarande på objektnivåer, men grundkonceptet är att det finns den nuvarande säsongen och föregående säsong. Den här första säsongen blir det ingen tidigare säsong så vi måste tillhandahålla "hederslag". Det är tänkt att vara ungefär lika med pre-raid-utrustningen du vill ha för PvE innan du börjar raida.

Det ser ut som att alla PvE-ändringar inte kommer att ge incitament till 25 raids, finns det något skäl till varför 25 raids inte kommer att stödjas?

Vårt mål i Wrath of the Lich King var att spelare skulle kunna välja mellan 10 eller 25 baserat på personliga preferenser. Vi anser att vi inte nådde målet. Raider på 25 gav bättre belöningar, det kändes som "riktigt raid" och 10 var vad du gjorde vissa kvällar eller om du inte kunde hantera logistiken med att rekrytera eller få 10 fler spelare. Vi vet att det finns många spelare som föredrar att raida 10 men känner att vi inte höll vårt löfte att låta dem raida 10. Cataclysm-modellen är att tillåta spelare att raida 10 eller 25 hur de föredrar. Det finns fördelar och nackdelar med båda bandstorlekarna. Större räder kan verka mer episka medan mindre räder tenderar att ha färre lootproblem eftersom det är mindre konkurrens om looten. Mindre band är på sätt och vis mer hardcore eftersom det finns mindre möjligheter att ta med nyare personer eller människor som gör misstag.

Vi förstår att sådana här förändringar kan orsaka kontroverser och vi fattade inte beslutet lättvindigt. Gemenskapen klagade på ett liknande sätt när vi tog bort 40 spelare räder (och vi tog bort dem bokstavligen, idag erbjuder vi bara ett alternativ till stora räder). Vi tror att det finns en icke-trivial publik av spelare som föredrar 25 spelare räder och vi kommer att fortsätta att stödja dem. Vi har provat väldigt olika raidmodeller i Wrath of the Lich King med heroics och förbud, och var säkra på att om vi inte gillar hur raid utvecklas i 4.0, kommer vi att se om det i 4.1.

Termen "Points" är inte särskilt rollspelande för PvE

Detta är ett berättigat klagomål och är något vi har tänkt på. Å andra sidan var ett av problemen vi hade med de nuvarande emblemen granularitet - du kan inte erbjuda ett halvt emblem som du kan erbjuda 1, 3 eller 5 poäng. Beroende på ditt perspektiv kan du hävda att din karaktär "får" värde för att besegra en fiende är mer meningsfullt i spelet än att draken har alla dessa emblem på sin kropp.

Jag hoppas att det klargjorde några saker för dig!


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.