Druid Tank Guide (4.x Cataclysm)

Välkommen till guiden till Cataclysm Feral Tank Druid. Jag är Morde från kungariket Dun Modr, och i den här guiden tänker jag lära dig hur du gör din björnhud tillräckligt stark för att ta emot Deathwings löjtnanter.

Det bör noteras att den här guiden fortfarande är ett pågående arbete och att det finns några delar av den som vi kommer att förbättra med tiden. Jag hoppas att du tycker att det är användbart och eventuella kommentarer eller konstruktiv kritik kommer att tas emot väl.

salute-druid-feral-tank

Index

  1. talanger
  2. statistik
  3. DR (minskande avkastning)
  4. SD (Wild Defense)
  5. Hämnd
  6. aggro
  7. utrustning
  8. Förtrollningar
  9. pärlor
  10. Reforge
  11. Glyfer
  12. Förbrukningsvaror
  13. addons
  14. Makron
  15. Flera
  16. Mix & Logs

«Rädsla är vägen till den mörka sidan, rädsla leder till ilska, ilska leder till hat, hat leder till lidande. Jag ser väldigt mycket rädd hos dig»

talanger

Vi är inte alla desamma, och vi har inte heller samma fördelning av talanger. Det finns ingen "bästa" distribution eftersom vi varken har samma lag eller samma raidkonfiguration eller spelar på samma nivå (Heroic 5, Band 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Det finns en konfiguration som är obligatorisk och lätt att identifiera eftersom den delas av alla distributioner. Sedan, som med resten av klasserna, är det bäst att smaka de andra punkterna på, för att både känna sig bekväm och anpassa sig till våra behov.

Fram till att ha slutfört innehållet i det normala använde jag en distribution som offrade (med avseende på den nuvarande) djungelkungen för att spendera det för att sänka nedkylningstiderna (CD) för förmågan att klippa.

Min nuvarande installation för 25 spelare Heroic Raids är Nästa.

talanger-feral-tank

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

statistik

Vår prioritet är de bitar som har UTHÅLLNING + SMIDIGHET.

1 VATTEN = 17.99721 träffpunkter (björnform, med läder på alla våra pansarstycken, med hjärta och vildmark (eller paladinkungar))

Det första vi behöver är ett effektivt livslag. Effektivt liv återspeglar hur mycket vi klarar av att ta emot slag i följd från en fiende utan någon form av undvikande, lindring, botemedel ...

Ett mycket enkelt exempel. Om en chef träffar 30,000 2 träffar varannan sekund och vårt liv är 120,000 120. 90> 60> 30> XNUMX> Till marken-

2 sekunder x 4 ihållande träffar är 8 sekunder effektivt liv. Konceptet kommer från behovet av att tänka på det värsta fallet, det vill säga att spendera några ögonblick utan någon form av hjälp, utan att kunna använda våra kunskaper eller andras färdigheter eller botemedel från läkarna. De har 8 sekunders marginal som vi har tills vi dör.

Att ha mer liv förbättrar hämnden (när vi tar skada i björn får vi Attack Power = 5% av den mottagna skadan, begränsad till 10% av vår hälsa).

Med vilken: Uthållighet > hälsa > Skadepunkter > Hot.

Det andra vi letar efter är Agility, vilket ger oss Attack Power, kritisk hit och undvik.

  • 1 Rörlighet = 2.8875 AP
  • 324.85324 Agility = 1% kritisk träff
  • 243.58281085 Agility = 1% undvik innan avkastningen minskar

Tvinga. En bit faller som ger ENDURANCE + STYRKA, är det värt det eller inte?

Eftersom jag har gått igenom denna situation flera gånger kan jag bättre förklara den.

Kraftstyckena De är ALLTID SVÄRRE än de med smidighet på lika nivå. Detta innebär att ALDRIG vi kommer att söka styrka.

Sökning betyder inte att vi inte kan hitta det. Vid låga nivåer av utrustning, med gröna och blå bitar, är det inte ovanligt att en högre nivå av kraft förbättrar oss mycket i uthållighet och rustning. Det är inte smidighet, men vi förbättrar något.

