Heroic Zul'Gurub Guide

De forntida språken säger att Hakkar och hans hantlangare besegrades för länge sedan av en grupp modiga äventyrare. Sedan dess har staden gradvis försvunnit, förbrukad av djungeln. I alla fall, gurubashi de kvarstår och måste återigen stoppas på den förstörda stadens murar.

Det finns olika chefer och "mini-bossar" i Zul'Gurub, och förutom ett möte har alla chefer varit med i spelet tidigare i den gamla versionen av denna fängelsehålan. Men mekaniken har förändrats även om de har en viss relation till den gamla versionen av bandet.

Lite historia

Du kanske är intresserad av att veta hur Zul'Gurub återvänder, vad är bakgrunden nu när Hakkar har besegrats? Kortfattat kommer vi att försöka förklara det.

År efter Hakkars nederlag sågs Hexers skugga (andan av Jin'do Hexer) i närheten av den antika staden Gurubashi och enligt vad man har lärt sig var hans avsikt att återuppliva krafterna genom att Zul'Gurub.

Jin'do tar hjälp av Zanzil the Outcast, känd för sin skicklighet att återföra livet. Med kropparna av översteprästen Venoxis och översteprästinnan Jeklik började en mörk ritual som väckte dem till liv igen.

Men Jin'dos planer slutar inte här. Hexaren behövde hjälp från den som brutalt torterades av Bloodscalp-stammen till sin död efter att ha flytt från Zul'Gurub. År senare, Ohgan'aka, dotter till Ohgan (tidigare Mandokir-berg) returnerade sin skalle och tack vare Hexeren återvände Mandokir på baksidan av Bloodscalp-stamchefen: Gan'zulah. Med sitt älskade berg på benen har han återvänt till Zul'Gurub.

Jin'dos planer är ingen ringare än att återuppliva Hakkar igen och återställa makten till den antika Troll-staden.

Men Zandalar-stammen känner till avsikten med Hexers ande och nu måste vi stoppa dem innan det är för sent.

Inuti fängelsehålan

Inuti fängelsehålan, precis i början, finns det flera karaktärer som vi kan reparera och få några uppdrag för att avsluta några av de möten som fängelsehålan har.

Denna fängelsehålan har en framsteg som liknar den för den klassiska raiden; Med andra ord kommer du att kunna röra dig nästan överallt, även om du kommer att behöva döda alla chefer för att låsa upp den sista, Jin'do the Hexer.

Som en nyhet har 3 grytor introducerats i fängelsehålan: Poison, Frost and Blood som hjälper dig i vissa Zul'Gurub-situationer.

  • Kittel av gift: Minskar naturskador som tagits. De kommer att vara användbara för oss att slåss med ormarna och att korsa vissa zoner med giftmoln.
  • Kittel av Frost: Erbjuder 75% av hälsan hos spelaren som drack av kitteln i en träff. Det försvinner efter en hit och ... det fungerar inte på chefer!
  • Eldgryta: Ger dig en effekt som liknar förmågan hos Trollkarl, Hellfire så det ska bara användas av en tank eller åtminstone någon som har välsignaren från healern.

möten

översteprästen-venoxis

Översteprästen Venoxis

  • hälsa: 4,979,000
  • Nivå: 87
  • färdigheter:
    • Trollform:
      • Giftigt band: Länkar 2 mål med en giftig stråle. Erbjuder naturskador till närliggande allierade spelare. Att öka avståndet mellan de länkade målen bryter länken och orsakar a Giftig explosion hanterar mellan 27,750 32,250 och 15 XNUMX punkter av naturskador i en XNUMX meters radie.

      • Visk av Hethiss: Översteprästen kanaliserar denna förmåga i 8 sekunder och hanterar 0,5 till 1,850 naturskador var 2,150 sekund.

    • Ormform:
      • Andning av Hethiss: Hethiss andedräkt ger 25,000 0,5 poäng skada var 3: e sekund under XNUMX sekunder till spelare framför Venoxis.

      • Pöl med tårar: Venoxis skapar giftpölar vid sina fötter som kommer att växa tills den tredje fasen nås. De gör enorma skador.

      • Blodtörst gift: Med hjälp av Hethiss's Poison kallar Venoxis 4 Poison Bolts som jagar spelare och hanterar naturskador. Denna förmåga utmattar prästen.

Venoxis är den första chefen i den här fängelsehålan och förblir på samma plats som den var i raidversionen. För att komma till det måste vi korsa två träbroar och nå ett rymligt "rum" med ett altare. För denna kamp rekommenderas det att du placerar kameran i fågelperspektiv. Nu får du reda på varför.

