Intervju med Ghostcrawler om Druiderna

intervju_ghostcrawler_druida

Greg "ghostcrawler"Street och utvecklingsteamet fortsätter att granska varje klass och svara på de viktigaste frågorna som ställs av samhället om druidklassen. Vi kommer att undersöka designfilosofin som ligger till grund för denna klass, deras förväntningar och vad vi kan göra. Förvänta oss.

Gemenskapslag:
Vi vill börja med en fråga som spelare ofta ställer om syftet med varje klass. I det här fallet riktar vi oss specifikt mot Druiden, som har ett av de bredaste spelstilarna i World of Warcraft för den variation som erbjuds av hans olika talangträd.

F: Var passar Druiderna in i den stora bilden av allt och vart kan vi förvänta oss att de ska gå från och med nu?

R: I likhet med paladin och shaman var druiden i den ursprungliga World of Warcraft utformad för att vara en läkare i slutspelets innehåll. Björnar kunde tanka det övre Blackrock Summit väl. Men ärligt talat tog ingen katter, björnar eller lechúcicos på allvar på nivå 60. I Burning Crusade förändrades saker lite. Björnarna kunde tanka mycket mer och kanske till och med ha varit för kraftfulla i slutändan om det inte vore för utstrålningen från Sunwell Katterna var nog lite efter. Du kunde se dem, men de var där främst för fördelarna eller helt enkelt för att de enkelt kunde byta från tank till dps i en värld där dubbel specialisering inte fanns. De var till exempel bra för Zul'Aman. Det fanns mycket bra balansdruider, men fortfarande för många owkkin som tog slut på mana för snabbt. Vår filosofi vid tidpunkten för spelet var att hybridklasser var tvungna att lägga mycket av sin kraft åt sidan, särskilt i dps, för att motivera deras mångsidighet och stora fördelar. I Lich King bestämde vi oss för att ändra detta och se till att alla fyra Druid-typerna hade en PvE-roll i Heroic Dungeons and Raids. Och ja, det här innebar fyra roller, för om vi skulle låta katterna göra trovärdiga dps eller björntanken någonting i spelet så ville vi att spelare skulle behöva gå den ena eller den andra. Du kan fortfarande vara halv björn, halv katt om du vill, men du kommer inte att vara lika effektiv i båda ändarna, och min erfarenhet säger att spelare sällan väljer den vägen.

I PvP är historien helt annorlunda. När restaureringsdruiderna hade tillräckligt med verktyg i Burning Crusade var de extremt svåra att motverka i arenan. Cyklon, vild laddning och att springa och tillämpa läker över tid gjorde Druider frustrerande svårt. Vi ville minska detta lite i Lich King, mestadels genom att ta bort vildladdning och göra Tree of Life till ett verkligt alternativ i PvP. Tyvärr har upphöjd trädskydd och läker över tid för att skingra på egen risk gjort att druider fortfarande är svåra att motverka i PvP. Feral Druids har alltid haft en plats i PvP, men de var aldrig lika dominerande som Restoration Druids. Det finns lite av ett kyckling-äggdilemma, för medan vissa druider bara ville PvP-vild, var andra glada att byta till restaurering för PvP. Balansdruider har alltid verkat ännu mindre livskraftiga än Feral, vilket är mindre än idealiskt och något vi vill förbättra. Vi tenderar att ha en långsiktig syn på dessa saker än spelarna. Vi hade andra balansproblem som vi ville fixa först i PvP, och att göra varje klassspecifik livskraft måste ibland vara något som kom senare.

druid1

F: Vad gör dem unika jämfört med resten av klasserna?

R: Det stora svaret är formerna. Versioner av druiderna är mer meningsfulla än motsvarigheterna till andra klasser, såsom attityder eller närvaron. Man kan säga att de också är betydelsefulla, för spelare vill inte alltid använda någon annan form än "deras". Den kanske mest ovanliga aspekten av druidformer är att de använder tre olika resursystem beroende på form, och dessa återställs inte när de transformeras. En utjämning av Druid kan förvandlas till en katt och komma ut för att läka sig själv och sedan återgå till att bära form medan den regenererar sin mana.