Kasta naturligtvis inte för Force-bitarna som första laget om en klass vill ha dem som använder våld (krigare, paladin, CM). Låt dem ha preferenser, sedan oss och sedan igen för andra laget.

innehåll Hämtad från vår statistik för 85
Undvika 1% Dodge för varje 176.71899 Dodge rate.
golpe 1% för varje 120.109 träffindex.
Hit cap är 8% (för att ha 100% avbrott förtrollningar)
Brådska Öka melee-attackhastigheten med 1% för varje 128.05701
Kritisk Ökar vår kritiska strejkchans med 1% för varje 179.28.
Pericia
Minskar sannolikheten för att våra fysiska attacker kommer att undvikas med 0.25 poäng för varje 30.0272

Den första gränsen är 6.5%

behärskning 179.28 (För varje 179.28 ökar masternivån vårt mästerskap med 1, vilket får vårt Savage Defense att absorbera 4% av vår ytterligare AP-skada)

Minskad avkastning (DR - DODGE DIMINISHING)

Efter att ha pratat om statistik måste vi ta hänsyn till ett viktigt faktum, den minskande avkastningen. Smidighet och alla undvikande attribut påverkas av minskande avkastning.

Att minska avkastningen är en konverteringsfaktor som betyder att ju högre vi höjer en stat, desto mer behöver vi höja den för att få ytterligare 1% undvikande.

Enkelt uttryckt är det ett enkelt sätt att tvinga en "kontroll" på lagets progression så att progressionen är måttlig.

Savage försvar

I denna 4.x-expansion, behärskning, en förmåga som vi har för vår specialitet (vild). I vårt fall är det Savage försvar (SD). Savage försvar gör att vi har en 50% chans att generera en sköld på 35% av vår Attack Power när vi gör kritiska träffar med vissa träffar.

  • Aktivera Savage försvar: Närstrid slår, Mangle, blåmärke, Lacerate (första), Stryk (initial) och Flagellum.
  • INTE aktivera Vild försvar: Lacerate (fästingarna), Stryk (fästingarna), Feerico Fire (vild) och Raserier av raseri.

Vi ökar mängden som absorberas mästerligt Savage försvar vid 32% bas och ytterligare 4% för varje behärskningspunkt. Med vildtypsspecialiseringen ska den absorbera 46.2%.

Vet också det Savage försvar det staplas inte och om vi får ett slag som inte kräver 100% av dess absorption, återstår inte resten, vi förlorar det.

Hämnd

Ökar attackkraften med 5% av skadan som tas upp till maximalt 10% av vår totala hälsa. När vi tar skada för första gången hämnas vi, motsvarande 5% av skadan. Härifrån kontrolleras det i fästingar på 2 sekunder.

Markera kryss varannan sekund:

  • Vi har fått skador sedan föregående kryss: Ny V = [Tidigare V * 0.95 + Skador tagna * 0.05]
  • Vi har inte fått någon skada: Ny V = [Tidigare V - MaxV * 0.1]

(MaxV är det högsta hämndsvärdet vi når)

aggro

Områdesrotation

I princip använder vi det vanliga grundläggande: Flagellum y Stryk så snart vi har det tillgängligt (de är våra områdeskott), Blåmärke när vi har ilska och om det är kvar, några Splittras om vi inte har någon gratis nedkylning.

Rotation till ett enda mål

Den mest typiska prioriteten är Splittras > Blåmärke > Mala upp > Stryk > Lacerate

  1. Feeric Fire (vild): Eftersom det är på avstånd och varar i 5 minuter är det mest praktiska att kasta det när vi startar kampen (jag, till exempel, vad jag gör är att använda det om jag vill att chefen ska komma till mig, eller om jag har för att hämta honom kastar jag den mitt i körningen, och så utnyttjar jag den sekunden som jag inte kan göra annars).
  2. Eftersom det varar i 5 minuter har vi ingen brådska att förnya den, men om det finns tillfälle, eftersom det är gratis, låt oss använda det, eller om vi ser att det finns mer än ett mål kan vi använda det.
  3. Det är en prioritet att behålla Mala upp aktiv (+ 9% kritisk) och endast med 3 laddningar av Lacerate. Svep används vanligtvis inte förutom i en bandledare som har ett ytterligare mål.

utrustning

Som jag nämnde tidigare letar vi efter bitar av uthållighet och smidighet.