Vi kommer att se att två ormar skyddar den. Det är en bra idé att ta ut dem ur rummet och placera dem bredvid Kittel av gift det är precis vid ingången så att alla enkelt kan uppdatera de naturskador som vakterna gör.

Innan du går in till Venoxis kan du använda kittlarna för att ha lite av en initial fördel, men senare kommer du inte att kunna komma åt dem. Tanken måste börja strida på plattformen men gruppen bör hålla sig borta eftersom det första den kommer att göra är att starta en områdesförmåga, vid vilken tidpunkt utgångarna från rummet kommer att blockeras.

Fase 1

Översteprästen skapar en labyrint med spåren i marken på ett slumpmässigt sätt. Du måste undvika dem eftersom du kommer att få mycket skada när du rör vid dem eller hoppar på dem.

Venoxis använder ibland Toxic Link mellan två spelare och skadar dem konstant. För att avsluta lidandet måste du bryta länken genom att separera men undvika så mycket som möjligt närma sig andra spelare i processen eftersom när länken bryts, en giftig explosion det gör mycket skada.

Rangordnade DPS och läkare bör starta åtskilda från varandra för att minimera potentiell länkskada.

Fas 2 (75%)

När chefen når 75% hälsa kommer den att förvandlas till en orm och få nya förmågor. Det första du kommer att se är att han ofta placerar en pool av gift vid hans fötter. Tanken måste vara beredd att skjuta den ur vägen så att närstrid DPS kan fortsätta att attackera. Dessa pölar kommer att växa lite efter lite.

Dessutom kommer du att använda Andning av Hethiss och 2 sekunder senare kommer det att spotta ut en giftstråle som gör mycket skada. Tanken kan skjutas åt sidan eller stå bakom dig för att undvika skador.

Så småningom kommer det att gå till din plattform och starta Blodtörst gift. Giftbultar kommer att dyka upp och försöka jaga spelare genom den giftiga labyrinten och du måste undvika dem på ett liknande sätt som i Kologarn. När casten slutar kommer Venoxis att vara uttömd, återgå till trollform, och bedövad tar 100% mer skada i några sekunder. Det är dags att spendera alla färdigheter!

Efter återhämtning kommer den att förvandlas till en orm och striden fortsätter tills den når 25%, vid vilken tidpunkt Poison Labyrinth och eventuella pölar som kan finnas kommer att försvinna. Faserna kanske dock inte är differentierade om det finns bra DPS.

blodherre-mandkir

Blood Lord Mandokir

  • hälsa: 4,150,000
  • Nivå: 87
  • färdigheter:
    • Nivå upp: När Mandokir dödar en spelare, Nivå upp, vilket ökar deras skada med 20%. Staplar upp till 99 gånger.

    • Huvudet halshögg: Blood Lord Mandokir laddar och halshuggar en slumpmässig spelare (inte tanken) och dödar dem omedelbart.

    • Förödande slamMandokir hoppar upp i luften som förberedelse för en förödande Slam och hanterar 190,125 till 199,875 poäng av fysiska skador på spelare framför honom.

    • Flebotomi: Skapar en blodritual på målet och dränerar 50% av spelarens nuvarande hälsa varannan sekund i 2 sekunder. Blood Lord är läkt för 10% av skadan. Åtminstone kommer det att absorbera 50 skador.

    • Återanvänd Ohgan: Beställ Ohgan att gå upp och slåss! Återuppliv Ohgan med 100% hälsa.

    • Frenesi: Mandokir går in i Frenzy genom att öka sin attackhastighet med 100% och minska nedkylningen av Huvudet halshögg. Han använder det vid 20% hälsa.

Mandokir kommer att börja slåss monterad på sin fossiliserade rovfågel, laddar ofta på en icke-tank-spelare och använder Huvudet halshögg avslutar hans liv omedelbart tillåter honom Nivå uppoch ökar skadan med 20%. Detta kan inte undvikas förutom med immunitetsförmåga som Ice Block. När den väl dödats kommer ett kedjat spöke att återuppliva spelaren och ge dem en kumulativ effekt som ökar skadan och läker spelarens uppdrag med 25% och minskar skadan med 10%.

Dessutom kommer Mandokir att beordra sin bortförare att attackera andarna. Varje gång en spelare återuppväcks förbrukas en anda och dessutom kan Ohgan döda dem. Om du har mycket DPS kan du glömma Ohgan och fortsätta med Mandokir men om inte, bör du förhindra att rovfågeln dödar någon av andarna.