Druider har också ett par intressanta egenskaper. Faktum är att de täcker fyra olika roller i klassen, även om två av dessa roller delar ett talangträd. De har några sällsynta stödformer, som Reborn eller Stimulate. Även om druider inte längre ger många unika fördelar, ger de fortfarande mycket som en enda karaktär. Banden är fortfarande glada att ta med druider till deras fördel för gruppen. Druider har också unika reseförmågor, från resor, vatten och flygform till teleportering till månsken.

Det bör också nämnas att endast en ras från Horde och en från Alliance kan vara druider. De har den lägsta rasmångfalden i spelet.

 

 

Gemenskapslag:
Låt oss ta en titt på balansträdet. Eclipse är en viktig talang för spelare som vill spela en skada-roll och välja detta talangträd. Det har diskuterats mycket om vilken typ av spel det ger eftersom det är mycket slumpmässighet involverad. Fördelarna med en solrotation mottogs mycket väl, men månrotationen har ännu inte väntat på att en kritisk träff ska inträffa förutom ytterligare en aktivering, vilket kan leda till långa perioder utan att något händer. När allt äntligen faller på plats har spelarna klagat på hotproblem, tvingat dem att sakta ner eller måste flytta för att undvika något, förstöra deras aktiveringar och påverka deras totala skada dramatiskt.

F: Vad är våra tankar om hur Eclipse fungerar och har vi några förändringar om hur denna talang fungerar?

R: Målet med Eclipse-talangen var i första hand att ge Moonkin en mer dynamisk rotation som innebar att spelaren var uppmärksam och reagerade på miljön snarare än att falla i en monoton rotation. Förmörkelsen i 3.2 bör gynna hälften av förmörkelsen mycket mindre än den andra eftersom nedkylningen är oberoende. I slutändan är dock problemet vi försöker fixa att Wrath och Starfire är för lika. I PvP görs de lite mer intressanta av det faktum att de är i olika skolor, men i PvE, när talanger har beaktats, blir de två trollformlerna ganska snabba (men inte omedelbara) urladdningar och det är lätt att räkna ut vilken att använda och att ignorera. Den långsiktiga lösningen för att korrigera detta problem är att lägga till ytterligare en förtrollning, separera sjöstjärna och vrede från varandra lite mer, eller göra en av de andra trollformlerna som månbrand eller insektsvärm mer dynamisk. Jag kommer att ge ett par exempel på rullhjul som vi tycker "fungerar" enligt vår åsikt: Destruction Warlocks vill immolera innan de flammar, Mages kan utlösa en hjärnfrysning och starta en snabb eldklot.

Gemenskapslag:

En annan aspekt av Balance-talangträdet som nyligen har sett en hel del diskussioner är Skunkkins överlevnad i Player vs. Player. Många spelare är överens om att de har en låg överlevnadsgrad och att en trollformel som Typhon inte ger tillräckligt med hjälp för att förhindra klasser som Death Knights och rogues från att skada dem mycket.

F: Hur ser vi Skins prestanda i PvP och har vi planer på att förbättra deras överlevnad?

R: Vi tror inte att det är vid den punkten ännu, men vi får se hur saker ser ut när patch 3.2 släpps. Några av deras problem är inte begränsningar med specialisering utan förgreningar i andra delar av PvP-miljön, till exempel vissa klasser som kan ta ner dem mycket snabbt. Av rullarna, och vid skrivandet av detta verkar bara Frost Mages som en verkligt fruktansvärd kraft i PvP, men för att komma dit krävs flera typer av folkmassakontroll och flyktmekanismer. Vi vill inte gå längs vägen för att göra att varje hjul behöver så många unika verktyg (det homogeniserar klasser och gör att trollkarlens verktyg verkar mindre attraktiva). Vi förstår att vissa spelare är desperata för att kunna spela i PvP som en balans, men vår prioritet är att göra de klasser som inte är livskraftiga innan vi oroar oss för den andra eller tredje specialiseringen av klasser som redan har en anmärkningsvärd närvaro i PvP. de arbetar. Vi kommer till den punkten.

Gemenskapslag:
Spelare har också pratat om varför de tycker att besläktad spelstil i allmänhet inte är särskilt spännande. Den bästa skadevridningen för dem kräver få trollformler, och en djup balanserande trollformel som Starfall hjälper dem inte mycket.

F: Har vi några planer på att göra ändringar i den allmänna rotationen av trollformler för djupbalans / mjölkgräs?