Jag använder och rekommenderar att man använder en BIS-lista (Bäst i kortplats / bäst i varje position). Utrustningsdelarna släpps slumpmässigt, så en hjälp är åtminstone att veta vad och var vi släpper ut utrustning för att förbättra. När du ser det i ett bord är det alltid lättare att se alla bitar, var de faller, vad var och en ger etc. etc.

Med listan kommer vi att vara tydliga om vår prioritet när vi letar efter utrustning.

  1. Det första är logiskt vad vi kan uppnå med våra medel.
    1. Twilight Highlands avslutar uppdrag, eller uppdragskedja som slutar från någon annan högnivåzon.
    2. Alla bitar så mycket 346 som 359 rykte.
    3. Tillfälligtvis vi höjer rykte för team måste vi också bli upphetsade så snart som möjligt både med Therazane, för axlarna glyph; som med Markringen för huvudet glyph.
    4. Skapade bitar (päls, smycken ...)
    5. Delar för rättvisa och värde.
  2. När vi väl har gått vidare till punkt 1 kommer vi att kunna göra hjältemod, där vi får utrustning nivå 346 och framför allt, rättvisa och mod.
  3. Och slutligen, bandstycken, där vi redan är beroende av våra allierade.

Att vara björn, som råd, är det intressant att komma överens med de andra stridsvagnarna och tankofficern om du måste rotera med huvudet (om du aldrig roterar, naturligtvis).

Vad vi gör är:

Vi är 3 tankar (ABC). Var och en gjorde sin BIS-lista och vi pratade om cheferna som JA de intresserar var och en av oss. Vi följer en basrotation i flera dagar, vilket är perfekt. En dag roterar A (anger BC), nästa roterar B (anger AC) och nästa roterar C (anger AB).

Vad vi alltid tittar på är om en (eller båda) officiella stridsvagnar den dagen har en chef som inte släpper något, konsulterar vi den som roterar. Om inget faller fortsätter vi, men om något faller, gå in genom en som inte faller alls.

Med detta är det vi söker att undvika möjligheten att förlora utrustning som förbättrar oss genom att inte planera den. Om det är för DKPS är det en annan sak, men aldrig för brist på strategi.

Dodge team

Om vår önskan är att komplettera allt innehåll är det lämpligt att göra ett andra lag (det så kallade Dodge-teamet), äldre än det viktigaste (effektivt liv).

Första laget (effektivt liv)

För att förbereda det första laget kan vi följa dessa ganska enkla principer.

  1. Utrustningsstycken upp till artikelnivå 346
    • Allt förbättrades. (Förtrollning / ädelstenar / spänne / lappar etc etc etc).
    • Pärlor som diskuteras i pärla punkt.
    • Reforging är inte en prioritet.
  2. Utrustningsdelar 359 och 372
    När vi når punkten att ha minst 50% av de 359 stycken utrustade kommer vi att göra följande:

    • Allt förbättrades (ädelstenar / förtrollning / huvud och axel glyfer / lapp ....)
    • Pärlor som diskuteras i pärla punkt.
    • Reforge för att undvika bitarna 359 och 372.

[meddelande] En del upp till nivå 346, det är mycket troligt att vi kommer att byta ut det snart (mot märken, för rykte, för auktion, för yrke eller vad som helst) och det är inte en prioritet att göra de dyraste uppgraderingarna, det vill säga ett slöseri. På samma sätt är en 359 bit med det billigaste slöseri. Det rimliga är att förbättra de icke-episka bitarna så bra som möjligt, men utan att använda det bästa i varje fall, men i de episka om du försöker anstränga dig och använda det bästa. [/ lägga märke till]

Andra laget (undvik)

Komplex är att ge en gemensam lösning, för varje björn är beroende av sina följeslagare. Det är inte samma sak att vara en enda björn, än att vara två, hur många skurkar / katter vi har, framsteget för vårt brödraskap etc, etc ... Och eftersom detta inte har en hemlig formel, förklarar jag vad som är min system för att effektivisera det andra laget, som Sinatra sa, på mitt eget sätt. Detta är för andra klasser som letar efter ett andra lag också, inte bara Bear.

