Mists of Pandaria raid förhandsvisning

Hazzikostas och Scott Mercer, Lead Encounter Designers för World of Warcraft, delar mer om spelets senaste raid, Mogu'shan-valven, och de uråldriga hemligheterna och utmaningarna som finns inom dem.

avancera-mist-pandaria-band

[blå författare = »Blizzard» source = »http://us.battle.net//wow/en/blog/6859095 ″]

World of Warcraft: Mists of Pandaria kommer att släppas den 25 september 2012, vilket inleder en ny era av utforskning och strid mellan alliansen och horden. Mycket snart kommer den förlorade kontinenten Pandaria att resa sig ur de mörka dimmorna med en mängd spännande nya funktioner, som nya utmaningar och belöningar för raidinnehåll.

När släppet av Mists of Pandaria närmade sig, satte Blizzard Insider sig ner med World of Warcrafts Lead Encounter-designers Ion Hazzikostas och Scott Mercer för att lära sig mer om spelets senaste raid, Mogu Vaults. 'shan, och om de uråldriga hemligheterna och utmaningarna som väntar inombords.

Innan vi dyker in i detaljerna, kan du ge oss en kort översikt över historien om Mogu'shan-valven? Hur passar denna razzia in i det större sammanhanget Mists of Pandaria?

Scott Mercer:
Moguerna är en ras av illvilliga trollkarlar som till sin kropp liknar ogres, som en gång styrde Pandaria. Vid någon tidpunkt i det avlägsna förflutna samlades alla stridande mogufraktioner kring en enda, tyrannisk krigsherre känd som Thunder King. Thunder King tog makten "the mogu way": genom att eliminera alla sina rivaler, en efter en. Enligt legenden kunde han genomföra sina mål tack vare hjälpen av en mystisk artefakt som han hittade i djupet av ett berg. När han kom till makten byggde han Mogu'shan-kammaren för att bevara och skydda sin hemlighet, och förvandlade den omgivande strukturen till en sorts fristad tillägnad moguimperiet. Komplexet är hem för många av imperiets förlorade artefakter och är viloplatsen för de gamla mogu-kungarnas andar.

Ion Hazzikostas:
När Mists of Pandaria börjar är Thunder King sedan länge borta och moguimperiet har fallit sönder i isolerade fraktioner. På grund av den stora och mäktiga hemlighet de har, har Hallarna attraherat ett stort antal personer, inklusive Zandalaritroll, som försöker bryta sig in i Hallarna för att få tag i den uråldriga källan till mogukraft; avgörande för sin stams överlevnad. När spelare anländer kommer de att slå sig samman med en pandaren loremaster som vet en väg in i hallarna. Loremasters är en ny fraktion som ägnar sig åt att studera och förmedla Pandarias muntliga historia, så Hallarna är uppenbarligen av stort intresse för dem.

Vad kan vi förvänta oss av Chambers när det gäller spelupplevelse?

Scott Mercer:
Vi bygger en ny episk raid med versioner för 10 och 25 spelare i normala och heroiska lägen, samt ytterligare en version med 25 spelare tillgänglig exklusivt via raidfindaren. The Chambers har sex möten med en mängd olika mekaniker.

Vilken typ av möten planeras för Mogu'shan-valven?

Ion Hazzikostas:

Spelarkontrollerade karaktärer kommer att vara de första levande varelserna som kommer in i Mogu'shan-valven efter flera årtusenden, och upplevelsen utspelar sig ungefär som ett äventyr av "gravplågeri", med mystiska försvarare och väktare som dyker upp för att skydda platsens hemligheter gömmer sig. Faktum är att det första mötet med chefer inkluderar en grupp gigantiska quilen (magiska stenlejonliknande strukturer) som har varit orörliga sedan kamrarna förseglades; när spelare väl går in i sin lya kommer de att vakna och agera som obevekliga försvarare. De fyra quilenstatyerna har olika förmågor beroende på vilken typ av sten de ristades ur, så spelarna måste experimentera för att upptäcka sina svagheter. När spelare går längre in i hallarna kommer de att möta andra beskyddare, som en himmelsk drake och andar från mogu-kungar från tidigare tider.

Scott Mercer:
Det är viktigt att nämna att åskans kung inte dyker upp direkt i kamrarna, även om hans närvaro kommer att noteras. Deras primära kraftkälla ligger gömd djupt i valven, och moguen har lärt sig att använda den kraften för att skapa de flesta av de väktare som spelarna kommer att kämpa mot. Insiktsfulla spelare kan till och med få ett visst "titaniskt" inflytande i hålans försvar.

Kan du ge oss några detaljer om det sista chefsmötet?

Ion Hazzikostas:
Den centrala delen av Chambers inrymmer en armé av terrakottakrigare byggda i de befintliga hålen i väggarna. Om spelarna tittar upp kan de se hur dessa statyfyllda alkover sträcker sig i fjärran. När spelare kommer in kommer statyerna att börja vakna till liv och attackera i stora vågor, så kampen kommer snart att förvandlas till en fri-för-alla. Det kommer att finnas flera statyer som utdelar massiva slag som kommer att kräva inblandning av en eller flera stridsvagnar, plus att många av de andra statyerna kommer att ha speciella förmågor som kommer att hålla karaktärer som inte är stridsvagnar sysselsatta. Det kommer att bli en galen fight som kommer att kräva mycket publikkontroll.