R: Som jag nämnde ovan vill vi förbättra balansräkningsrotationen. Vi tror att trollformler är intressanta när de ses individuellt (kanske med undantag för sjöstir och raseri) men de kombinerar inte nödvändigtvis varandra på ett intressant sätt. Till exempel försöker du inte spara Starfall för att få fantastisk synergi med en annan trollformel. Vi har inga problem med själva Meteor Shower, det är en Smart Targeting AoE som inte kräver kanalisering. Det är i grunden bonusskada. Spelare med tvivel om Meteor Shower önskar ofta att det fortfarande skulle utlösa himmelfokuserade bedövningar eller ta bort smyg. Men dessa användningar innebar att spelare bara sparade Meteor Shower för just de specifika situationerna istället för att använda det när de behövde extra skada, vilket var den ursprungliga avsikten.

 

Gemenskapslag:
Vi ändrar ämnet från Druider som skadar spellcasters till det nära, personliga Feral Talent Tree.

Ett stort antal spelare har ställt frågor om det övergripande målet för vildtalangträdet. Tidigare kunde de byta form regelbundet och kasta trollformler och sedan återgå till vildform och fortsätta spela. När vi väl hade konsoliderat hans team med roguesna, har denna spelstil minskats avsevärt vad gäller effektivitet. För närvarande, även med den lilla mängden mana, tror de att deras förnyelse är för dålig jämfört med andra hybridklasser som shamaner eller paladiner, vilket följaktligen minimerar vilddruidens förmåga att utföra trollformler, vilket får dem att känna att de träffas. flyttar sig alltmer bort från hybrid-spelstil.

druid2

F: Vilka är våra mål för Feral Druids spelstil?

R: Druidklassen i allmänhet är utformad för att vara flexibel, och vi tror att den är det. Vad vi inte vill ha är en klass som kan göra allt med en enda specifikation: hantera skador som en skurk, sedan tanka om TP faller, sedan återuppliva TP och läka det, etc. Det kan låta som mycket roligt, men det beror på att du själv kommer att fylla rollen som mittband (vilket innebär att det är mindre kul för andra att behöva se ut som en superstjärna). Varje katt som är värt sitt salt kommer att gå ut ur hans sätt att återfödas eller stimulera. Men för att rättfärdiga dem att göra pålitlig närstridsskada trodde vi att de var tvungna att ge upp en del av deras förmåga att tanka, besvärja och läka. Observera att du fortfarande kan göra en mer hybridfokuserad specifikation. Spelare kommer vanligtvis inte eftersom de föredrar att välja att göra en sak mycket bra. Vad jag nu säger är att vi på lång sikt vill eliminera kostnaderna för att omvandla helt. Vi vill se druider på många olika sätt, vi pratar mer om detta på en minut.

Gemenskapslag:
För att ge bästa möjliga skada är rotationen av en vild druid ganska komplex. Även om detta i sig är bra är det praktiskt taget omöjligt att köra i en PvP-inställning så att de bara använder Mangle, vilket får dem att känna att det drastiskt påverkar deras värde. För att vara mest effektiva måste de också förlita sig för tungt på någon som en annan druid eller en vapenkrigare.

F: Vilka är våra tankar om komplexiteten i Feral Druid-skadorna?

R: Om du vill göra bästa möjliga skada måste du kunna behärska en komplex rotation. Detta är en av egenskaperna som lockar spelare till vildspecialiseringen. Det lämnar dock också mycket utrymme för fel. Om du bara använder strimla, kommer du att göra anständig skada. Om du försöker strimla och hålla bruset vild, kommer det att bli bättre. Om du också kan kontrollera din splittring, tarm och repor, har du potential att göra mycket höga skador (förutsatt att du inte behöver röra dig mycket och kan nå ditt måls rygg).

Gemenskapslag:
Feral Druids har också klagat över sin brist på användbarhet i PvP.

F: Har vi planer på att ge dem mer nytta, till exempel ett mer tillförlitligt avbrott?

R: Feral Druids har Scourge (som kan förbättras av talanger), Amputate och Feral Charge Stun. Vi tror att hans verktyg är tillräckliga för PvP och det finns andra närstridsklasser som kan kontrollera honom i PvE. Det är naturligtvis inte en stark aspekt av specialiseringen, men vi är bekväma med det. Vi vill inte att alla meléer ska vara identiska.