  1. Vi utgår från antagandet att vi befinner oss i ett "normalt" brödraskap, med en mer eller mindre fast grupp människor och ett normalt antal chefer som kastas på en vecka.
  2. När vi upprepar bossar (och därmed plyndrar) kommer det en tid då de upprepade bitarna skickas till andra laget eller är otrevliga (loot-alternativ).
  3. Du måste också tänka att heroiska bitar ersätter deras normala motsvarighet.

Allt detta läggs till innebär att vi kan samlas till andra laget:

  1. Upprepade bitar (359 eller 372 om det behövs).
  2. Delar som vi kan få med märke, efter rykte, auktionshus, Argaloth.
  3. 359 delar som vi byter till en 372 (eller en "bättre" 359).

Detta gör att vi kan spela med bitarna och skapa kombinationer med laget. Vi kan ta hela det effektiva livsteamet, eller byta 2 delar med Dodge, eller 4, eller ta hela Dodge.

Avslutande tankar

Målet är inte att samla ett helt undvikande team och använda det ena eller det andra. Huvudmålet är att sätta ihop bitar för att slutföra det, och under tiden kan vi börja göra tester genom att utbyta utrustning och studera om det gynnar oss eller inte.

Förtrollningar

huvud Arcanum (Revered Ring of Earth) +90 Uthållighet +35 Dodge Index
Axel Inskrift (Exalted Therazane)  Inskrift (Exalted Therazane)
Täck Förtrollning - Skydd +250 rustning
bröst Förtrollning - Oöverträffade statistik +20 all statistik
Förtrollning - Större uthållighet +75 Uthållighet
armband Förtrollning - Smidighet +50 Smidighet
handskar Handskeförstärkning +240 rustning
Förtrollning - större mästerskap +65 Behärskning
ben Carboscale Ben Armor +145 Uthållighet +55 Rörlighet
stövlar Enchantment - Earthen Vitality +30 Uthållighet och rörelsehastighet ökade
Förtrollning - lavakorridor +35 Mastery Rating och Movement Speed ​​ökade
Bälte Ebenholts stålspänne +1 pärlplats
Arma Förtrollning - Mighty Agility +130 Smidighet
Förtrollning - åk på vinden Dodge-betyg ökas ibland med 600. och rörelsehastighet med 15% under 10 sekunder när du slår i närstrid.
Förtrollning - jordskred Ibland ökar + 1k AP i 12 sekunder vid närstridsslag.

pärlor

Meta pärla +81 Uthållighet och ökar pansarvärdet med + 2% Be om 2 utrustade gula pärlor
blå +60 Uthållighet +101 Uthållighet om vi är juvelerare
Röd (Lila) +20 Smidighet +20 Uthållighet
Gul (orange) +20 Agility + 20 Dodge Index
Gulgrön) +30 Uthållighet + 20 Dodge Index

Den eviga frågan. Sätter jag pärlorna efter färgen eller inte?

Och som en god galicier är det bästa svaret det beror på. Det beror på om bonusen är värt det eller inte. Det smartaste är att kasta bort. I de icke-färgade hålen (relik, spänne) och de blåa använder vi uthållighet (det är vår baspärla).

Eftersom målet ber oss om två gula pärlor använder vi 2 hybridpärlor (lila, orange eller grön) i de två delarna med den bästa bonusen.

Och sedan därifrån, beroende på vad vi ser, eller uthållighet eller en hybrid + bonus.

Reforge

En annan ny funktion i Cataclysm är att kunna reforge. Det enda som kan hindra oss från att reforging är att ha problem med hotet. Det är inte något som är mycket frekvent, i mitt fall har jag reforged varje bit av nivå 359 upp.

Vi kommer att förstärka ALLT ett undvikande index.

