Halls of Origination / Halls of Origination Heroic and Normal Guide

den Chambers of Origins är en forskningsbyggnad i Uldum. Liksom Uldaman och Ulduar användes den av Titans för länge sedan. Men till skillnad från dessa två var syftet med Uldum inte att vara ett fängelse utan snarare att vara ett laboratorium för att skapa nya raser. En av dessa nya raser är Tol'vir, en blandning av människor och katter, som följer oss i fängelsehålor som The Lost City of the Tol'vir eller Pinnacle of Vortex.

I denna fängelsehåla för nivå 84-85 hittar vi totalt 7 möten för att besegra, i djupet av en öken som har varit dold för våra ögon under en lång, lång tid.

Halls of Origins Entrance

Anhuur Temple Guardian / Temple Guardian Anhuur

  • tempel_väktare_anhuur

    hälsa: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,319,760

  • Nivå: 84 / 87
  • färdigheter:
    • Gudomlig försoning: Suger 14250 till 15750/42750 till 47250 s. mål och närliggande fiender inom 15 meter efter 8 sekunder.

    • Rungande psalm: The Guardian sjunger en genomträngande psalm som ger 300 heliga skador på alla fiendens spelare i sikte för varje dos.

    • Ljussköld: Anhuur är immun mot skador.

Guardian of the Anhuur Temple är övervakare av Profetiens kammare och är en mästare av helig magi, kännare av kraftfulla psalmer. Detta möte kräver stor samordning för att genomföra det. Under striden kommer statyerna i rummet att starta en eldstråle som vi måste undvika.

Anhuur kommer att använda Gudomlig försoning om slumpmässiga gruppmedlemmar. Efter åtta sekunder kommer denna förtrollning att explodera och skadar inte bara den drabbade personen utan också någon inom 8 meter. Även varje spelare som drabbats av denna förmåga kommer att läka till Anhuur för den skadade mängden. Om vi ​​inte snabbt kommer ifrån den drabbade spelaren kommer vi att slåss mot honom längre än nödvändigt och vi kan komma i trubbel med mana.

Så småningom kommer Temple Guardian att använda Ljussköld gör sig immun mot skador. Samtidigt börjar den sjunga en Rungande psalm vilket lämnar en kumulativ effekt. Detta kommer att ackumuleras mer ju längre du kanaliserar psalmen. Först är det väldigt lite skada men sedan blir det ett problem.

För att inaktivera skölden måste vi komma in i gropen och trycka på de två brytarna. Lätt, eller hur? Tja, nej! Det finns ormar! Ormarna är inte för dödliga så att tanken kan fånga dem alla medan vissa DPS vänder omkopplarna.

När vi är klar med skölden, du måste avbryta till Anhuur för att sluta sjunga sin psalm och fortsätta att skada honom. Skölden aktiveras igen då och då tills vi är klara.

Skillnader i heroiskt läge

I heroiskt läge är gropormarna verkligen dödliga så att ovanstående taktik inte fungerar. För att hantera dem har vi två sätt.

Ett sätt är att få hela gruppen att gå ner till ena sidan och vända en omkopplare åt gången. Tänk på att du inte behöver ringa alla ormar. När tanken har den första kan SPD: erna tejpas på väggen för att aktivera omkopplarna. Om tanken håller bra kan du dra ormarna till nästa del för att spara lite tid, vilket förhindrar effekten av Rungande psalm. Denna metod är säkrare men varar längre.

Det andra sättet är att tanken och en DPS går åt ena sidan och två DPS går till den andra medan healern förblir på bron och läker alla som går in i gropen. Tanken ska göras med 3/4 ormar och DPS ska locka ormarna på andra sidan, vilket leder dem till bron för att tanken ska behålla. Denna metod är mycket mer riskfylld men sparar mycket tid.

Earthrager Ptah / Earthrager Ptah

  • earthrager_ptah

    hälsa: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 4,564,670

  • Nivå: 84 / 87
  • färdigheter:
    • Flammautsläpp: Kasta Flame Bolts med jämna mellanrum i luften och hantera 7,875 till 10,125 skador.

