PvP Warlock Guide - Patch 3.3

Elæsandrøs från C'Thun, har skickat oss en väldigt komplett guide om PvP Warlock i Patch 3.3, med den här guiden kan vi känna till varje aspekt av Warlock för strid, beröra alla aspekter från drycker och glyfer till demoner och till och med videor om hur att använda den här klassen.

banner_witch_pvp

Vad är vi?

Det kan verka som en dum fråga, men det är viktigt att klargöra de viktigaste punkterna som till och med kan anses vara uppenbara. Warlock är en tygbärande dps-caster vars roll i PvP är att ge kontroll och skada. Han har ett demoniskt husdjur som stöder honom i dessa funktioner.

Grundläggande koncept.

För att spela en warlock i PvP är det nödvändigt att ha dessa begrepp antagna.

a) Vi är tempelberoende

Detta innebär att utan trollkarl är en trollkarl lite mer än ingenting. Till skillnad från guiden, som på grund av sin klassdesign har råd att bära några PvE-bitar, kan warlocken inte förlora den minsta mängden, eftersom det saknas andra överlevnadsmetoder, kommer denna stat att bestämma hans uthållighet för ett möte.

I början måste vårt team alltid söka trollformelskraft y tempel. Om vi ​​är lidande, förutom temperament, bråttom, med tanke på den kommande förändringen av filialen.

Om vi ​​är förstörelse, i början, kritiskÄven om vissa väl positionerade krigslockar nu söker skynda också på denna gren. En viktig punkt i förstörelsen är att när vi har nått ett minimum av hälsa och motståndskraft (24-25 800 hälsa, 8,5 motståndskraft), kan det tillåtas att byta ut några delar av PvP mot en del av PvE. Detta beror på att förstörelsen är en gren av sprängning (explosiv skada), på ett sådant sätt att den måste spricka innan de spränger den. Därför är övergången från PvP till PvE värt det om vi förbättrar vår offensiva statistik, även om vi tappar humör eller liv. En mycket vanlig förändring är till exempel den för två delar av PvP-nivå för två delar av nivå 10, för att erhålla bonusen på% XNUMX skada på immolat, vilket slutar med att också öka skadorna på konflagrat med en liknande procentsats. Om vi ​​lägger till talang till det Ruin och ökad kritisk målpärla, kan vi öka kritisk skada med brännskada med mer än 20%. Naturligtvis är det en mycket gynnsam förändring, men vi måste vara försiktiga så att vi inte tappar liv eller humör.

Från och med patch 3.3 är 4-delars nivå 9.x och 2-nivå 8.x bonusar nu de påverkar inte skadorna på branden (* suck * skit händer), inte heller glyphen av immolate. Om vi ​​lägger till de nya stavkraftsbonusarna som erhållits från säsongens två och fyra delbonusar, är användningen av PvE-utrustning för warlocks ganska begränsad. Just nu är det bara lönsamt att byta en av säsongens bitar för en PvE (för att inte tappa mycket humör) för en som har en träfffrekvens, bråttom (om vi fokuserar vårt lag på denna statistik) eller något extra pärla slot. Du kan också hyra för att byta en ring till en annan som ger oss mer gynnsam statistik för vår lagsammansättning eller intressanta bonusar.

Detta lämnar oss som intressanta delar följande:

b) Demoner är bra och dåliga på samma gång.

Att ta med ett husdjur är både en fördel och ett problem. Husdjuret hindrar läkarna från att återhämta sig om de har det på sig, och de har sina egna attacker och förmågor som vi kan använda även om vi är funktionshindrade, till exempel Sluk magi av felhunter, som tillåter oss att till och med skingra oss själva.

Problemet är att för närvarande trollkarlen behöver husdjuret för att överleva eftersom dess skadebegränsning baseras på kombinationen av temperament och Soul Link. Om vi ​​tillägger att många av husdjurets förmågor är avgörande i vissa möten och att det har en ganska låg överlevnadsgrad, är det ett tveeggat svärd, eftersom vi är beroende av en NPC som är ganska ömtålig och det, vanligtvis kommer att dö flera gånger under arenans gång.

c) "Fear" är både den bästa och den sämsta kontrollen i spelet.

Det är ett arv från Burning Crusade att betrakta trollkarlen som "prickar & rädsla", för i dag är rädsla en av de mest nervösa förmågorna i spelet. Men det är fortfarande en av de bästa kontrollerna i spelet.