Scott Mercer:
Själva mötet är känt som "kejsarens vilja" och representerar Hallarnas sista försvarslinje mellan spelarna och den mystiska maktkällan som tillät Thunder King att ta sig till makten. När spelare slutför raiden kommer de att förstå hur moguen kunde kontrollera Pandaria så länge.

Vilka designutmaningar har du mött hittills under utvecklingen av raiden?

Ion Hazzikostas:
I tidigare räder arbetade vi med många raser som redan är kända från Warcraft-universumet. Till exempel, när vi ger oss ut för att designa en trollfängelsehåla har vi en ganska bra uppfattning om hur den kommer att se ut och vilka typer av varelser spelarna kommer att stöta på... förutom troll förstås. Pandaria gav oss ett blankt blad, eftersom kontinenten har refererats till men hittills har vi inte lämnat några detaljer om det.

Scott Mercer:
Det betyder att vi var tvungna att lägga mycket tid på att designa det vi kallar "kit" för var och en av de nya loppen i expansionen. Ett kit innehåller alla möjliga saker, från vapnen varje race använder till arkitekturen och typen av miljö som hör till den. En del av "kit" inkluderar vilka typer av monster som finns tillsammans; till exempel är mogu bekväma med att använda quilen-statyer som väktare, så dessa två typer av monster ses ofta tillsammans. Vårt huvudsakliga mål var att se till att mogu var estetiskt och tematiskt annorlunda än de andra raserna i Warcraft, men samtidigt se till att de passade in i Azeroths bredare värld. Att skapa kitet för moguen och de andra raserna i Pandaria har varit en rolig utmaning.

Låt oss prata byte! Vilka belöningar väntar spelare som är modiga nog att våga raida?

Ion Hazzikostas:
Raiden kommer att belöna spelare med kraftfulla episka föremål, beroende på svårighetsgraden de spelar på: föremålsnivå 476 för raidfinder, 489 för normal och 502 för heroisk. Det finns också ett nytt fäste som kan erhållas efter att ha besegrat Elegon, en himmelsdrake som finns i Hallarnas djup. Fästet påminner något om Celestial Steed, men med utseendet av en serpentindrake.

Vilken plats har Mogu'shan-valven i det stora schemat av räder av dimmor av pandaria?

Scott Mercer:

Vid lanseringen av Dimmor av Pandaria Den kommer att innehålla två världsbossar och Mogu'shan Vaults raid-instansen. En sak vi överväger är att skjuta upp öppningen av Mogu'shan Vaults till en vecka eller så efter lanseringen, liknande hur vi alltid har kört starten av PvP-säsongen; På så sätt kan vi ge spelare lite tid att nå nivå 90 tillsammans med sina vänner och vänja sig vid Pandarias nya 5-spelares fängelsehålor, dagliga uppdrag och utmaningar. Hur som helst, Mogu'shan Vaults är bara toppen av isberget när det kommer till raidinnehåll för Mists of Pandaria.

Ion Hazzikostas:

Dimmor av Pandaria Det kommer också att inkludera två andra raidzoner som vi vill ska vara tillgängliga några veckor efter Mogu'shan-valven: The Heart of Fear och Verandan of Eternal Spring. Dessa två razzior har totalt 10 bossar och är en del av en historia som är uppdelad i två. I den första raiden, Heart of Fear, slåss spelare mot Mantid Empress, som har varit besatt av Sha of Fear. Shan, för er som inte vet, översvämmar Pandaria som fysiska manifestationer av negativa känslor som rädsla, tvivel och ilska, och utvecklar ett korrumperande inflytande var de än slår rot. När spelare besegrar den tagna kejsarinnan, kommer Shan att lämna sin kropp och gömma sig någon annanstans. På Eversprings veranda, nästa tillfälle av raiden, kommer spelarna att jaga den flykting Sha och ta ner honom. Båda fallen är på högre nivå än Mogu'shan-valven och är designade för att korsas med hjälp av redskap erhållna från Vaults, vilket är anledningen till att vi planerar att göra dem tillgängliga några veckor efter att valven är tillgängliga.

Scott Mercer:

Ja, och det här är bara raidinnehåll som kommer ut innan vår första stora innehållsuppdatering. Vi kommer att meddela ännu mer detaljer om raiderna senare, när vi börjar prata om patch 5.1.

Tack för att du ägnar en del av din tid åt oss. Finns det något mer du vill lägga till?

Ion Hazzikostas:

Jag ville bara säga tack till alla som har testat betaversionen. Vi är väldigt stolta över vårt fängelsehåla och raidinnehåll och kan inte vänta med att visa upp det när det kommer ut. Dimmor av Pandaria.

Scott Mercer:

Ja, vi har stora planer för Pandaria-mötena, och det är fantastiskt att se att det börjar ta form. Var noga med att skriva dina kommentarer och låt oss veta vad du tycker!

[/blå]


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.