    • Rasande Crush: Tillför 100% / 150% normal närstridsskada på en fiende och närliggande allierade. Påverkar upp till tre mål.

Terracundo Path ligger i Terracundos grav. Det är en valfri chef så det är inte nödvändigt att göra det. Medan striden inte är alltför komplex gör Terracund mycket skada på mycket kort tid, vilket snabbt kan få healern att ta slut på mana.

Modellen låter som Lord Marrow och hans Rasande Crush, är mycket lik den här. Tanken måste flytta honom från gruppen och närstrid DPS måste placeras på ryggen om de inte vill ta skada. Ett annat alternativ är att föra samman alla medlemmar bredvid tanken, för att fördela skadorna på tre, även om detta är frivilligt.

Den farligaste färdigheten är Flammautsläpp. Det kommer att börja lansera eldkulor som kommer att drabba partimedlemmarna som gör mycket skada varje sekund. Det är mycket skada, så någon speciell förmåga att minska skador eller öka läkning bör användas för att hjälpa läkaren. Som du kommer att se är strid en DPS-lopp eftersom om det händer för många gånger så Flammautsläpp, kommer du att upptäcka att läkaren tar slut på mana.

Vid 50% kommer Ptah att sönderdelas och 6 icke-elitskarabéer och 2 Elites Dustbone Horror kommer att leka. Tanken kommer att behöva ta tag i dem snabbt, särskilt eliterna eftersom de kan ta ner en DPS eller Healer i en träff. Under denna lilla "fas" kommer sandryggar upp på marken. Flytta åt sidan för att undvika periodiska skador och den avmattning de orsakar.

Döda buggarna kommer Ptah att byggas om och vi kommer att döda honom så snart som möjligt för att undvika en annan av hans Flammautsläpp.

anraphet

  • anrafet

    hälsa: 2,074,850 XNUMX XNUMX - 5,394,610

  • Nivå: 84 / 87
  • färdigheter:
    • Du gör alfaChannel Alpha strålar mot ett slumpmässigt mål och hanterar 9,750-10,250 skador på fiender ovanför zonen var 0.5 sekund i 3 sekunder.

    • Krossande ruin: Minskar maximal hälsa med 8% / 10%. Staplar upp till tio gånger.

    • Destruktionsprotokoll: Förstörelseprotokollet har aktiverats och kommer att förstöra alla närliggande livsformer.

    • Nemesis Strike: Erbjuder 75% omedelbar vapenskada och sedan 5,850-6,150 2 bonus Shadow-poäng varannan sekund i 10 sekunder.

    • Omega attityd: Erbjuder 5,000 8 poäng skada varje sekund i XNUMX sekunder. Bedöva alla fiender i området.

Anraphet är en chef som vi hittar i Ljuskammaren. För att komma till det kommer vi att se hur Brann Bronzebeard öppnar dörrarna till rummet och snart kommer vi att behöva eliminera fyra elementära mini-bossar som är riktigt enkla.

Den här chefen har en besynnerlighet. Det kommer en tid då, på grund av Krossande ruin, vi får slut på hälsa. Denna förmåga kommer att ackumuleras och tiden kommer när någon förmåga dödar oss med ett enda slag.

Gruppen bör vara uppmärksam på Du gör alfa som slumpmässigt kastar på spelarna eftersom detta lämnar ett svart område på marken från vilket vi måste gå ut om vi inte vill få tillräckligt med skada.

Det värsta är utan tvekan Omega attityd som aktiveras varje minut. Vi kommer att se hur skuggor börjar falla på våra huvuden och skadar alla varje sekund i åtta sekunder. Det är en oundviklig (även om den kan mildras) skada och läkaren måste ta hand om att läka den.

Isiset

  • isiset

    hälsa: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • Nivå: 84 / 87
  • färdigheter:
    • Supernova: Isiset kanaliserar en supernova, vilket får alla fiender i närheten som möter henne att ta mellan 18,525 20,475 och 4 XNUMX poäng med Arcane-skador och vandra blint i XNUMX sekunder.