I sin favör måste det vara en kontroll av 10-8-4s varaktighet som delar minskande avkastning med Psykiskt skrik av prästen och med blindhet av Pícaro; men inte med Polymorf av trollkarlen eller med honom Hex av shamanen. Förtrollningen får fienden att fly utan att återhämta sig liv eller någon annan effekt. Det behöver inte laddas.

Räckvidden är dock kort (20 m) och den går mycket lätt, vanligtvis med en Offra eller ett par fästingar av klistermärken har redan klippts. Dessutom kan det skingras, och idag har nästan alla klasser 1 eller 2 ytterligare förmågor till insignierna för att ta bort denna effekt, såsom Undersök Born av Death Knights, the Rasande ilska av krigare eller Tremor totem av Shamanen (den här är särskilt väldigt kraftfull, eftersom den tar bort den i området, automatiskt och vart tredje år, vilket är en förmåga med en mycket låg manakostnad och gles). Alla våra andra kontroller (förföriskhet) dela minskande avkastning med det, så vi har en mycket kraftfull kontroll men på grund av klassens utformning kan det kosta oss seger om vår motståndare vet när vi ska dra nytta av deras immunitet.

Därför är det inte ett vapen att döda, utan att kontrollera. För att klippa kast, ge oss tid att kasta en annan förmåga eller ge vår healer tid att läka / läka utan tryck. Med så många fördelar är det praktiskt taget vår enda kontroll.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Varje warlock måste öka denna statistik i PvP:

Trollformelskraft: Det är grunden för vår skada. Ju högre stavningskraft, desto mer skada gör våra klistermärken och direkta skador. Minst 2,000 stavkrafter krävs. En warlock utrustad med maximalt PvP-redskap och buffrad själv når 3000 stavkrafter.

Temple: Det är grunden för vår överlevnad. Minskar skador som tagits och chansen att drabbas kritiskt. Därför är vi beroende av att denna statistik håller i en arena. Det är viktigt att notera att skadorna över tid inte påverkas av tempera, så vi har en gren som tillsammans med skuggprästerna är immuna mot tempera.

Träffhastighet: Treffsbetyg är inte exklusivt för PvE. 4% krävs för att inte missa trollformler i PvP. Det är dock tillrådligt att nå 6-7% eftersom många klasser har straff när de får trollformler från vissa skolor. Ett bra sätt att nå gränsen för denna statistik är talang "undertryckande”, Vilket ger oss ytterligare 3%. I alla fall behöver du 4 träffpoäng för att få de 105%. För att få 7%, 184; räknar inte med talanger i båda fallen.

Stava penetration: Under Burning Crusade var denna stat inte särskilt avgörande, eftersom mängden motstånd var mindre än för närvarande. Men just nu det är otänkbart gör allmän PvP utan någon stavning. Trollkarlar har med Mage rustning 80, utan att använda någon talang, men med dessa tillämpas är beloppet större. Druidmärket bidrar också med en viss mängd; och paladin-auror, med en för var och en av våra magiska skolor, ger 130 poäng. Dessutom har de flesta av dessa klasser talanger som är välkända i PvP som förstärker denna effekt. Därför är det väsentliga minimum 75 för att inte behöva Elementens förbannelse. Det tillrådliga är mellan 110 och 130, och i allmänhet får vi inte motstånd efter 160.

Brådska: Sedan Patch 3.3 är Haste en av de viktigaste statistiken för en Warlock i PvP. Affliction-filialen går nästan uteslutande till Haste, och förstörelse är livskraftigt genom att stapla både Crit och Haste. Även om vi har en hel del Hast genom talanger, är det bra att vi fortfarande samlar Haste, speciellt för Affliction, Haste-based Destruction och "New Destro." Vi väljer dock kritisk-baserad förstörelse, med vad vi får för talanger och lite annat räcker.

Uthållighet: Denna stat ökar vår livslängd. Eftersom vi kommer att ta emot och vi kommer att få mycket skada; Tillsammans med det faktum att vårt mana-regenereringssystem består av att byta liv mot det är det viktigt att vi har en bra mängd liv. Mindre än 20,000 22,000 liv är för lite. Mellan 25,000 och 7 liv är en bra mängd. Med den nuvarande utrustningen (säsong 30,000) kan en välutrustad och buffad Warlock slå XNUMX hälsa eller mer.

kritisk: Både våra trollformler och våra klistermärken har förmågan att kritisera om de är korrekt begåvade. Förstörelsegren förlitar sig till exempel på kritiker. Eftersom vi inte har en kritisk boost för talanger som Frost Mages, måste vi utrusta crit för att få det.