Gemenskapslag:
Björntankar har ofta känts sämre än andra tankar.

F: Hur tror vi att druiderna presterar och planerar vi omedelbara förändringar?

R: Vi tror att björnar har känt sig underlägsna, eftersom vi under lång tid i grund och botten har sagt "Du är utformad för att vara underlägsen." Ibland vägrar gamla uppfattningar att försvinna. Björnar är inte sämre tankar i Ulduar och deras överlevnadsförmåga kan vara för hög i 3.2.

Gemenskapslag:

Wild Defense har varit källan till mycket debatt eftersom spelare tror att något saknas och inte ger tillräckligt med fördel, särskilt inte i PvP.

F: Har vi planer på att ändra och / eller förbättra Wild Defense?

R: Vi är nöjda med Savage Defense för tillfället. Det uppnår sina mål, som var att göra dps-statistik mer användbar på läder och hindra björnar från att slå armorgränsen så lätt. Det kan verka som om något saknas om du räknar med att det räddar ditt liv, men det är ansvarigt för mycket av de skador som lindrats under en bosskamp.

F: Finns det några planer på att ändra funktionaliteten eller nedkylningen av kattformavgiften för att bättre anpassa den till björnformsversionen?

R: Vi är nöjda med skillnaden. Vi vill inte duplicera alla färdigheter eftersom druiden har tillgång till båda formerna.

F: Kan du förklara resonemanget för varför björnens svepning är 360 grader medan kattversionen är 180?

R: Förändringen till björnen var bara en livskvalitetsfråga. En björn kan ta ut ett gäng om den inte kan fånga de tillagda varelserna som anländer. Det är mycket mindre sannolikt att katten avvecklar bandet för att inte kunna använda gissel på alla tillägg. Vi behöver inte katter för att vara en fantastisk AoE-specialisering. Vi vill att de ska ha något att göra i de stora grupperna där alla använder området, vilket är vad kattpest tillåter dem att göra. Å andra sidan, om det finns en uppfattning att björnar inte kan kontrollera bilagor, kommer de inte att användas i många slagsmål.

Gemenskapslag:

På tal om det senaste talangträdet nu, Restaurering.

F: Kan du beskriva vad den planerade identiteten är och vad är den antagna mångsidigheten hos Tree of Life druider?

R: Detta är ett ganska filosofiskt svar. Om du bara läser ett svar i denna fråga och svar, borde det nog vara det här.

Styrkan i restaureringsdruiden ligger i dess läkningstider över tiden. De kan också göra en anständig individläkning genom Nourish eller gruppläka genom vild tillväxt. Trädet brukade vara en PvE-mekaniker när du "rotade" i PvP för att dra nytta av mycket begränsad AdV på druidens publikkontroll- och flyktförmåga. Vi gjorde tillräckligt med förändringar i talangerna för att träd skulle kunna delta i PvP i Lich King ... kanske för bra förändringar.

Druider i allmänhet har en stark specialisering. Vi befinner oss dock vid ett slags vägskäl med livets träd. Just nu undrar vi om druiderna offrar för mycket för att vara en bra läkare som alla andra. Vad jag menar är att om druiderna var bra läkare i casterform men ännu bättre i trädform, kanske det skulle finnas ett beslut att göra det. Vi tycker inte att det är rättvist för dem att vara de bästa läkarna bara för att ta den talangen.

Bortsett från att behöva lägga nyttan åt sidan för att läka som ett livets träd, är vi missnöjda med det faktum att druider låser sig i en form. I själva verket ser du aldrig den grundläggande formen av Tauren eller Night Elf druiden (du vet, den som visar otrolig rustningskonst) eftersom alla druider är i katt, björn, träd eller moonkin nästan 100% av tiden. Jag säger inte att vi ska ta bort livets träd från spelet. Det har varit med oss ​​ett tag och på gott och ont, det är nu en del av World of Warcraft. Vi kunde dock se druiden gå i en riktning där transformation var mycket vanligare och lättare att göra. Kanske kan du bara gå till livets träd för att använda vissa trollformler men lämna andra trollformler (detta fungerade inte tidigare på grund av den höga kostnaden för att transformera, men i avsaknad av konstanta transformationer skulle vi vilja ta bort kostnaderna helt). Ett annat sätt skulle vara att få livets träd att ha en nedkylning, något som liknar metamorfos. Du går in i livets träd när du behöver en läkbonus, men du är inte med i den hela tiden. Nu avviker jag från ämnet. Det här är inte den typ av förändring du kommer att se i nästa patch, men det är något vi funderar på på lång sikt och den typ av tänkande som vi vill ha mer feedback på från samhället.