Prioritering för reforging är Haste> Hit Rating> Critical> Expertise

Glyfer

  • Ursprunglig: Mangle - Rage - Lacerate
  • sublimerar: Blåmärken, Frenzy Regeneration, Thorns, Reborn, Feral Faerie Fire, Feral Charge
  • Mindreåriga: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Unburdened Rebirth

Förbrukningsvaror

  • Burk: Stålskal (ger oss +300 uthållighet)
  • Mat: Enligt teamet och de behov vi har. Jag bär alltid mat av expertis, undviker, träffhastighet och smidighet.

addons

Det grundläggande gränssnittet är, som namnet antyder, väldigt enkelt. Vi kan förbättra mycket med några tillägg. Speciellt de som hänvisar till Aggro (omen), kontroll av effekter och bandledartider (DBM), hjälper till att visualisera pulls (TidyPlates).

gränssnittsguide-druid-feral-cataclysm

För de som gillar test och experiment använder jag dessa.

  • Omen - För aggro
  • DBM - (även om jag kommer att prova DXE inom kort, vilket jag ser fram emot).
  • Ctmod2 - För menyraderna, dölj Blizzard-standarden och några chattalternativ. (Jag försökte Dominos men eftersom detta ger mig lite förbättring för chatten fortsätter jag med det)
  • TidyPlates - Med Neon-modulen, mycket användbar för drag.
  • Skada - Jag hade tidigare beräkningen, men jag gillar den här bättre.
  • NeedToKnow - För att kontrollera tider för bufféer, debuffs, skador etc (i mitt fall att se som tidsstänger spray, lacerate (och antal laddningar) och FFF.
  • Pitbull - För karaktärsramar, mål, mål, fokus och fokus.
  • Grid - För att se raidstatus, närhet, debuffs etc.
  • Klicka på - För att tilldela musen effekter
  • Bbuff - Ändra och flytta buff och debuff bar.
  • ErrorMonster - omdirigera skräppost för att chatta. (För att läsa Zieprakis, en lättnad)
  • MoveAnything - Låter dig flytta vad som helst.
  • SpeedyActions - Ändrar hur knapparna aktiveras. Som standard är det när tangenten går upp efter att ha tryckt på den, och ändrat den aktiverar vi den direkt till när den går ner.
  • DeathNote - Att se X sekunder till döden vad som händer med oss. (Tack för informationen Gaza)

Makron

Något som borde finnas i vårt "wow-kit" är makron. Det är inte nödvändigt att ha mycket detaljerade och sällsynta makron. Med ett par saker kan vi förbättra mycket. Läs några specialiserade makroguider så kommer du att upptäcka nya horisonter

Flera

Allt detta är en flaska från många, många källor. Som en bibliografi för dem som behöver mer djup rekommenderar jag (många på engelska).

  • elitryckningar
  • tankspot
  • Den stora björnen
  • Officiella forum
  • Insomnia and Perception har mycket bra guider (för närvarande inte bära) men Ui's, andra klasser, gängstrategi, etc, mycket intressant.
  • Gaza Blogg (EU - Dun Modr - Perception) Mycket bra gängvägledning, inklusive heroiskt läge med specifika tankningsnoteringar i vissa.
  • MMO-mästare
  • BossKillers
  • Matticus värld
  • Wow huvud
  • Wow hjältar

Mix + Logg

Tack

Till mina två bästa vänner (de vet redan vem de är och varför)

Till Barons Rebirth-klan - EU - Shen'dralar - Horde och särskilt Nedyem (och hans panda) och Aêol (och hans phoenix), Vuyafren (och hans Crow).

Och så förbjuder de inte Littlemaik och Hartish, RL som lider av mig.

Logga

24/03/11 - Första “rena” version

06/04/11 - Dodge team expansion

  • Väntande förbättringar av tillägg och makron.
  • Väntande: foton - tillägg till foton - Ui-foton - fullständiga makron - i väntan på grafiska förbättringar
  • Väntar på nästa patch 4.1 (ännu inte implementerad på officiella servrar)

Morde (Adrenaline), EU - Dun Modr

"Ett huvud non stop"


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Jose sade

    Kan du ta bort de "odefinierade" och förkolnade glyferna?

    1.    Dani tortosa sade

      Hej Jose, den här guiden är föråldrad, så du ser att "odefinierade" motsvarar trollformler eller objekt som inte längre finns i spelet, vi arbetar för att få uppdaterade guider så snart som möjligt.