Anda: Fördelen vi får av denna statistik är ganska marginell. Ökar vår stavningskraft med 30% av dess mängd och ger oss mana-regenerering. Det är inte tillrådligt att gå till ett andelag, att vara älskad eller att bli förtrollad av anda, även om det lag som tar med det inte bör äckas om det förbättrar oss i andra aspekter. Kort sagt, en statistik som finns där, och som inte alls är dålig.

banner_brujo_pvp_demons_curses

Trollkarlen kännetecknas av att ta demoner som husdjur. Demoner och deras förmågor beror vanligtvis på de flesta möten, särskilt arenorna.

Dina färdigheter och förmågan att undvika vila är avgörande. Dessutom med "Soul Link”Är en av våra källor till skadebegränsning och överför 25 till 30% av skadan som mottagits till husdjuret. Detta ökar bara deras bräcklighet, men i gengäld ökar vårt motstånd. Husdjuret ärver en del av ägarens stavningskraft, intellekt och uthållighet; 100% av din mettle och 100% av din träfffrekvens och stavpenetration. Ändå, de är fortfarande mycket ömtåliga, eftersom de vanligtvis har mindre än 20,000 800 liv och cirka XNUMX temperament.

I patch 3.3 ökade de undvikandet från demoner till 90%, men gjorde att det inte fungerade i PvP, så nu mer än någonsin när vi möter en krigare, dödsriddare eller paladin kommer vårt husdjur att dö på några sekunder. Då är vi beroende av några mycket ömtåliga husdjur för att vinna.

Warlock har fyra användbara demoner i PvP-miljöer, förutom Infernal, som bara kan användas på Battlegrounds eller i det öppna fältet, så jag kommer att avstå från att kommentera det.

Imp: Det är det minst användbara av alla. Dess användbarhet ligger i att ge en fördel (Eldsköld) innan du går in på arenan. Det har ingen annan användning i PvP.

Abyssal: Många gillar detta husdjur för PvP, men det är ganska värdelöst för det här syftet. Det ger oss en debuff för träffarna från melee och två andra aktiverbara förmågor. Den första är Lidande, gör att voidwalker ur strid kan återskapa hälsa och ökar vår osynlighetsdetektering. Offra Det ger oss en sköld på cirka 10,000 1 poäng liv med cirka XNUMX minut nedkylning. Lidande Det är en användbar färdighet, men den är inte idiotsäker. Även om vi använder det kan en skurk bedöva oss utan att vi ser honom, förutom att vara restriktiv mot fiender vilket är användbart.
Offra, med en nedkylning på 1 minut, ger oss en 10,000 skadesköld som är renbar och avlägsningsbar. Idag är 10,000 10 poäng skada bara XNUMX sekunders överlevnad, vilket lämnar oss med ett värdelöst husdjur för det mesta. Användningen av de djupgående är på arenor mot vissa konfigurationer vid vissa tider och bara för att senare ta ett annat husdjur. I PvP i det öppna fältet, detsamma, eftersom om vi attackeras av överraskning kommer vi att offra det och ta ut ett husdjur som är användbart mot vår motståndare.

Succubus: Denna begåvade maskot med hans glyph Det är en av de mest användbara, särskilt mot skurkar, eftersom vi kan använda dess huvudsakliga förmåga, förföriskhet, som bedövas, så när en skurk öppnar oss med Lågt slag med KlubbTrots att vi inte kan göra någonting vi kan, kan husdjuret. Med siffror och talanger är det också nästan omedelbart och tar bort skador över tiden som kan få det att gå sönder. Dessutom är den osynlig medan den är ute av strid, även om den lätt syns långt ifrån. Det är dock överlägset det mest ömtåliga husdjuret av alla (de djupgående är motståndskraftiga mot närstrid men svaga mot magi, felhunter vice versa, men succubus är svag mot allt), så det dör vanligtvis mycket och mycket snabbt. Det är inte ett bra husdjur för sand av förslitning eftersom det slutar bära ner din läkare genom att behöva läka det. Vad mer, förföriskhet aktier minskar avkastningen med Fear.