Anmärkning till andra läkare: Det är därför du förmodligen aldrig kommer att se en "helig form." Att lämna läkning för att skada fungerar bra. Att låta allt läka är lite absurt.

Gemenskapslag:

Både lugn och helande beröring är avsedda att vara starka läkande trollformler, men ses i allmänhet som ineffektiva på grund av deras brist på flexibilitet.

F: Har vi planer på att uppgradera Healing Touch eller lugn?

R: Lugn är en bra stavning. Du kan använda den i situationer där det finns stora skador i en grupp. Egentligen skulle vi vilja komma bort från konceptet med grupper inom band, men det är något som inte har hög prioritet. Att ha en talang som främjar en lägesförtrollning på en lång nedkylning är ett problem (för alla trollformler, inte bara sinnesfrid).

På samma sätt tycker vi att Healing Touch är bra. Du använder den på låga nivåer med Nature's Swiftness. Du kanske använder det när du läker i fängelsehålor för 5 personer. Druider har många botemedel och om vi gjorde Healing Touch mer användbara skulle det kosta ett annat botemedel som Nurture eller Regrowth. Problemet är återigen talangerna. Det är inte meningsfullt att ha så många talanger som stöder en situation.

"Men GC", kan du fråga, "om du vet att talanger saknar något, varför förbättrar du dem inte?" Svaret är att restaureringsdruiderna nu är på en bra punkt. Om vi ​​ändrade talangerna för kast och lugn för att öka andra typer av läkning skulle återställningsdruiderna vara för kraftfulla. Om vi ​​förvärrar återställande läkning för att kompensera för dessa talanger, kommer druider att ha mindre flexibilitet i sina talangspecialiseringar. Vi drabbas också av motspel från spelare när vi tycker att förändring är viktig. Jag är inte säker på att det här är. Men vi kommer definitivt att byta träd på lång sikt.

Gemenskapslag:
Nästa grupp av frågor är relaterade till specificering för druider som har varit källan till en mängd olika frågor. Till exempel anser Restoration Druids att kritisk strejkvärdering inte är särskilt användbar för dem, men ändå är den ofta starkt närvarande på läderredskap.
druid3


F: Har vi några planer på att förbättra användbarheten av det kritiska strejkbetyget för restaureringsdruider?

R: Ja, vi är glada om vissa attribut är lite mer attraktiva än andra. Problemet uppstår när vissa attribut anses vara lite användbara eftersom de har mycket mindre värde än andra attribut. Vi har inte många attribut att arbeta med när man tänker på att saker som Intellekt och stavkraft i princip förbättras linjärt med artikelnivå. Det betyder att vi behöver brådska och kritiska för att tilltala alla hjul Detta är ett problem med olika klasser, inte bara druider, och orsakades till stor del av att ha för många skalbara talanger som överdriver värdet på vissa attribut i förhållande till andra.

Gemenskapslag:

Tank druider har regelbundet klagat över hur deras tankutrustning homogeniserades men attribut som Block och Parry hjälpte dem inte och försvar gav dem en marginell fördel.

F: Har vi planer på att göra dessa attribut mer användbara för dem eftersom det finns ett stort antal tankutrustning?

R: Vi tycker att det är intressant att en björn och en stridsvagnskrigare tittar på samma utrustning och ger den olika värden. Det är ett av elementen som gör plundringsföremål intressanta och belönar spelare som förstår sin klass. Du borde inte plocka upp en ring eftersom det står "TANK" på den. Du borde ta det eftersom det gynnar dig. Och egentligen, när spelare säger "ett brett utbud av tankutrustning" menar de verkligen ringar, halsband, kappor och eventuellt smycken. Vi befinner oss i en värld just nu där stridsvagnar betonar uthållighet och rustning så mycket de kan, vilket gör att andra attribut verkar konkurrenskraftiga i jämförelse. Men det kommer inte alltid att vara fallet, och vi tvivlar på att det kommer att bli något så extremt vid Colosseum.

