Börjar skada: DPS Starter

druid-katt-dps

Som många av er vet är jag ett stort fan av officiella forum, och vanligtvis hittar jag många inlägg som frågar samma sak och nästan alltid syndar i samma saker. Grupperna, både de av Band och de normala, har tre funktioner: Tanque, DPS och Healer / Healer. I den här artikeln ska vi prata om DPS.

Först och främst, vilken typ av dps är du? Det är inte samma sak att vara en rangordnad dps än närstrid, var och en har olika värden att uppnå, låt oss se dem.

Närstrid DPS

De är de modiga som attackerar chefen direkt, nära hans kropp (eller vad hans kropp ska vara, för ... Rotface y magsjuka De är ingenting som någon kropp jag någonsin har sett: S). Den stora fördelen med dessa skadegörare är att du kan gå till chefens rytm utan att din skada lider, men ändringen av mål är mer komplicerad. Här får indexen mycket betydelse, liksom positioneringen, låt oss titta lite närmare på detta:

  • positionering: Attackera alltid chefen antingen på ena sidan eller bakom, men aldrig, aldrig någonsin, framför.
    Det finns tre skäl till detta; om du attackerar framifrån kan chefen stoppa dig, blockera och undvika dina attacker, vilket sänker dina dps avsevärt. Å andra sidan har många chefer en slits eller "klyva”, Som attackerar alla framför honom, så om han plundrar dig med den attacken kommer du att lämna en fin fläck på marken, men det kommer inte att göra mycket dps, egentligen. Den tredje anledningen, och nästan viktigare än någon annan, är att varje gång en chef gör en attack är nästa 40% snabbare, vilket kan sätta tanken och healers i allvarliga problem (ta 40k skada var tredje sekund är uthärdligt, gör detsamma var 3 inte så mycket). Kom ihåg, ALLTID bakifrån eller sidor, på det sättet har du bara möjlighet att undvika oss, vilket lätt kan undvikas om du läser nästa stycke.
  • Skicklighetsindex: Det är mycket viktigt att ha en kompetensbetyg på 26, oavsett om det stöder oss med talanger, glyfer eller mat. På detta sätt kommer chefen inte att kunna undvika våra attacker och våra dps kommer att stiga mycket, då förklarar jag exakt varför detta är.
  • Träffhastighet: Så viktigt som expertis. Det finns tre värden som vi måste ta hänsyn till. 3% (8 träffsiffror) är träffsannolikheten för primära handvapen vita träffar, 262% (17 träffsbetyg) för magiska attacker (skurkliga gifter, Death Knight-sjukdomar ...) och 446% (27 träffsbetyg) för sekundärhand attacker (om du använder ett enda tvåhänt vapen påverkar inte detta sista värde dig). Tänk på ett par saker, eftersom de är viktiga. Dessa värden är innan talangerna tillämpas, så en skurk med 885 poäng av noggrannhet behöver bara 5 träffsiffra (315%) för att få träffsäkerhet med gifter begränsade; Det är också viktigt att veta att om det finns en Draenei i din grupp (bara allians, naturligtvis) ger det 12% chans att träffa, och att om det finns en Shadow Priest eller en Balance Druid, med talangerna inställda, så ge 1% sannolikhet med trollformler och magiska effekter, (gifter, sjukdomar ...). Hitfrekvensen för "väder" är den för magiska attacker, 3%, eftersom attacker med sekundärhanden endast handlar om vit skada.

Det är mycket viktigt att du tränar både träfffrekvens och färdighet, eftersom det kan vara ett mycket hög dps-förlust, Vi ska sätta ett exempel. En skurk börjar sin normala rotation och misslyckas med att använda en speciell attack, så den har tappat energi och har inte lagt några kombinationspunkter på sitt mål, eller värre, den har inte kunnat uppdatera brott, så dess dps har tappats mer än om bara attacken hade misslyckats.

Rangerade DPS

Normalt måste de vara stilla för att kunna göra skada eftersom de behöver kasta trollformeln, så att följa chefen, om han går utanför räckvidden, kostar dem mycket, men att ändra målet, om han är inom räckhåll, är mycket lätt för dem. Ranged Damages har mindre att oroa sig för när det gäller betyg, eftersom de inte har expertis, inte ens Hunters, låt oss se vad de behöver oroa sig för.

  • positionering: Även om det inte är lika viktigt som när det gäller melee-skador är det viktigt för din egen överlevnad att veta var de behöver vara. Det mest normala är att de är åtskilda från varandra och i mellanområdet, även om detta beror mycket på mötet i fråga (Lord Marrow kräver att detta är i minsta intervall, Halion mellanregister och sindragosa ett maximalt intervall, till exempel). Det går inte att parera, undvika eller blockera intervall eller magiska attacker, de behöver ingen speciell positionering för att hantera skador.
  • Träffhastighet: 17% träffklassificering krävs för alla skadade återförsäljare (utom jägare, som bara behöver 8%). Om det är fråga om melee-skadare är det viktigt, när det gäller rang-skadade ännu mer, eftersom deras attacker är med gjutningstid och det är tid, ibland mycket hög, vilket antar en avsevärd förlust av skada.

Och det är allt. Även om det finns mycket text behövs det verkligen lite information, och som en början räcker det. Om det du vill är att maximera din skada, rekommenderar jag att du besöker en av våra guider, de officiella forumen eller en webbsida tillägnad Theorycrafting (det vill säga dedikerad till att beräkna var och en av statistiken på vilket sätt de kan göra mer skada).

Jag hoppas att det har fungerat, och du vet, om du har några frågor ... Lämna en kommentar!


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.