Brottsling: I Burning Crusade var det PvP-maskoten. Nu, även om de andra också används, fortsätter det att vara så. Felhunter ger en anda och intellekt buff, lägre än präster och magiker och staplar inte med dem. Det har dock en tystnad av 3s med en 24s laddning, och en enhet som återställer livet var 8: e. Kan skingra vänliga debuffs och fiendens buffs. Att bara säga att detta räcker: Din Sluk magi räddar oss och vår healer från folkmassakontroll, sliter ut präster och druider; och hans tystnad är avgörande mot hjul och läkare. I gengäld är det ett mycket ömtåligt husdjur, mindre än succubusen, men vi har inget alternativ att vara osynliga. Det är också särskilt svagt mot närstrid på arenor där de är den vanligaste rollen.

Förbannelser

Tidigare hade trollkarlen omkring ett dussin förbannelser, men lite efter lite har de förenats i några få, och andra har försvunnit. Idag används PvP 4, men vi kan bara ha en aktiv per mål.

  1. Elementens förbannelse: Oumbärlig för förstörelse. Ökar skador som hanteras med 13% och ger oss 165 trollformler.
  2. Förbannelse av ångest: Erbjuder 1,740 24 punkter med skuggskador över XNUMX sekunder, skalas med stavkraft. Dess skada är ganska dålig även när den är begåvad. Det används inte i Destruction, och det diskuteras för närvarande om Affliction får ut mer av Elements Curse än vad det gör.
  3. Förbannelse av tungor: Saktar gjutning med 30%. Det är inte längre vad det var (50%) och eftersom det tidigare var oumbärligt mot hjul, nu är det användbart men inte nödvändigt. Varar i 24 sekunder. Som ett coolt tillskott kommer vår motståndare att tala demoniskt under dessa 24 sekunder.
  4. Förbannelse av utmattning: Denna förbannelse erhålls av talanger i Affliction Branch. Jag använder det personligen inte, för för en fängslande skicklighet lämnar det mycket att önska. En 30% minskning av rörelsen i utbyte mot att förlora en av de föregående förbannelserna är inte värt det, och mer när en mage passivt saktar ner med 50%, skurkarna med 70%, krigaren till en löjlig kostnad 50% (eller 100 % om proc.), DK med 95%, jägaren med fällan med 50% etc.

banner_witch_pvp_talents

Det finns tre Talent Branches, var och en med sin egen olika spelstil.

Lidande

Sjukgrenen är baserad på klistermärken (prickar = skada över tiden), så dess uppgift är att fylla allt med klistermärken och hålla kvar tills vår fiende dör. Det är en gren av förslitning, och dess huvudsakliga nisch är i 2v2 tillsammans med en healer. Praktiskt taget alla läkare parar sig bra med lidandet. I 3v3 ligger han något under Destruction Warlock, men ändå användbar. I 5v5 används det inte allmänt eftersom ordet slitage inte finns där. Från patch 3.3 går Affliction-filialen nästan uteslutande till Haste, så Glyph of Pressurized Decomposition det är väsentligt. Den goda nyheten är att med denna förändring har vi också några alternativ i 3v3, med lag som Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock eller Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Rekommenderad talangfilial: 54/17/0

Talanger i lidande är inte lika tydliga som under förstörelse, och det finns många varianter av grenen. Jag lägger en som ett exempel, men detta förändras mycket beroende på häxan som bär den. Glyph-frågan är en annan öppen debatt. Vanligtvis är en som förblir konstant Hasty Decay, med två valda bland Corruption, Howl of Terror, Flame of Shadows och Soulbinding.

destruktion

Destruction Warlock som en livskraftig PvP-gren är nyligen. Hittills var hon duvhål i PvE. Destruktionsguiden liknar guiden, bara för att lindra bristen på folkmassakontroll som han har jämfört med den här (frostguiden har mycket mer kontroll än en warlock, särskilt inför närstrid), han har mycket högre explosiv skada. Destro är därför en gren av de stora siffrorna. Personligen är det min favorit.
I 2v2 är hans idealpartner skurk, även om han också är livskraftig med en präst och shaman. I 3v3 används den mer än Affliction, i inställningar som rogue-destroyer-shaman eller mage-destroyer-shaman. I 5v5 är det tillsammans med shamanen ett måste (nästan alla lag har en destro, en elemental eller båda). Medan Conflagrate-skada nerf har varit ett hårt slag för denna gren, är det fortfarande en livskraftig gren.