    • Astral regn: Isiset åberopar hjälp av ett astralt regn.

    • Himmelsk kallelse: Isiset kallar till hjälp av en himmelsk bekant.

    • Himmelens slöja: Isiset åberopar hjälp av en slöja från himlen.

Isiset är sammansättningen av magi. Han har en förmåga som heter Supernova som fungerar precis som Eadric the Pure's utstrålning i mästarens prov. Spelare måste vända och vända sig bort från dem för att undvika skador (och bedövning) de orsakar.

Vid 60% hälsa kommer Isiset att dela upp i tre små versioner av sig själv. Dessa är:

  • Astral regn: Kallar en dusch av stjärnor på alla mål genom att slå dem tre gånger.
  • Himmelens slöja: Placerar en skyddande barriär på Isiset och speglar en procentandel av trollformlerna mot spelarna.
  • Himmelsk kallelse: Kallar fram en himmelsk bekantskap som skadar slumpmässiga medlemmar i gruppen samtidigt som en laser dyker upp som måste flyttas runt i rummet (Kologarn-stil) så att den inte träffar spelarna.

När en av dessa versioner dör kommer Isiset inte längre att ha förmågan som motsvarar den aspekt vi just besegrade, men de återstående förmågorna kommer att vara starkare.

vanligtvis Himmelsk kallelse Det borde vara det första eftersom vi undviker framträdandet av Celestial Familiars som måste besegras. När denna aspekt har besegrats, kommer de andra två att smälta samman med Isiset tills vi minskar deras hälsa till 30% vilket kommer att delas upp igen.
Vid detta tillfälle väljer vi Astral regn för att vara den mest irriterande. När din kropp återhämtar sig när regnet dör kommer du bara att ha det en sköld Det absorberar 300,000 60 poäng av skador och återspeglar XNUMX% av trollformlerna vi kastar mot det. Lyckligtvis kan denna trollformel avlägsnas från Isiset, vilket gör striden riktigt enkel från och med nu.

Ammunae

  • ammunae

    hälsa: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 2,904,790

  • Nivå: 84 / 87
  • färdigheter:
    • Vissna: Minskar en spelares attack och kasthastighet med 60% och saktar deras rörelse med 60%. Varar i 10 sekunder.

    • Konsumera vital energi: Tömmer liv och energi genom att få vital energi.

    • Rampant tillväxt: Ammunae släpper ut all sin livsenergi, ger alla närliggande skärbälgar liv och handlar 23,125 och 26,875 / 29,600 och 34,400 Naturskador på alla närliggande fiender.

Ammunae är församlingen av Life. Combat är ganska enkelt så länge spelarna uppmärksammar vad som händer. Nu får vi se varför.

Under striden kommer det att finnas kapskivor som kommer att leka under Ammunaes fötter och läka honom i 1% av sin totala hälsa var tredje sekund och kan staplas. DPS måste döda dem så snart de ser dem visas.

Om vi ​​glömmer bort dem (bortsett från att Ammunae gradvis kommer att läka) kommer de att växa till att bli blodblommiga blommor. Dessa skadar spelarna mycket, så om de dyker upp kommer de att vara vår prioritet.

Förutom växter har Ammunae sina egna förmågor. Kommer att använda Vissna om slumpmässiga spelare. Det kan skingras eftersom det är en magisk effekt.

Dessutom, och mycket viktigare, kommer du att använda Konsumera vital energi på en spelare och kommer att börja tömma livsenergin. Bortsett från skadorna, kommer den att ladda din energibar med 30 poäng. När du har din energi bar, kommer du Rampant tillväxt, exploderar och gör en hel del skada. Det rekommenderas att använda några speciella läkande färdigheter som Livets träd just nu

Skillnader i heroiskt läge

I heroiskt läge dyker sporer ibland upp. Dessa skadar 12,000 XNUMX poäng för alla spelare inom räckvidd. När de dör lämnar de skadliga sporer, vilket kommer att skada någon vad som helst på dem. Det är möjligt att tanken placeras på henne och påskyndar Ammunae och alla växter.

setesh

  • setesh

    hälsa: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • Nivå: 84 / 87
  • färdigheter:
    • Kaos urladdning: Startar en volley av kaos mot fienden och hanterar 7,929-10,071 / 10,774-13,559 poäng av kaosskador som inte kan motstås och passerar genom alla absorberande effekter.