F: Har vi funderat på att tillhandahålla mer läder tankutrustning och för att undvika för mycket redskap, hitta något sätt för balans och restaurering druider att bara använda tyg eftersom de normalt redan använder det?

R: Nej. Druider är en klass som använder läder. Vi kommer att behöva göra tre typer läder (närstrid, räckvidd och läkning). Det bör noteras att även om vi har separerat katten och björnen, anser vi dem fortfarande som en del av samma specialisering. Vi kan inte gå in i spelet med specificering för specialisering inom en specialisering eller så kommer vi att ha för många objekt per nivå. Jag kan se orsakerna till att jag har lädertank och dps-redskap och att hjul har kläder. Det är en annan design och vi gillar för närvarande att vissa klasser är associerade med vissa typer av rustningar. Vi gillar att druiderna ser annorlunda ut än präster eller magiker (till och med ignorerar formuläret). Vi gillar att vi kan designa druid tier rustning för att se ut på ett visst sätt.

Tänk också på att om vi förbättrade björnreduceringen genom mer tankorienterat läder, skulle vi behöva göra dem värre också på andra sätt. Enligt min erfarenhet slutar de flesta björnarna med "tankläder" ändå för att de vill förtrolla och ställa sina björnutrustningar annorlunda. Att ha en uppsättning redskap som du kan bära som katt eller björn är inte riktigt möjligt i Ulduar.

Gemenskapslag:

Många spelare har pratat om reliker och hur de tycker att de lägger till för mycket meningslöst utrymme i artikelborden eftersom de har för bred effektivitetsmarginal och alltid ett litet antal spelare som kan använda dem.

F: Har vi några planer på att förbättra hur spelare tjänar reliker genom saker som ett relikprov?

R: Alternativet till att "översvämma objekttabellerna" är att gå till leverantörerna. Vi ser säljare som det sista uttaget. De finns där som en lösning för att ha mycket lite tur med de insamlade föremålen och för att ge spelare motivation att göra chefer även när de inte längre kastar något som förbättrar dem. När de bästa relikerna är tillgängliga från leverantören, vill alla druider ta tag i dem snabbt. De blir i huvudsak en del av klassens kärnidentitet snarare än att vara en förbättring som du tar någon gång i din utveckling. Den bästa lösningen är förmodligen en där en chef har 10% (eller vad som helst) chans att släppa en relik förutom deras normala artikeltabell.

Gemenskapslag:

För att avsluta denna fråga och svar, här är några snabba frågor från de yttersta hörnen av Druidiska sinnen.

F: Finns det planer på en 310% snabbflygform?

R: Just nu vill vi hålla flyghastigheten 310% mycket sällsynt - kanske 5% eller mindre av alla spelare. Om vi ​​skulle göra en flyktform som mindre än 1% av spelarna hade tillgång till (eftersom förmodligen mindre än en tiondel av de 5% skulle vara druider) skulle det vara svårt att säga att det är en bra användning av artisterna tid.

F: Vad tycker vi om att göra färdigheter som krigstramp och stimulera användbara i former?

R: Vi gillar det faktum att Stimulera kräver transformation. Vi vill att druiderna ska förändras ytterligare. På War Stomp kan du se en diskussion om att tillåta det på sätt eller inte, eftersom det är okej (men inte nödvändigt) att rasfördelar är användbara för en mängd olika klasser.

F: Har vi planer på att ändra hur Global Cooldown fungerar för att shapeshift så att det blir lika enkelt att komma in i en form som att komma ur den?

R: Som jag nämnde, i det långa loppet skulle vi gärna göra Druids morph oftare, vilket innebär att det måste vara mindre smärtsamt. Jag är inte säker på att ändra TGR är en nödvändig del av det, men det kan vara.

F: För att säga det officiellt, har vi några planer på att uppdatera fler druidformmodeller någon gång i framtiden?

R: Jag vet att till exempel hatar konstnären som omformade katt- och björnformerna de aktuella resor och vattenlevande former. Vi har planer på att uppdatera fler former någon gång i framtiden.

 

 


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.