Enligt din partner finns det två rekommenderade talangkonfigurationer för destruktion. I 2v2 med skurk används succubus (även om det också kan användas med felon) och att gå med healer eller 3v3, med felon.

Som i föregående fall finns det livskraftiga varianter. Destruction Warlock-redskap kan riktas mot hast eller kritisk, båda är livskraftiga.

Med plåstret har en ny hybridkombination av talanger av förstörelse och demonologi uppstått som kallas ”Ny Destro”. Denna gren är baserad på att få procs från Magma Core från att sätta upp många korruptioner med Hasty Decay-glyf och gjutning förbränns med ljusets hastighet. Teamet måste inriktas uteslutande på hastighet, även på stava sten bör användas i stället för Eld sten (klassikern för förstörelse). Denna gren testas fortfarande, men för närvarande är den livskraftig i 5v5 och på Battlegrounds.

Demonologi

För närvarande används den här filialen inte för PvP (den används faktiskt inte för nästan vad som helst utom uppjämning) Trots det var det under säsong 5 en mycket spelad gren, eftersom den gav tillräckligt med överlevnad, och innan, genom att förvandlas till en demon, brukade någon dö. Just nu har dess skada varit stillastående, spelarmotståndet ökat och de andra grenarna är mer lönsamma med högre överlevnad, eftersom Resilience ersatte fördelarna med denna gren. Om någon vill prova, släpper jag några talanger.

Glyfer

Det finns en mängd glyfer, men inte alla är användbara för PvP, vissa är inte ens användbara alls. Därefter kommer jag att diskutera de vanligaste och mest användbara tecknen för Warlock i PvP. De som inte kommenteras direkt är att de inte är särskilt användbara för PvP, de är för PvE eller inte alls. Grundläggande, av mindre tecken, endast förbannelse av utmattning är användbar. Med de viktigaste siffrorna ger jag dem en poäng på 1 till 3, från låg till hög nytta, för varje gren.

  • Korruptionens glyf: Den här siffran ger oss samma effekt som Nightfall-talangen, och staplar också med denna talang, vilket ger oss en chans på 8% att få en gratis Shadow Bolt i lidande.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Destro: 1 XNUMX XNUMX - Demon: 2
  • Glyph of Shadowburn: Att vara demonologi eller förstörelse uppnår en mycket hög kritisk sannolikhet med denna förmåga, som med cirka 3k stavkraft är kritiker av cirka 4k. En bra källa till brast för att avsluta striden. Det finns dock andra mer intressanta tecken för båda grenarna.
    Affli: - Destro: 2 XNUMX XNUMX - Demon: 2
  • Glyph of Succubus: Mycket användbart för 2v2 och 3v3 när du spelar förstörelse med Succubus för att kunna förtrolla målet. Men för lidande och demonologi är det till liten nytta.
    Affli: 1 XNUMX XNUMX - Destro: 3 XNUMX XNUMX - Demon: 1
  • Glyph of Incinerate: Denna glyf är endast användbar för talangkombinationen "New Destro".
    Affli: 1 XNUMX XNUMX - Destro: 2 XNUMX XNUMX - Demon: 1
  • Glyph of Pressurized Decomposition: Ett måste för lidande och "New Destro". För de andra två har det inte mycket.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Destro: 2 XNUMX XNUMX - Demon: 1
  • Glyph of Instable Affliction: Tidigare var denna glyf mycket användbar för lidande eftersom den förkortade den instabila lidelsens kasttid. Men idag, med PvP-hastighetsförskjutningen, är det inte längre så användbart som det brukade vara.
    Affli: 2 - Destro: - Demon: -
  • Glyph of Dread Howl: Att minska rädslan i det drabbade området är mycket användbart, eftersom det är ett av dina viktigaste CC-verktyg eftersom det är en omedelbar rädsla. Men i förstörelse och demonologi förlorar det mycket, inte omedelbart. Nästan all dess nytta vi går.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Destro: 1 XNUMX XNUMX - Demon: 1
  • Glyph of Conflagrate: Nästan all förstörelseskada beror på att ha immolate tillgångar, och ett av dess huvudsakliga problem är, förutom att skingra, att när den slås ut försvinner den. Denna glyf tillåter oss att hålla den aktiv. Ett måste för nästan alla kombinationer av destruktionstalanger.
    Affli: - Destro: 3 XNUMX XNUMX - Demon: -
  • Glyph of Immolate: Tidigare ökade denna glyf också skadorna på konflagratet, vilket var en ökning av brutal sprängning, speciellt när den fästes på två 8.x-bitar. Men efter de 3.3 förändringarna är det ett helt värdelöst tecken.
    Affli: 1 XNUMX XNUMX - Destro: 1 XNUMX XNUMX - Demon: 1
  • Glyph of Demonic Circle: En minskning av laddningen av vår huvudsakliga flyktväg är alltid väldigt intressant, men problemet är att den måste konkurrera med mycket saftiga alternativ.
    Affli: 2 - Destro: 2 - Demon: 2
  • Glyph of Chaos Bolt: Efter konflagrat nerf är det vår främsta källa till explosiva skador på grund av dess höga skador och minskade skador (viktig anmärkning: den skär igenom skugglagret). Med Glyphen matchar dess laddningstid den för konflagrat, så att vi bättre kan kombinera dessa två förmågor.
    Affli: - Destro: 3 - Demon: -
  • Glyph of Soul Link: Ytterligare 5% minskning av skador är mycket suggestivt. Men nuförtiden måste vi vara försiktiga eftersom försvinnandet av husdjurens försvinnande i PvP får de mycket mer skada, så trots att vi ökar vår överlevnad minskar det också vårt husdjurs i samma proportion.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Destro: 3 XNUMX XNUMX - Demon: 3
  • Glyph of Shadowflame: Denna glyf ger användbarhet och mening till en förmåga som inte är särskilt användbar på grund av dess höga kostnad och dess ringa skada, även om den kan användas för att fånga skurkar. Detta är ett mycket användbart tecken för alla grenar.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Destro: 3 XNUMX XNUMX - Demon: 3