Setesh är Chaos-konstruktionen. Till skillnad från andra chefer kan den inte tankas men tanken bör inte använda sin DPS-specialisering eftersom den kommer att behöva tanka under hela kampen.

Ammunae kommer att starta Kaos urladdning på gruppmedlemmar slumpmässigt. Denna skada kan inte motstås eller mildras på något sätt så att läkaren måste läka den.

Setesh kommer att börja flytta till vänster om rummet och öppna Portals of Chaos var 25: e sekund. Dessa kommer att leka en serie monster som tanken ska ta hand om. En Void Sentinel, 10 sekunder senare en Void Seeker, och slutligen 2 Void Worms.

Även om de helt kan ignoreras och fokusera enbart på Setesh, är det tillrådligt att döda dem, särskilt Void Seekers eftersom de har ett Anti-Magic Shield som förhindrar att en spelare blir läkt men ändå kommer att ta skada från Seteshs Bolts. Förutom det har de inte mycket hälsa eller skadar lite.

Setesh använder också ytterligare två förmågor som inte är listade. Det kommer att starta några skuggor som kommer att explodera när de faller (de kommer ihåg de ansiktslösa i Ahn'Kahet) men de lämnar också ett svart område på marken som skadar någon ovanför dem så du måste vara försiktig när du rör dig runt i rummet. Slutligen kommer du att placera några bubblor som du självklart måste flytta från.

Raj

  • raj

    hälsa: 2,074,850 XNUMX XNUMX - 4,979,640

  • Nivå: 84 / 87
  • färdigheter:
    • Hoppa helvete: Rajh hoppar mot en spelare som hanterar eldskador på närliggande spelare när de faller.

    • Kalla till Orb: Rajh kallar på en klot av solen.

    • Slagljus: Erbjudanden mellan 14,137 och 15,862 / 18,378 och 20,621 punkter av brandskador på en fiende. Dessutom blåsar spelaren och hanterar 4,687 5,312 till 3 15 poäng av brandskador var tredje sekund i XNUMX sekunder.

    • Solens välsignelse: Solens brännande värme tillför mellan 3,237 3,762 och XNUMX XNUMX / 4,162 och 4,837 skadepunkter varje sekund och ökar skadan som hanteras med 100%.

Rajh är solens konsolidering och är det sista mötet i Origins Halls.

Så snart vi startar striden kommer solvindar som inte är mer än små cykloner som liknar de i Altairus att visas i Vortex Pinnacle i heroiskt läge. Dessa kommer att röra sig runt i rummet och måste vara i kontinuerlig rörelse för att undvika de skador de gör.

Rajh kommer att försöka ofta. Jag säger kommer att försöka eftersom vi måste avbryta det om vi inte vill att det ska ge en klot som gör cirka 20,000 XNUMX poäng skada.

Läkaren måste vara medveten om invändningarna, eftersom den, förutom den stora skada den gör, lämnar en ganska hög skada över tiden. Dessutom kommer han då och då att använda sin vilja att skada alla spelare, så det är viktigt att hålla sig borta för att minimera skadan.

En minut efter att ha startat striden kommer Rajh att flytta till mitten av rummet och börja kasta Solens välsignelse. Denna förtrollning hanterar skador över tiden varje sekund men det bästa är att det ökar skadorna som spelarna gör med 100%. Det är just nu att använda alla speciella förmågor och avsluta med Rajh.

Om du inte kan döda honom efter att effekten försvunnit, kommer striden att spela igen tills han dör.

[Observera] I den här fängelsehålan finns prestationer som kan hjälpa dig att få en Volcanic Stone Drake. Om du behöver lite hjälp för att göra prestationerna, tveka inte att besöka vår Cataclysm hjälte guide. [/ lägga märke till]


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.