Dessutom måste vi övervaka Förödande slam. Det kommer att skapa en enorm smutsfura som vinkar i riktning mot en spelare. När det dyker upp måste alla omedelbart gå åt sidan om de inte vill dö och slösa bort en annan ande.

Läkare måste vara uppmärksamma på Flebotomi vilket tappar målspelarens hälsa. Precis som Anub'arak i Trial of the Crusader begränsas denna förmåga till 2,500 poäng skadade. av fästing så du behöver bara läka spelaren lite genom att låta dem förbli över 2,500 poäng i livet, vilket begränsar ansträngningen och vad Mandokir läker.

Vid 20% kommer den in Frenesi öka den skada den gör och frekvensen med vilken den halshårar människor så att du har en begränsad tid att avsluta den. Alla speciella förmågor måste sparas för denna fas.

överprästinna-kilnara

Högprästinna Kilnara

  • hälsa: 4,564,000
  • Nivå: 87
  • färdigheter:
    • Tårar av blodStrålande ränder av blod kommer ut från Kilnaras ögon och skaffar 8,500 11,500 till 60 6 punkter med skuggskador på alla spelare inom XNUMX meter. Kanaliseras i XNUMX sekunder.

    • Våg av ångestEn förödande våg av ångest sveper genom alla fiender framför Kilnara och hanterar 68,375 80,625 till XNUMX XNUMX punkter med skuggskador när den slår tillbaka dem.

Kilnara är kanske den mest komplicerade chefen i den här fängelsehålan ... om du inte gör det rätt, förstås. Du hittar den i Temple of the Panther.

Vi måste avsluta med allt Fiender du möter i templet (förutom Panthers som sover där Kilnara är) eftersom de annars kommer att gå med i striden när du startar det. Det rekommenderas starkt att använda lite Crowd Control på präster.

Kampen

Kilnara är ganska enkel på egen hand och gör inte för mycket fysisk skada. Då och då kommer han att kalla till en lila vägg som bara är en Våg av ångest som kommer att dra till spelarna som gör mycket skada. De påminner om de brinnande murarna i Sartharion och om du inte gissat måste du gå åt sidan för att undvika skador.

Dessutom kommer den att kanalisera Tårar av blod, skicklighet som måste avbrytas omedelbart.

Varken skicklighet är kärnan i striden. I rummet ser du grupper av Panthers som sover i grupper om 4. Om du minskar Kilnara hälsa under 50%, kommer alla Panthers att vakna och gå med i striden.
Precis som de panthers du mötte innan du kom till Kilnara, hoppar de slumpmässigt på en spelare och lämnar en ganska obekväm blödningseffekt för läkaren. Att möta 4 panorer samtidigt med låg utrustning skulle vara självmord. Tricket är att möta dem 2 till 2 (till exempel) innan du tar ner översteprästinnan.

När han väl har nått 50% kommer han att byta till sin Panther-form och om du har lämnat några sovande panters vaknar han. Kilnara kommer att få en hel del brådska och öka tankskadorna avsevärt, samtidigt som de hoppar på partimedlemmar och får dem att blöda.

Om du håller panorerna under kontroll och tar ut dem i kontrollerad takt, borde du inte ha för mycket problem med att avsluta kampen.

zansil

Zanzil

  • hälsa: 4,149,000
  • Nivå: 87
  • färdigheter:
    • Ladda ner Voodoo: Erbjuder mellan 33,250 36,750 och XNUMX XNUMX punkter för att skada en fiende.

    • Zanzili eld: Skapar en linje som hanterar 66,000 50,000 poäng med Arcane-skador och hanterar 5 XNUMX poäng Arcane-skador varje sekund i XNUMX sekunder.

    • Zanzili Elixir of Resurrection: Återuppliva en närliggande Rabid Gurubashi för att attackera spelare.

    • Zanzili kyrkogård: Täcker området i en giftig gas som hanterar 10% av maximal hälsa eftersom naturskador varje sekund.

    • Zanzili Elixir of Resurrection: Återuppliva en grupp närliggande Zanzili Zombies för att attackera spelare.

Zanzil är den fjärde chefen för Zul'Gurub och ligger nu på den plats där Jin'do tidigare var. Innan du når den kommer du att se två grupper av fiender. Den första gruppen består av två spellcasters omgiven av ett stort antal zombier som inte är elit. Tanken ska dricka från Eldgryta stäng och komma in i gruppens mitt medan resten av DPS hjälper till med områden.
Den andra gruppen består av 2 Rabid Gurubashi som slumpmässigt fixerar på två olika spelare och börjar jaga honom; det här har en timer och så fort det är över börjar de jaga någon annan. De har inget hotbord så det är omöjligt att tanka dem. De bör blockeras med Kittel av Frost i närheten och ni bör alla fokusera på en av dem.