banner_brujo_pvp_gems_enchantments

(Följande listor inkluderar inte yrkesobjekt).

Pärlorna som vi kommer att använda kommer att ha kraft med stavning (röd), temperament (gul) och penetration med stavning (blå), förutom lite uthållighet om vi har överdriven penetration. Varje kombination av ovanstående är också giltig för att förbättra en viss statistik.

Det finns 5 olika metapärlor som är lämpliga för warlocks, även om det finns varianter av dem (till exempel, istället för att motstå stuns, ger det tystnadsreduktion). Denna lista bör inte vara exklusiv om du vill prova ett annat mål, även om dessa är de mest använda.

  1. Kraftfull jorddiamant: +32 Uthållighet och + 10% motstår bedövning. Perfekt att förbättra överlevnad.
  2. Kaotisk Celestial Flame Diamond: + 21% kritisk skada och + 3% ökad kritisk skada. Målpärla för förstörelse helt dps-orienterad.
  3. Bitande Earthsiege Diamond: +25 stavkraft och + 10% motståndsstuns. Bra för allt.
  4. Tröttlig Celestial Flame Diamond: +25 stavkraft och lägsta hastighetsökning. Målpärla för dem som föredrar Icewalker kontra Tuskarr Vitality i stövlar.
  5. Förstör Celestial Flame Diamond: + 25% kritik och chans att spegla trollformler. Jag personligen har inte provat det, men jag känner människor som säger att det hoppar mycket. Mer lämplig för förstörelse.

I allmänhet kommer alla förtrollningar vi kommer att använda de som ger oss stavningskraft, uthållighet eller stavpenetration. Följande förtrollningar är de vanligaste, det beror på varje spelare hur de vill fokusera sitt lag.

banner_warlock_pvp_addons_macros

Tagen från Warcraft-filmer och översatt till den spanska klienten av mig.

Anti-Stealth: Funktionen för detta makro är att smyga skurkar och vilddjur. Dess funktion är att välja närmaste fiende och tillämpa en CoE. Personligen använder jag det inte, men om jag gjorde det skulle det vara med korruption istället för CoE.

/ targetenemy [noexists]? / cast [target = target, harm] Curse of the Elements;

frukta: Om vi ​​inte trycker på några ytterligare knappar, använd rädsla på målet. Om vi ​​trycker på ctrl, på fokus. Om vi ​​trycker på Skift, på musmålet.

