Nya ändringar av nedkylning av tankar kommer till Cataclysm

Qoenonn meddelar oss om några förändringar som kommer till nedkylningsförmågan hos stridsvagnar i Cataclysm, med Patch 4.0.3a. Det verkar som om det för närvarande finns ett balansproblem när tankar ackumulerar behärskning och orsakar otänkbara blockvärden.

Även om de ursprungligen bara påverkade Warriors och Paladins, har de redan erbjudit information om andra förändringar för de andra två stridsvagnarna som du kan se senare.

Låt oss titta på det blå:

När lanseringen av World of Warcraft: Cataclysm närmar sig fortsätter vi att justera de olika klassförmågorna. Baserat på informationen och våra egna tester håller vi på att utvärdera och modifiera tankarnas nedkylningstid. särskilt på nivå 85. Några av dessa förmågor, som druidens Wild Defense, och dödsriddarens egen läkning, är särskilt svåra att modellera, så ytterligare tester kommer att krävas innan det finns tillräckligt med information om vilka basjusteringar.

När det gäller paladiner och krigare har vi sett att det är möjligt att blockchansen är för hög för snabbt, vilket orsakar en situation där krigarens ackumulerade behärskning och Shield Block-förmåga beter sig konstigt. Eftersom vi vill undvika detta scenario kommer vi att göra några ändringar i hur låsbarhet fungerar för dessa klasser:

Paladins - Sacred Shield kommer att modifieras för att öka sköldblockvärdet med 10% (40% totalt) istället för att öka blockchansen med 15%. Eftersom detta kommer att göra behärskning mer värdefull kommer mängden block som tillhandahålls av behärskning reduceras till en 2.25% blockchans per behärskningspunkt, istället för 3%.

Krigare - På nivå 85 minskar värdet på Shield Block när värdet på blocket som genereras av behärskning ökar. För att åtgärda detta omvandlar vi överskott av Block + Evasion som överstiger 100% till Critical Block Chance. Tillsammans med den ändringen kommer sköldblock att reduceras till + 25% blockchans (var 100%), men kommer fortfarande att vara en märkbar förbättring för de flesta krigare. Dessutom, som svar på denna förändring, kommer mängden Block och Critical Block från Mastery att matchas, vilket nu ger 1.5% Blockchans per poäng.

Strax därefter har Zarhym utökat denna information i de amerikanska forumen. Du har informationen efter hoppet.

Här är några ytterligare detaljer baserade på frågorna och feedbacken vi ser:

  • Krigarens nya mästerskap är 1.5% Block och 1.5% Critical Block per Mastery Point.
  • Shield Block kommer att rinna över i Critical Block om någon del av 25% skulle ha slösats bort om din Block + Dodge + Parry redan var tillräckligt hög. Om du alltid rundar 100% (vilket skulle vara mycket svårt) skulle du bara få Critical Block när Shield Block är aktivt. Avsikten är att se till att Shield Block inte går till spillo, inte att se till att Mastery kommer ut ur dina ögon (eller något annat hål i din ansiktsregion)
  • Shield Block är inte avsedd att vara en magisk nedkylning (inte heller är Blood Shield, som endast är för fysisk skada). Vi vill inte kopiera samma skicklighet på varje tank så länge vi kan undvika det. Som en allmän regel använder chefer inte magiska skador utan stans med korta intervaller. Å andra sidan har Shield Block mycket mer driftstid än Barkskin. Vi tror fortfarande att Cataclysms "raid" -miljö kommer att vara mindre fokuserad på tankar som dör av punktskador än vad vi nu ser med spelare på nivå 80. Att mildra en hel del skador för att rädda mana från Healer kan vara mycket användbart i Cataclysm.
  • Wild Defense är verkligen över i beta och vi har agerat därefter. Många av rapporterna om chefsmöten i Beta där chefer tog ut stridsvagnar i två träffar berodde på att det var skadorna cheferna var tvungna att göra för att ta emot Feral Tanks. Med mindre absorberad skada kan chefens skador justeras nedåt. Multiplikatorn för attackeffekten på absorberande effekten har minskats (från 65% till 35%, ändras ändå genom behärskning) och den utlöses inte längre av periodisk kritisk skada.
  • Paladiens Tanks är inte avsedda att nå blockgränsen så fort de kan. Det är okej om de vill, men vi behandlar det inte som "den nya försvarsgränsen" och vi balanserar inte Paladins och tror att de har en 100% chans att blockera. Det är något som samhället har identifierat som inte bara möjligt, utan troligt, och det är en av anledningarna till att vi har förändrat hur blockering fungerar för paladiner.
  • Dessa förändringar är alla planerade för patch 4.0.3a när förstörelsen av Azeroth äger rum och vi kommer inte att implementera dem ännu i de levande världarna. Några av dem kan vara aktiva i beta - övergången till Wild Defense till exempel hotfixades till betaverken nyligen.

Här är några ytterligare ändringar som vi kommer att tillämpa i patch 4.0.3a:

  • Guardian of the Ancient Kings - Minskningen av skadorna ändrades från 60% till 50%. Nedkylningen och varaktigheten förblir desamma.
  • Icebound Fortitude - Skador minskade från 30% till 20%. Nedkylningen och varaktigheten förblir desamma.
  • Sköldvägg - Skador minskade från 40% till 50%. Nedkylningen och varaktigheten förblir desamma.
  • Glyph of Shield Wall - Förbättrar nu minskningen av skador med 10% (upp till 60%), men lägger bara till en minuts nedkylning.
  • Överlevnadsinstinkter - Minskningen av skadorna ändrades från 60% till 50%. Nedkylning minskade från 5 minuter till 2 minuter. Varaktigheten förblir densamma.
  • Bear Form - Uthållningsbonus reducerad från 20% till 10% och Heart of the Wild-bonusen från 10% till 6%. Björns hälsa bör vara nära en plattans tank med denna förändring.
  • Vakenhet - Minskar inte längre skadorna med 3%, men återställer fortfarande nedkylningen av hån och ger krigaren hämnd.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.