Zanzil har bara två huvudförmågor som vi kommer att se under hela mötet. Hans Ladda ner Voodoo det gör mycket skada så vi skulle göra det bra att avbryta eller spegla det. Å andra sidan kommer Zanzil att åberopa Zanzili eld, en eldlinje som går i slumpmässig riktning. Alla spelare måste hålla sig borta från elden eftersom det gör mycket skada.

Bortsett från detta har han tre slumpmässiga förmågor. Var och en har en associerad färg och vi kan se den i raidvarningen som visas när du använder förmågan. Beroende på vad som händer måste vi använda en av grytorna i rummet för att kunna motverka deras förmågor.

Blue Elixir (of Resurrection)

Denna elixir får en av berserkarna som vi dödade tidigare återuppväcka. Gruppen ska dricka från Kittel av Frost och ta ner Berserker så snart som möjligt innan han använder en annan av elixirerna. Kom ihåg det de har inte hotbord.

Grön elixir (av gift)

Det kommer att täcka rummet med giftig gas som skadar mycket per sekund, vilket kan vara ganska svårt att läka om du inte är beredd. Men dricker från Kittel av gift det kommer att göra skadan väldigt låg och lätt att läka. Du måste reagera snabbt!

Red Elixir (of Resurrection)

Denna elixir återupplivar en grupp zombies som vi tidigare eliminerade. Drick från Eldgryta Det kommer att få oss att ha goda kunskaper i området som kommer att döda Zombies på nolltid. Skador kan undanröjas när du är klar med zombies.

Combat är en upprepning av de tre färdigheterna i kombination med de två första. Om du har rensat grytorna kommer du att avsluta med Zanzil tidigare än du föreställer dig.

jindo-godbreaker

Jin'do underjägaren

  • hälsa:
  • Nivå: 87
  • färdigheter:
    • Dödzon: Skapa en magisk zon. Spelare på fältet kommer att ta 90% mindre magisk skada men får sin kasthastighet reducerad med 90%.

    • Shadows of Hakkar: Jin'do laddar sitt vapen och orsakar att hans attacker släpper loss skuggkraft som kedjer ytterligare mål för skuggskador. Hit träffar 146,250 till 153,750 poäng med skuggskador och hoppar till en närliggande spelare.

    • Skuggans spets: Erbjuder 63,000 77,000 till XNUMX XNUMX poäng av skuggskador på fiender i ett litet område runt anslagspunkten.

    • Kalla upp andan: Ring en Twisted Spirit.

Jin'do är en tvåfasmatch och det är inte en komplicerad match alls.

Fase 1

Under den första fasen kommer Jin'do att använda Dödzon vilket är nyckeln till fasen eftersom vi måste sätta Jin'do inuti zonen och alternera oss vid rätt tidpunkt eftersom han på ett slumpmässigt sätt kommer att förbättra sitt vapen med Shadows of Hakkar. Om du inte är i området när Jin'do uppgraderar vapnet, kommer det att döda alla eländiga.

Fas 2 - 70%

När den når 70% börjar fas två och du kommer att föras till andevärlden. Inuti ser vi Jin'do efter Hakkar, som är kedjad av fyra kedjor. Vårt mål är att avsluta kedjorna för att frigöra Hakkar och för honom att förstöra Jin'do.

För att bryta kedjorna måste vi först försvaga skölden som skyddar dem och för detta kommer vi att använda andarna från Giant Trolls som finns i plattformens hörn, eftersom de har en attack där de hoppar mot en medlem av gruppen som slutar med skölden. Denna attack lämnar en effekt på marken som ökar skadorna med 50%, påverkar både spelare och NPC. Sluta inte dra nytta av denna effekt.

Medan tanken ansvarar för att föra jättetroll, måste resten av gruppen förstöra de många sprit som Jin'do kallar, förutom kedjorna.

Dessutom kommer El Sojuzgadioses att lanseras Skuggans spets, som liknar eldkulorna som kastades under matchen mot Halfus. De kan och Deben undvika.

Om du håller andan i schack och undviker skuggbollarna, borde du inte ha för mycket besvär i den andra fasen.

Slutet på galenskap

kant-galenskap

Dessa chefer kan kallas med hög arkeologi skicklighet genom att inspektera några gamla artefakter och aktivera dem. Vi kommer snart att slutföra guiden för dessa chefer.

byte

Översteprästen Venoxis Blood Lord Mandokir The Extreme of Madness Zonbyte
Högprästinna Kilnara Zanzil Jin'do underjugatorn

 

Dungeon videor


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.