#showtooltip Rädsla
/ cast [modifier: ctrl, target = focus] [modifier: shift, target = mouseover] [] Rädsla;

Vile Domination: Inga ytterligare knappar, succubus; med kapital, felhunter; med ctrl, avgrund alla använder dem avskyvärda dominans. Dessutom använder den också själslänk på det nya husdjuret.

/ castsequence [nomod] Fel Domination, Summon Succubus, Soul Link;
/ castsequence [mod: shift] Fel Domination, Summon Felhunter, Soul Link;
/ castsequence [mod: ctrl] Fel Domination, Summon Netherworld, Sacrifice, Soul Link;

Totem Kill: Det här är närmast ett makro för att döda totems. Sedan förändringen i lua är detta vårt toppval för att döda totems. Tyvärr blir de snabbare än de dödar sig själva.

/ petattack [target = mouseover]

Allt-i-ett-husdjur-makro: Alla förmåga hos demonerna kondenserade i en enda knapp. Detta makro är MYCKET användbart, nästan nödvändigt skulle jag säga. Använd eldskyddet om vi har imp. Om vi ​​har djupt sittande, bas, offer, med en stor, konsumera skuggor. Om vi ​​har succubus, bas, förförelse; med ctrl, att fokusera; med en förskjutning till vad vi har musen över. Om vi ​​har fel, bas, stava block; med skift, stavningslås för att fokusera; med ctrl, ring oss (spelare), med alt, mål. Det här makroet kan ta lite tid att vänja sig vid först, men när du förstår det blir det ett bra verktyg.

/ cast Fire Shield;
/ cast [mod: shift] Konsumera skuggor; Offra;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Seduction;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Sluk magi; [mod: shift, target = focus] [] Stavningslås;

Allt-i-ett-förbannelse-makro: Detta makro har jag skapat för att ha alla förbannelser i en knapp. Om du trycker på Skift, kasta en förbannelse av utmattning; om du trycker på alt, förbannelse av elementen; om du trycker på kontroll, förbannelse av tungor; och du trycker inte på någonting, förbannelse av ångest. Detta kan också anpassas för förstörelse: Jag har till exempel som skräddare nätverk istället för CoEx och förbannelse av ångest och alternativa element.

#visa verktygstips
/ cast [modifier: shift] Curse of Exumptionion; [modifier: alt] Curse of the Elements; [modifier: ctrl] Curse of Tongues; Förbannelse av ångest;

Allt-i-ett-dräneringsmakro: Detta makro, som det föregående, sammanfogar alla dräneringar till en enda knapp. Om du trycker på alt, töm själen; hans pulsas mayus, dränera mana; om du inte trycker på något, töm livslängden.

#visa verktygstips
/ cast [modifier: alt] Drain Soul; [modifier: shift] Drain Mana; Töm liv

addons

Idag finns tillägg för nästan allt. På den här webben Du kan se en lista över de mest användbara tilläggen för en trollkarl och hur du konfigurerar dem. Trots allt kommer jag nedan att lägga en lista med några tillägg som enligt min mening är nästan nödvändiga:

Gladius: Detta tillägg är en arenaram, det vill säga inom en arena, det gör att vi kan rikta in och känna till livet och manan hos medlemmarna i det motsatta laget. Det varnar också för viktiga prydnadssaker och förmågor, såsom Paladins gudomliga sköld eller den jagade inre odjuret.

OmniDC: Det indikerar våra nedkylningstider på ett mycket visuellt sätt. Mycket användbart.

Nekros: Perfekt för att hålla reda på stenarna, särskilt när du hanterar vapnet och hälsostenarna.

Xperl + Dominos: Det låter dig konfigurera användargränssnittet på ett sådant sätt att mer utrymme används, nycklarna är lättare att binda etc.

banner_brujo_pvp_videos_interest

Ett sätt att lära sig är att se andra häxor spela. Personligen har jag hittat följande videor ganska lärorika när det gäller att spela med trollkarlen (speciellt den första). Uppenbarligen finns det många bra videoklipp, men dessa är nyligen tillräckliga för att spelstilen och färdigheterna liknar den nuvarande korrigeringen (3.2)

Guide för förstörelseduell 2

En enda video

Emka, passionförstörelse

En enda video

rädsla 4

En enda video

2v2: LoLBurst

En enda video


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.